🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
#مقاله [بخش نخست] 🤔 چگونه میتوانیم پیشاز خرید یک #بازی_فکری، تشخیص بدهیم که آن بازی، بابِ میل یا مناسبِ ما هست یا نه؟! 🎲 یا 🤔 همهی آنچه که خوب است پیشاز خرید یک #بازی_فکری بدانیم! 🎲 📝 #کیومرث_قنبری_آذر @LBMiND آیا امکانپذیر است که پیشاز خرید یک…
#مقاله [بخش دوم]
🤔 چگونه میتوانیم پیشاز خرید یک #بازی_فکری، تشخیص بدهیم که آن بازی، بابِ میل یا مناسبِ ما هست یا نه؟! 🎲
یا
🤔 همهی آنچه که خوب است پیشاز خرید یک #بازی_فکری بدانیم! 🎲
📝 #کیومرث_قنبری_آذر
@LBMiND
در بخش نخست این مقاله، برخیاز پارامترهای جذابیت یا عدم جذابیت #بازیهای_فکری را برای بازیکنان مختلف (یا بازیکنانی با سنین، سلایق و اندیشههایی متفاوت) بررسی کردیم. حال به سایر پارامترهای موجود میپردازیم:
۵) #گونه یا #گروه (Type) بازی: #بازیهای_فکری بر اساس ایدههای اصلی و هستهی وجودی و ذاتیشان، به گونهها یا گروههای مختلفی تقسیم میشوند. برخیاز مهمترین #گونهها عبارتاند از #بازیهای_خانوادگی (Family Games)، #بازیهای_دورهمی (Party Game)، #بازیهای_استراتژی (Strategy Games)، #بازیهای_کودکانه (Children Games)، #بازی های_جنگی (War Games) و #بازیهای_انتزاعی یا #بازیهای_آبستره (Abstract Games).
مثلاً اگر شما، بهدنبال یک #بازی برای سرگرم شدن در جمعهای خانوادگی هستید، یک بازی از #گروه "بازیهای خانوادگی" میتواند انتخاب درستی برای شما باشد...
۶) #زیرگروه (Category): پساز گروهبندی اصلی، بازیها به چندین و چند زیرگروه مختلف و جذاب تقسیم میشوند که به "تِم"، "موضوع"، "فضا"، "داستان" یا در برخی موارد به نحوهی انجام بازیها اشاره دارند. مثلاً زیرگروه #بازیهای_کارتی یا #بازیهای_تاسی؛ #بازیهای_فضایی، #کشاورزی، #اقتصادی، #مسابقهای و... این "تِم"ها و "داستان"ها میتوانند به شما در تشخیصِ بازی مورد علاقهیتان کمک کنند؛ برای نمونه، اگر شما به فضاهای #ترسناک علاقهمندید، میتوانید یک بازی از #زیرگروه_وحشت را انتخاب کنید...
۷) #مکانیزمِ بازی (Mechanism) یا #مکانیکِ بازی (Mechanics): "مکانیزم"، ساختاری است که چگونگی یک بازی یا بخشی از یک بازی را شکل میدهد. بیشاز ۵۰ #مکانیزم مختلف در دنیای بازیهای فکری وجود دارد، از جمله: #چیدمان_کاشی (مثل بازی #هایو یا #الحمراء)، #کشیدن_کارت و #مدیریت_کارتها (مثل اکثر بازیهای کارتی)، #حراج_و_مزایده (مثل بازی #مدرن_آرت یا #بازاک)، #جایگذاری_آدمک_در_صفحه (مثل بازی #کارکاسونه یا #اگریکولا) و...
ممکن است برخیاز این #مکانیزمها برای برخیاز افراد جالب و جذاب باشند و یا برعکس...!
۸) #امتیاز (Rate / Rating) و #رتبهی (Rank / Ranking) بازی: خوشبختانه منتقدان، کارشناسان و بازیکنان حرفهای #بازیهای_فکری، مُدام در حال بررسی، کارشناسی و ارزشگذاری بازیها هستند. این ارزشگذاریها بسیار اهمیت داشته و میتوانند به ما در انتخاب یک بازی خوب و مناسب، کمک کنند؛ مثلاً اگر #امتیاز یک بازی ۷/۹ یا ۸ از ۱۰ بوده و #رتبهاش، رتبهی ۲۰ یا ۱۵ #بازیهای_استراتژی باشد، میتوان بهجرأت گفت که انتخاب خوبی برای علاقهمندان بازیهای استراتژی خواهد بود...
۹) #جوایز و #افتخارات_بینالمللی بازی: جوایز، یکیاز سرراستترین پارامترهایی هستند که میتوانند ما را از کیفیت یک #بازی مطمئن و خاطرجمع کنند...
[پایان بخش دوم / ادامه دارد...]
