🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
1.51K subscribers
2.4K photos
421 videos
129 files
831 links
www.LBMiND.com

Instagram.com/LBMiND

021-88482038
021-88728961-62

پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Download Telegram
#ششم! یا #ششمین! (۲۰۱۳)
#SiXTH! or
#SiX_MAKiNG (2013)

"پیشنهادی برای حرفه‌ای‌ها..."
📝دکتر #کیومرث_قنبری_آذر

@LBMiND
#ششم! (ششمین!) بدون‌تردید یکی‌از پیچیده‌ترین نمونه‌ها در دنیای بازی‌های #استراتژی_انتزاعی است. قوانین اصلی [و حتی ایده‌ی اصلیِ] این بازی، از یکی‌از اصیل‌ترین و قدیمی‌ترین بازی‌های فکری تاریخ، یعنی #شطرنج -یا بهتر بگوییم، #شطرنج_ماکارنکو- سرچشمه می‌گیرد. "شطرنج ماکارنکو" در حدود سال ۱۹۲۰، در روسیه و با ایده‌ی #آنتون_ماکارنکو (۱۹۳۹-۱۸۸۸)، نویسنده، معلّم و تئوریسین تربیتی مشهور اتحاد جماهیر شوروی ابداع شد. در این نسخه‌ی پیچیده، هریک از مُهره‌های شطرنج کلاسیک (سُنّتی) از چند مُهره‌ی کوچک‌تر تشکیل می‌شوند: "شاه" از ۸ مُهره، "وزیر" از ۷ مُهره، "فیل" از ۵ مُهره، "اسب" از ۴ مُهره، "رُخ" از ۳ مُهره و "سرباز" نیز از یک مُهره. مُهره‌های ضعیف‌تر، با پیوستن به یکدیگر، قدرتمندتر شده و مُهره‌های قوی‌تر، با از دست دادنِ بخشی از نیروی خود، به ۲ مُهره‌ی کوچک‌تر و ضعیف‌تر تبدیل می‌شوند...
@LBMiND
بازی #ششم! (ششمین!)، حدود یک‌صد سال پس‌از ابداع بی‌نظیر #ماکارنکو، با تکیه بر همان ایده، چالشی فوق‌العاده جالب و جذّاب را پیشِ‌روی بازیکنان (و به‌ویژه #شطرنج‌بازان) حرفه‌ای می‌گذارد. در این‌جا، مُهره‌ها در ابتدا به‌صورتِ تکی -در قالب "سربازِ شطرنج"- واردِ صفحه‌ی بازی شده و سپس با پیوستن به یکدیگر و تشکیل ستون‌های بلندتر و بلندتر، قدرت می‌گیرند: "رُخ" (۲ مُهره)، "اسب" (۳ مُهره)، "فیل" (۴ مُهره)، "وزیر" (۵ مُهره) و "شاه" (۶ مُهره). به‌محضِ این‌که یکی‌از ستون‌ها ۶تایی -یا بلندتر- شود، بازی به پایان می‌رسد. نکته‌ی بسیار مهم، این است که لزوماً بازیکنی که ستون را ۶تایی می‌کند، برنده‌ی بازی نخواهد بود!‌ در #ششمین! (ششم!)، مُهره‌ها بدون توجه به رنگ‌شان می‌توانند بر روی یکدیگر سوار شوند و رنگِ مُهره‌ی بالاییِ هر ستون، رنگِ آن ستون را تعیین می‌کند. پس اگر می‌خواهید برنده باشید، همیشه سعی کنید "سرستون‌ها" را تصاحب کنید...
@LBMiND
امّا #József_Dorsonczky، طرّاح خوش‌فکر رومانیایی، به این ایده‌ها بسنده نکرده و ۳ مُهره‌ی بی‌نظیر دیگر نیز به بازی اضافه کرده‌است: "بانو"، "گوژپشت" و "غول"! #بانو -که مُهره‌ای است کاملاً یکتا- این توانایی را دارد که ستون‌ها و مُهره‌ها را به‌سوی خود بکشد؛ #گوژپشت، با قوزِ بزرگی که بر پُشت دارد، از نشستنِ مُهره‌های دیگر بر سَرِ ستون جلوگیری می‌کند و #غول نیز با هیکل دُرشت‌اَش، به‌تنهایی نقشِ ۲ مُهره را بازی می‌کند! پس ما در #ششم! (ششمین!) با ۳۰ مُهره‌ی ساده و ۵ مُهره‌ی ویژه سر و کار داریم؛ مُهره‌هایی که اگر از بیرون، به بازی بیایند، حتماً باید در یک خانه‌ی خالی بنشینند و اگر قرار باشد در صفحه جابه‌جا شوند، حتماً باید بر روی یک مُهره یا یک ستون دیگر سوار شوند و نمی‌توانند واردِ یک خانه‌ی خالی شوند!...
@LBMiND
با امتیاز ۷/۹ از ۱۰ (در سایت BoardGameGeek.com#ششمین! (ششم!) می‌تواند برای طرفداران #بازی‌های_استراتژی_خالص یا #Pure_Strategy_Games جداً جذّاب و چالش‌برانگیز باشد. قوانین بازی، دُرست مثل خود شطرنج، دشوار نبوده و در مدّتی کوتاه، قابل‌یادگیری است امّا دست‌یابی به شیوه‌ی صحیح بازی و درکِ امکانات بالقوه‌ی بی‌نظیر موجود در آن، مستلزم مدّت‌ها تمرین و دقت و تمرکز فراوان است. اگر به‌دنبال یک بازی فکری برای سرگرم شدن و خوش گذراندن در جمع‌های دوستانه هستید، احتمالاً #ششم! یا #ششمین!، پیشنهاد زیاد خوبی برای شما نباشد اما اگر در جستجوی یک بازی #دو_نفره‌ی نفس‌گیر و حرفه‌ای هستید، قطعاً پیشنهادی است که نمی‌توانید رد کنید!...

📝دکتر #کیومرث_قنبری_آذر

T.me/LBMiND