🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
1.52K subscribers
2.4K photos
421 videos
129 files
830 links
www.LBMiND.com

Instagram.com/LBMiND

021-88482038
021-88728961-62

پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Download Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگ‌ترین و مشهورترین #طراحان بازی‌های فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۷) #آلن_آر_مون مردی که "اسب‌های آهنی" را به "بازی‌های فکری" تبدیل می‌کند... @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگ‌ترین و مشهورترین #طراحان بازی‌های فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):

۷) #آلن_آر_مون
#Alan_R_Moon

متولد ۱۹۵۱ - انگلستان (ساکن آمریکا)

#مون، گرچه کار خود را با طراحی بازی‌های جنگی ( #War_Games ) آغاز کرد ولی موفقیت و شهرتِ خود را مدیون خلق #بوردگیم‌های_اروپایی (یا #آلمانی) است و در حال حاضر، یکی‌از بزرگ‌ترین طراحان این قبیل بازی‌ها محسوب می‌شود. او پیش‌از آن‌که به‌عنوان یک طراح برجسته‌ی #بوردگیم شناخته شود، مدّتی طولانی، هم‌زمان با هم‌کاری‌ با کمپانی #Avalon_Hill، به شغل پیشخدمتی اشتغال داشت و در بُرهه‌ای، وقتی‌که از هم‌کاری با کمپانی‌های بزرگ تولید بازی‌های فکری نااُمید شده بود، تصمیم به افتتاح کمپانی شخصی خودش گرفت که نتیجه‌اش، کمپانیِ ناموفق #White_Wind بود که فقط ۷ سال دوام آورد. البته در حال حاضر، بزرگ‌ترین کمپانی‌های تولید بازی فکری، مثل #Ravensburger و #Days_of_Wonder برای هم‌کاری با او باهم رقابت می‌کنند!!

نخستین بازیِ #مون که به تولید رسید، #Black_Spy (۱۹۸۱ - کمپانی #اولون_هیل) بود اما ۹ سال طول کشید تا او با خلق بازی #AirLines (۱۹۹۰ - کمپانی #اباکوس) به شهرت برسد... و بالاخره، پس‌از چند بار کاندیداتوری با بازی‌های مختلف، در سال ۱۹۹۸ و با طرّاحی بازی #ElfenLand موفق به دریافت جایزه‌ی #Spiel_des_Jahres شد؛ جایزه‌ی ارزشمندی که ۶ سال بعد، با شاهکار بی‌نظیرش، یعنی #Ticket_to_Ride (۲۰۰۴ - #دیز_آو_واندر) تکرار شد و نامِ #آلن_آر_مون را در تاریخِ بازی‌های فکری جاودانه کرد. جذابیت #تیکت_تو_راید چنان زیاد بود که مسئولان کمپانی #Days_of_Wonder در کم‌تر از نیم‌ساعت، برای خریدِ آن متقاعد شدند!

#آلن_آر_مون، به‌واسطه‌ی خلق #تیکت_تو_راید به شهرتی فوق‌العاده رسید. این بازی، یکی‌از پرفروش‌ترین #بردگیم‌های تمامی ادوار محسوب می‌شود و توانسته‌است به فروشی بیش‌از ۳ میلیون نسخه در سرتاسر جهان دست پیدا کند؛ موفقیت بی‌نظیر و دنباله‌دارِ #تیکت_تو_راید باعث شد که این بازی، حدود ۲۰ "توسعه‌"ی (Expansion) مختلف را به خود ببیند، از جمله #تیکت_تو_راید: #اروپا، #تیکت_تو_راید: #ریلز_اند_سیلز و #تیکت_تو_راید: #ایندیا؛ در بین تازه‌ترین توسعه‌های بازی" تیکت تو راید"، می‌توان به #اورینت_اکسپرس، #فرست_جرنی و #مپ_کالکشن: جلد پنج: #انگلستان_و_پنسیلوانیا اشاره کرد... ولی "تیکت تو راید" نه اولین و نه آخرین بازی‌ای بود که #مون با موضوع "راه‌آهن و مسافرت با قطار" ساخت! تِمِ راه‌آهن و قطار، یکی‌از تِم‌های محبوب و موردعلاقه‌ی #مون است؛ تا حدّی که او، برای همه‌ی نمونه‌های اوّلیه‌ای که از بازی‌هایی با تِمِ راه‌آهن می‌سازد، نامی انتخاب کرده‌است: "تندر بر روی خط آهن" (Thunder on the Tracks)؛ در حقیقت، بازی‌هایی مثل #تیکت_تو_راید، #یونیون_پاسیفیک و بسیاری دیگر، قبل‌از نهایی شدن، همگی یک "نام مشترک" داشته‌اند!