📝 #کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
🤔 چگونه میتوانیم پیشاز خرید یک #بازی_فکری، تشخیص بدهیم که آن بازی، بابِ میل یا مناسبِ ما هست یا نه؟! 🎲
یا
🤔 همهی آنچه که خوب است پیشاز خرید یک #بازی_فکری بدانیم! 🎲
📝 #کیومرث_قنبری_آذر
@LBMiND
در بخش نخست این مقاله، برخیاز پارامترهای جذابیت یا عدم جذابیت #بازیهای_فکری را برای بازیکنان مختلف (یا بازیکنانی با سنین، سلایق و اندیشههایی متفاوت) بررسی کردیم. حال به سایر پارامترهای موجود میپردازیم:
۵) #گونه یا #گروه (Type) بازی: #بازیهای_فکری بر اساس ایدههای اصلی و هستهی وجودی و ذاتیشان، به گونهها یا گروههای مختلفی تقسیم میشوند. برخیاز مهمترین #گونهها عبارتاند از #بازیهای_خانوادگی (Family Games)، #بازیهای_دورهمی (Party Game)، #بازیهای_استراتژی (Strategy Games)، #بازیهای_کودکانه (Children Games)، #بازی های_جنگی (War Games) و #بازیهای_انتزاعی یا #بازیهای_آبستره (Abstract Games).
مثلاً اگر شما، بهدنبال یک #بازی برای سرگرم شدن در جمعهای خانوادگی هستید، یک بازی از #گروه "بازیهای خانوادگی" میتواند انتخاب درستی برای شما باشد...
۶) #زیرگروه (Category): پساز گروهبندی اصلی، بازیها به چندین و چند زیرگروه مختلف و جذاب تقسیم میشوند که به "تِم"، "موضوع"، "فضا"، "داستان" یا در برخی موارد به نحوهی انجام بازیها اشاره دارند. مثلاً زیرگروه #بازیهای_کارتی یا #بازیهای_تاسی؛ #بازیهای_فضایی، #کشاورزی، #اقتصادی، #مسابقهای و... این "تِم"ها و "داستان"ها میتوانند به شما در تشخیصِ بازی مورد علاقهیتان کمک کنند؛ برای نمونه، اگر شما به فضاهای #ترسناک علاقهمندید، میتوانید یک بازی از #زیرگروه_وحشت را انتخاب کنید...
۷) #مکانیزمِ بازی (Mechanism) یا #مکانیکِ بازی (Mechanics): "مکانیزم"، ساختاری است که چگونگی یک بازی یا بخشی از یک بازی را شکل میدهد. بیشاز ۵۰ #مکانیزم مختلف در دنیای بازیهای فکری وجود دارد، از جمله: #چیدمان_کاشی (مثل بازی #هایو یا #الحمراء)، #کشیدن_کارت و #مدیریت_کارتها (مثل اکثر بازیهای کارتی)، #حراج_و_مزایده (مثل بازی #مدرن_آرت یا #بازاک)، #جایگذاری_آدمک_در_صفحه (مثل بازی #کارکاسونه یا #اگریکولا) و...
ممکن است برخیاز این #مکانیزمها برای برخیاز افراد جالب و جذاب باشند و یا برعکس...!
۸) #امتیاز (Rate / Rating) و #رتبهی (Rank / Ranking) بازی: خوشبختانه منتقدان، کارشناسان و بازیکنان حرفهای #بازیهای_فکری، مُدام در حال بررسی، کارشناسی و ارزشگذاری بازیها هستند. این ارزشگذاریها بسیار اهمیت داشته و میتوانند به ما در انتخاب یک بازی خوب و مناسب، کمک کنند؛ مثلاً اگر #امتیاز یک بازی ۷/۹ یا ۸ از ۱۰ بوده و #رتبهاش، رتبهی ۲۰ یا ۱۵ #بازیهای_استراتژی باشد، میتوان بهجرأت گفت که انتخاب خوبی برای علاقهمندان بازیهای استراتژی خواهد بود...
۹) #جوایز و #افتخارات_بینالمللی بازی: جوایز، یکیاز سرراستترین پارامترهایی هستند که میتوانند ما را از کیفیت یک #بازی مطمئن و خاطرجمع کنند...
[پایان بخش دوم / ادامه دارد...]
📝 #کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
این آقا رو که میشناسین...؟! بله... جناب #هرژه هستن، کارتونیستِ افسانهایِ بلژیکی و خالقِ #تن_تن، یکی از مشهورترین کاراکترهای کُمیک جهان... «ژرژ پروسپِه رِمی» (1983-1907)، معروف به #هرژه، با خلقِ #تن_تن، خودشو تو تاریخ جاودانه کرد... ولی آیا میدونستین که…
بجُز بازیهایی که تو دهههای 60 و 70 میلادی، بر اساس داستانهای #تن_تن ساخته شدن و تصویرسازِشون، کسی بجُز #هرژه نمیتونست باشه، بازیهای دیگهای هم هستن که جناب #هرژه براشون تصویرسازی کرده...
از بین این بازیها میشه به #1000_مایل (محصول 1954) اشاره کرد... یه #بازی_کارتی باحال، با مکانیزمهای #مدیریت_کارتها و #تشکیل_تیم و #حملهی_مستقیم...
#Herge #TinTin #1000_Miles #Mille_Bornes
🔆 @LBMiND 🔆
از بین این بازیها میشه به #1000_مایل (محصول 1954) اشاره کرد... یه #بازی_کارتی باحال، با مکانیزمهای #مدیریت_کارتها و #تشکیل_تیم و #حملهی_مستقیم...
#Herge #TinTin #1000_Miles #Mille_Bornes
🔆 @LBMiND 🔆