#آلن_مون علاقه‌ی زیادی به آشنا کردنِ عامّه‌ی مردم با بازی های فکری دارد و تلاش می‌کند تا #مکانیزم‌های ساده و آشنای بازی‌های مشهوری همچون #رامی، #Tichu و #پوکر (که بازی‌های محبوب خودش هم هستند) را برای تولید بازی‌های خودش مورد استفاده قرار بدهد. او همچنین سالانه دست به برگزاری گردهمایی بزرگی در زمینه‌ی بازی‌های فکری -در آمریکا- می‌زند که با نام #The_Gathering_of_Friends شناخته می‌شود و در آخرین برگزاری، حدود ۳۵۰ شرکت‌کننده داشته‌است.

خوب است اشاره کنیم که #مون، در طرّاحی و تولید #بازی‌های_آموزشی نیز تبحّر دارد و مجموعه‌ی مشهور و برگزیده‌ی او، #ده_روز_در... ("ده روز در آمریکا"، "ده روز در آسیا"، "ده روز در اروپا" و...)، مجموعه‌ای است فوق‌العاده جذّاب که معمولاً برای آموزش #جغرافیا به دانش‌آموزان مورد استفاده قرار می‌گیرد.

🎲 مشهورترین بازی‌ها:
#Down_with_the_King (with Glenn and Kenneth Rahman - 1981)
#Get_the_Goods (with Mick Ado - 1990, #Spiel_des_Jahres nominated, Deutscher Spiele Preis 4th)
#Elfenland (1998, #Spiel_des_Jahres winner, Deutscher Spiele Preis 3rd place)
#Union_Pacific (1999, #Spiel_des_Jahres nominated, Deutscher Spiele Preis 3rd place)
#Capitol (with Aaron Weissblum - 2001, #Spiel_des_Jahres nominated, Deutscher Spiele Preis 5th place)
#Das_Amulett (with Aaron Weissblum - 2001, #Spiel_des_Jahres nominated, Deutscher Spiele Preis 10th place)
#San_Marco (2001, #Spiel_des_Jahres nominated, Deutscher Spiele Preis 7th place)
#Ticket_to_Ride (2004, #Spiel_des_Jahres winner)
#Diamant (with #Bruno_Faidutti - 2005)

📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر

T.me/LBMiND
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
#اشپیل "روزهای جهانی بازی" یا "نمایشگاه بازی اِسِن" #SPiEL #Essen @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
#اشپیل
"روزهای جهانی بازی"
یا
"نمایشگاه بازی اِسِن"

Internationale Spieltage #SPiEL
#Essen Game Fair

روزهای جهانی بازی #اشپیل -که با نام نمایشگاه بازی #اسن نیز شناخته می‌شود- یک نمایشگاه چهار روزه‌ی تجاری در زمینه‌ی #بوردگیم است که ورود به آن، برای عموم و به‌ویژه علاقه‌مندان #بازی‌های_فکری، آزاد می‌باشد. این نمایشگاه برای نخستین بار در سال ۱۹۸۳ آغاز به کار کرده و قدمتی ۳۵ساله دارد.

نمایشگاه #اشپیل، هر سال اکتبر، در مرکز نمایشگاهی شهر اِسِن (در کشور آلمان 🇩🇪) برگزار شده و -با ۱۰۲۱ ارائه‌دهنده (غرفه‌دار) از ۵۰ کشور مختلف، در سال ۲۰۱۶- بزرگ‌ترین نمایشگاه #بردگیم در سرتاسر دنیا محسوب می‌شود. هر سال، بازی‌های فکری بسیاری برای نخستین بار در این نمایشگاه رونمایی می‌شوند که معمولاً #بوردگیم‌های_اروپایی هستند.

در این چهار روز جذّاب و پُرهیجان، علاقه‌مندان و بازیکنان حرفه‌ای (Gamers) می‌توانند با یکدیگر آشنا شده و به بازی بپردازند، با طراحان برجسته‌ی بازی‌های فکری ملاقات کنند، خریدهایی راحت و مطمئن داشته باشند و از همه مهم‌تر، خوش بگذرانند!

نمایشگاه بازی اِسِن امسال، #اشپیل_۲۰۱۷، دو ماه دیگر (۲۶ تا ۲۹ اکتبر)، با انبوهی از اتفاقات تازه و خبرهای فوق‌العاده، برگزار خواهد شد...
#SPiEL_2017
#European_Style #Board_Games
#Messe_Essen



T.me/LBMiND
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگ‌ترین و مشهورترین #طراحان بازی‌های فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۹) #مارتین_والاس خالقِ #Age_of_Steam @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگ‌ترین و مشهورترین #طراحان بازی‌های فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):

۹) #مارتین_والاس
#Martin_Wallace

متولد منچستر، انگلستان
ساکنِ نیوزیلند

#والاس از نوجوانی به #بازی‌های_فکری گرایش پیدا کرد و بعد از تجربه‌ی چندین بازی مختلف، به جرگه‌ی بازیکنان #بازی مشهور #Dungeons_and_Dragons پیوست. وی مدتی را در کمپانی #Games_Workshop به کار مشغول شد و بالاخره در اوایل دهه‌ی ۹۰ میلادی، طراحی #بازی‌های_فکری را با علاقه و جدیت زیاد آغاز کرد.

پس‌از چند سال، کمپانی‌های آلمانی، به برخی‌از بازی‌های وی، همچون #Und_Tschüss و #Volldampf علاقه نشان دادند. او همچنین تعدادی #بازی را نیز از طریق کمپانی خودش، #WarFrog (قورباغه‌ی جنگی) تولید و منتشر کرده‌است که مهم‌ترینِ آن‌ها، بازی #Age_of_Steam می‌باشد.

همان‌طور که گفته شد، #مارتین_والاس، بنیان‌گذار و طراح اصلی کمپانی #TreeFrog (قورباغه‌ی درختی) (نام جدید همان کمپانی #WarFrog) و طراحی است که به خلقِ #بازی‌های_استراتژی بسیار پیچیده مشهور است؛ بازی‌هایی با زمینه‌های متنوع #تاریخی.

دو تِم مورد علاقه‌ی #والاس، یکی "احداث و راه‌اندازی خطوط آهن" و دیگری "ظهور و سقوط تمدن‌های کهن تاریخی" است. وی همچنین به ترکیب مکانیزم‌های برجسته‌ی #بوردگیم‌های_اروپایی با تِم‌های جذّاب و قدرتمندی که معمولاً در #بوردگیم‌های_آمریکایی یافت می‌شوند، شهرت دارد. بسیاری‌از بازی‌های او دربردارنده‌ی "سیستم‌های اقتصادی"، "قوانین ترکیبی برای کسب درآمد"، "مالیات" و "وام" هستند.

مشهورترین و محبوب‌ترین بازی #والاس، بازی #عصر_بخار (یا #Age_of_Steam)، در سال ۲۰۰۳، موفق به دریافت جایزه‌ی #International_Gamers_Award شد و هنوزهم دارای یکی‌از بالاترین رتبه‌های سایت #BGG است.

یکی دیگر از بازی‌های مشهور و موفق #والاس، بازی #Brass می‌باشد که موضوع آن، رقابت شدید و پُرهیجان تجّار پنبه در روزگار انقلاب صنعتی در اروپاست. او هم‌اکنون به‌عنوان یک طراح تمام‌وقت بازی‌های فکری فعالیت می‌کند.

🎲 مشهورترین بازی‌ها:
1998 #Cloudbusters
1999 Mordred
2000 #Empires_of_the_Ancient_World
2000 Way Out West
2001 Liberté
2001 #Volldampf
2002 #Age_of_Steam
2003 #Princes_of_the_Renaissance
2003 Secrets of the Tombs
2004 Struggle of Empires
2005 #Byzantium
2006 #Perikles
2007 #Brass: #Lancashire
2008 Tinners' Trail
2008 After the Flood
2008 Steel Driver
2008 #Toledo
2009 God's Playground
2009 #Automobile
2009 #Rise_of_Empires
2009 Last Train to Wensleydale
2009 #Steam
2009 #Waterloo
2010 #Age_of_Industry
2010 Gettysburg
2010 Moongha Invaders: Mad Scientists and Atomic Monsters Attack the Earth
2010 #London
2010 First Train to Nuremberg
2011 A Few Acres of Snow
2011 #Discworld: Ankh-Morpork
2011 Test of Fire: Bull Run 1861
2012 #Aeroplanes: Aviation Ascendant
2012 Clash of Wills: Shiloh 1862
2012 P.I.
2013 #A_Study_in_Emerald
2013 Field of Glory: The Card Game
2013 The Witches: A Discworld Game
2014 In Flanders Field
2014 #Mythotopia
2014 Onward to Venus
2015 #Ships
2015 A Study in Emerald (second edition)
2016 #Via_Nebula
2016 Hit Z Road
2016 The Arrival
2016 A Handful of Stars
&
2018 #Brass: #Birmingham

📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر

T.me/LBMiND
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگ‌ترین و مشهورترین #طراحان بازی‌های فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۱۰) #ولادا_چواتیل ارتشِ تک‌نفره‌ی جمهوری چِک!! @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگ‌ترین و مشهورترین #طراحان بازی‌های فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):

۱۰) #ولادا_چواتیل
#Vlaada_Chvátil
#Vladimír_Chvátil

متولد ۱۹۷۱ - جمهوری چک [چکسلواکی سابق]
با نام اصلی #ولادیمیر_چواتیل یا #ولادیمیر_خواتیل یا #ولادیمیر_شواتیل یا...!!
طراح #بوردگیم و #بازی‌های_ویدیویی

این مَرد با این نام خانوادگی دشوار (!!!) در سال ۲۰۰۶ و با خلقِ بازی مشهور #در_گذر_زمان ( #Through_the_Ages ) شهرتی جهانی یافت و از آن پس، بازی‌های او همواره جزو ۱۰۰ بازی برترِ سایت معتبر #BGG بوده‌اند. #چواتیل در سال ۲۰۱۶، با خلقِ بازی #CodeNames موفق به دریافت جایزه‌ی بسیار معتبر #Spiel_des_Jahres شد. بیش‌ترِ بازی‌های او از طریق کمپانی مشهور #چک_گیمز منتشر شده و بیش‌ترِ بازی‌های کمپانی #چک_گیمز را نیز او طراحی می‌کند!! #خواتیل، به‌خاطر نبوغش و به‌خاطر تعداد شاهکارهایش، بدون اغراق، یک ارتش و یک کمپانی تک‌نفره محسوب می‌شود!

مشهورترین پروژه‌ی ویدیویی او، بازی استراتژی غیرنوبتی #Original_War بود. او در سال ۲۰۰۶، دنیای بازی‌های ویدیویی را ترک کرده و بر روی #بازی‌های_فکری متمرکز شد.

طراحی‌های #چواتیل، بیش و پیش‌از هر چیز، بر مبنای "تِم" (یا موضوع) شکل می‌گیرد و پس‌از آن، #مکانیزم‌های مُرتبط و متناسب، به بازی تزریق می‌شود. دلبستگی و وابستگی #چواتیل به "تِم"، در شیوه‌ای که او برای نگارش قوانین بازی‌هایش استفاده می‌کند نیز مشخص است؛ او گهگاه از "تِم" برای ایجاد طنز و شوخی در بازی استفاده می‌کند. بازی‌های او در مرز بازی‌های #تماتیک و #بوردگیم‌های_اروپایی قرار می‌گیرند. طنازی‌های او در نگارش قوانین بازی گهگاه مورد تحسین و گهگاه مورد انتقاد متخصّصین و کارشناسان بازی‌های فکری قرار گرفته‌است!

#شواتیل، از سویی، به‌واسطه‌ی به‌کارگیری #مکانیزم‌های نوآورانه و خلقِ طیفی متنوع از #بازی‌های_فکری نیز مشهور است: این طیف، از بازی حماسی #در_گذر_زمان تا بازی کلامی دورِهمی #کدنیمز تا بازی پُرماجرای علمی-تخیّلی غیرنوبتی #گلکسی_تراکر را در بر می‌گیرد.

🎲 مشهورترین بازی‌ها:
1997: Arena: Morituri te salutant
2002: Prophecy
2006: Graenaland
2006: #Through_the_Ages: A Story of Civilization 
2007: Kámen – Zbraně – Papír (Rock – Paper – Weapons)
2007: #Galaxy_Trucker 
2008: #Space_Alert
2009: #Dungeon_Lords
2009: #Bunny_Bunny_Moose_Moose
2010: Sneaks & Snitches
2010: Travel Blog
2011: #Dungeon_Petz
2011: #Mage_Knight Board Game
2011: #Pictomania
2013: Tash-Kalar: Arena of Legends
2015: #CodeNames
2016: Star Trek: Frontiers
(وی در این پروژه، نقش مشاور پروژه را دارد و طراح اصلی نیست؛ این بازی، بسیار نزدیک به بازی #Mage_Knight است.)
2016: #CodeNames: Pictures
2017: #CodeNames Duet

بسیاری از بازی‌های #ولادا_چواتیل، محصولات کمپانی #Czech_Games، به‌زودی از طریق شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا در اختیار علاقه‌مندان عزیز بازی‌های فکری قرار خواهد گرفت...

📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر

T.me/LBMiND
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگ‌ترین و مشهورترین #طراحان بازی‌های فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۱۱) #اووه_روزنبرگ خالقِ #پچ‌وورک، صدرنشین جدول بازی‌های #استراتژی_انتزاعی دنیا... #LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگ‌ترین و مشهورترین #طراحان بازی‌های فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):

۱۱) #اووه_روزنبرگ
#Uwe_Rosenberg

متولد ۱۹۷۰ - آلمان
طراح بازی و یکی‌از بنیان‌گذاران کمپانی #Lookout_Games

#روزنبرگ، در ۲۷سالگی و با خلقِ بازی کارتی #بونانزا، به شهرتی جهانی رسید. وی همچنین خالقِ بازی مشهور #اگریکولا است؛ "اگریکولا"یی که موفق شد در سپتامبر ۲۰۰۸ و پس‌از مدّتی نسبتاً طولانی، بازی #پورتوریکو را از تخت پادشاهی‌اَش در سایت #BGG به زیر کشیده و تا مارچ ۲۰۱۰، بالاترین رتبه‌ی سایت را به خود احساس دهد.

عمده‌ی شهرت #روزنبرگ به‌واسطه‌ی طراحی #بوردگیم‌های_اروپایی پیچیده با تِمِ اقتصادی و ایجاد #مکانیزم‌های نوآورانه در #بازی‌های_کارتی است؛ بازی‌های او همچنین به‌خاطر قابلیت فوق‌العاده‌ی بازی شدن به‌صورت #تک‌نفره نیز مشهور هستند.

#اووه_روزنبرگ از ۱۲سالگی، سرگرم کار بر روی مکانیزم‌ها و امکانات مختلف بازی‌های فکری شد. او در دوران مدرسه، موفق به طراحی چند #بازی_ای‌میلی [بازی‌های مختلفی که از طریق ای‌میل انجام می‌شوند] شد و هنگامی‌که به کالج می‌رفت، نخستین کار برجسته‌اَش، #Bohnanza را به کمپانی بزرگ #آمیگو فروخت. پس‌از پایان تحصیلاتش در رشته‌ی آمار -با تمرکز بر موضوع "توزیع احتمالات در حافظه"- حرفه‌ی اصلی وی، طراحی بازی‌های فکری بوده‌است.

#روزنبرگ در سال ۲۰۰۰، به‌همراه عدّه‌ای دیگر از طراحان #بازی‌های_فکری، کمپانی #Lookout_Games را پایه‌گذاری کرد که این کمپانی، چندین توسعه [Expansion] برای #بونانزا تولید کرد ولی پروژه‌های بزرگ‌ترِ #روزنبرگ، در ابتدا، کماکان به کمپانی‌های بزرگی همچون #Amigo و #Kosmos سپرده می‌شد.

از سال ۲۰۰۵، #روزنبرگ بر روی بازی‌های پیچیده‌ی #استراتژیک با تِمِ #اقتصادی متمرکز شد: نخستین بازی او در این ژانر، یعنی #Agricola -که در اکتبر ۲۰۰۷ منتشر شد- در سال ۲۰۰۸، موفق به دریافت جایزه‌ی ویژه‌ی #Spiel_des_Jahres به‌عنوان بهترین بازی پیچیده‌ی سال شد و تبدیل شد به جزء جدایی‌ناپذیر زیرگروه #گماشتن_کارگر (Worker Placement). بازی دومی که #روزنبرگ در این ژانر، خلق کرد، #Le_Havre (محصول ۲۰۰۸) بود. اما مهم‌ترین و بالاترین بازی #روزنبرگ، طبق رده‌بندی سایت #BGG (در لحظه‌ی نگارش این متن!)، بازی #Caverna است که رتبه‌ی ۹ بازی‌های استراتژیک و رتبه‌ی ۱۱ در بین کلّ بازی‌های فکری جهان را به خود اختصاص داده‌است.

شاهکارِ دیگرِ #اووه_روزنبرگ -که نشان‌دهنده‌ی ذهن فوق‌العاده منعطف، چندبُعدی و توان‌مند اوست- بازی #PatchWork (محصول ۲۰۱۴) است که رتبه‌ی ۱ بازی‌های استراتژی #انتزاعی دنیا را در اختیار دارد. بازی #کاتج_گاردن که در سال ۲۰۱۶، به بازار آمد نیز تلاشی بود برای توسعه‌ی #پچ‌ورک و تبدیل آن به یک بازی استراتژی خانوادگی، با تعداد بازیکن بیش‌تر و قوانین متنوع‌تر؛ تلاشی که به‌عقیده‌ی برخی، موفق و به‌عقیده‌ی برخی، ناموفق بوده‌است...
[پانوشت: مقاله‌ی "مقایسه‌ی بازی‌های #Patchwork و #Cottage_Garden به‌زودی، از طریق سایت شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا در اختیار علاقه‌مندان قرار خواهد گرفت.]

🎲 مشهورترین بازی‌ها:
#Bohnanza (1997)
Babel (2000)
Bali (2001)
#Agricola (2007)
Le Havre (2008)
At the Gates of Loyang (2009)
Merkator (2010)
Ora et Labora (2011)
#Agricola: All Creatures Big and Small(2012)
Le Havre: The Inland Port (2012)
#Caverna (2013)
Glass Road (2013)
#Patchwork (2014)
Fields of Arle (2014)
#A_Feast_for_Odin (2016)
#Cottage_Garden (2016)


📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
#مجید_علی‌نژاد


T.me/LBMiND
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
معرفی اجمالی کمپانی و برند #کویین_گیمز 👑 #Queen_Games 👑 جدیدترین برند همکار با شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا... @LBMiND
معرفی کمپانی #کویین_گیمز 👑

#Queen_Games 👑

کمپانی #کویین_گیمز، یکی‌از مشهورترین تولیدکنندگان آلمانی بازی‌های رومیزی (TableTop Games) است. این کمپانی -که دفتر مرکزی‌اَش در شهر ترویسدورف قرار دارد- در سال ۱۹۹۲ و به‌همّت #راجیو_گوپتا بنیان گذاشته شد - مردی که کماکان در رأس این کمپانی قرار دارد.

تخصّص اصلی #کویین گیمز در تولید #بوردگیم‌های_اروپایی یا #بوردگیم‌های_آلمانی در کلاس خانوادگی است امّا بازی‌های ساده‌تر -مناسب برای کودکان- و بازی‌های پیچیده‌تر -برای حرفه‌ای‌ها- نیز در میان تولیدات متنوع این کمپانی دیده می‌شود. مشهورترین محصول کویین گیمز، بازی فکری #الحمرا (۲۰۰۳) (Alhambra) و توسعه‌های مختلف آن هستند که به‌نوعی سرقفلی این کمپانی محسوب می‌شوند. "اَلحَمراء" شاهکارِ #درک_هن (Dirk Henn)، طراح مشهور آلمانی است که در سال ۲۰۰۳ موفق شد جایزه‌ی بزرگ Spiel des Jahres را کسب کرده و در رقابت
Deutscher Spiele Preis
بر سکّوی دوّم بایستد. داستان اَلحَمرا در قرناطه (گرانادا) در اسپانیای قدیم می‌گذرد و بازیکنان، نقش معمارانی را بازی می‌کنند که می‌کوشند مهم‌ترین نقش را در ساخت یکی‌از بزرگ‌ترین کاخ‌های #اسلامی تاریخ، یعنی کاخ اَلحَمرا ایفا کنند.

یکی دیگر از بهترین‌های کمپانی کویین گیمز، بازی فکری #اسکیپ (۲۰۱۲) یا #فرار (Escape) است که از بهترین نمونه‌های بازی‌های مشارکتی (Co-Operative) ‌محسوب می‌شود؛ در بازی‌های Co_Op# همه‌ی بازیکنان با یکدیگر همکاری کرده و یا همگی پیروز می‌شوند یا همگی باهم می‌بازند!

#آمریگو (۲۰۱۳)، یکی دیگر از بازی‌های فکری کمپانی #کویین است که موضوع آن، سفر پُرماجرای #آمریگو_وسپوچی -رقیب نامدارِ #کریستف_کلمب کبیر- به قاره‌ی آمریکاست. طراح Amerigo، طراح برجسته‌ی آلمانی، #اشتفان_فلد است که بازی‌هایی همچون #قلعه‌ی_بورگاندی و #تراژان را نیز در کارنامه‌ی خود دارد.

در بین بازی‌های #استراتژی_انتزاعی، محصول کمپانی کویین، می‌توان به بازی #گلوکس (۲۰۱۶) (Glüx) اشاره کرد؛ یک بازی آبستره‌ی بی‌نظیر برای ۲ الی ۴ بازیکن ۸ سال به‌بالا.

یکی دیگر از بهترین‌های کمپانی #کویین_گیمز، بازی زیبای #فرسکو (۲۰۱۰) (Fresco) است که بازیکنان را به دنیای هیجان‌انگیز نقاشان دیواری دوران رُنسانس می‌برد.

و به‌عنوان حُسنِ‌ختام این نوشته، خوب است اشاره کنیم به بازی #کینگدم_بیلدر (Kingdom Builder) یا #معمار_امپراتوری (۲۰۱۱) که موفق شده رتبه‌ی -قابلِ‌قبول- ۷۸ را در بین هزاران بازی خانوادگی در دنیا به‌دست آورد.


شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا، نماینده‌ی انحصاری کمپانی #کویین_گیمز 🇩🇪 در ایران


T.me/LBMiND