Forwarded from dot(ufna, dev)
Опубликовали мой доклад с осеннего DevGAMM: https://youtu.be/VMQCmcUY60U
Как всегда - песни, пляски, анрил на мобилках! (теперь казуальный!)
Как всегда - песни, пляски, анрил на мобилках! (теперь казуальный!)
YouTube
Казуальные мобильные игры на Unreal Engine 4 / Владимир Алямкин (Pushkin Studio (MY.GAMES))
Часто в сообществах разработчиков игр можно увидеть вопрос: "Много ли студий делают проекты под мобилки на UE? Есть мнение, что UE для мобилок слишком тяжелый". Pushkin Studio работает с Unreal Engine под мобилки уже седьмой год и использует его для легковесных…
Using Blueprints to Enhance Your Unreal Engine Scenes | Webinar
https://www.youtube.com/watch?v=UO-z6snZLV8
https://www.youtube.com/watch?v=UO-z6snZLV8
YouTube
Using Blueprints to Enhance Your Unreal Engine Scenes | Webinar
In this webinar, we explore how to use Unreal Engine’s Blueprint visual scripting system for non-games use cases. Dive in and get an overview of the basic Blueprint workflow before we create a series of interactions that will come in handy for most projects…
#3D #animation #senior #animator #3D_animation #3D_animator #senior_3D_animator
#UE4 #Maya #Blender
#tinyBuild #HelloNeighbor2 #HelloNeighbor_franchise
#relocate #remote
#console_games #pc_games #3D_games
Мы международный издатель и разработчик AA и mid-core игр для консолей, PC и мобилок — tinyBuild! На рынке 10 лет и за это время выпустили 50+ продуктов.
Наше портфолио⬅️
Среди самых известных игр от tinyBuild - Hello Neighbor - это франшиза из 5 видеоигр, 60+ миллионов установок.
Мы ищем опытного 3D Animator в команду Hello Neighbor 2 - продолжение Stealth Horror от первого лица для PC и консолей нового поколения, где пользователь играет против продвинутого самообучающегося AI, который отслеживает и адаптируется под каждое движение игрока.
Продукт на этапе разработки. По ссылке можно увидеть превью.
Игра сделана на UE4, вся анимация на Blender, в ближайшее время переходим на Maya.
Новый специалист возьмет на себя:
- анимацию персонажей (от первого и третьих лиц), объектов окружения;
- rigging, skinning;
- настройку и экспорт анимации.
Однако зона ответственности открытая и зависит от экспертзы специалиста.
Мы готовы предложить (помимо таких стандартных условий, как компенсация отпускных, больничных, английского и т.д.):
- сильную команду;
- гибкий график, удаленный формат работы;
- 2 недели корпоративных каникул (по неделе летом и зимой);
- и при желании - релокацию в Хильверсум (Нидерланды).
Полное описание вакансии
Если хотите узнать детали, задать вопросы или порекомендовать крутого аниматора - напишите @valery_ka :)
Также будем благодарны за репост 😌
#UE4 #Maya #Blender
#tinyBuild #HelloNeighbor2 #HelloNeighbor_franchise
#relocate #remote
#console_games #pc_games #3D_games
Мы международный издатель и разработчик AA и mid-core игр для консолей, PC и мобилок — tinyBuild! На рынке 10 лет и за это время выпустили 50+ продуктов.
Наше портфолио⬅️
Среди самых известных игр от tinyBuild - Hello Neighbor - это франшиза из 5 видеоигр, 60+ миллионов установок.
Мы ищем опытного 3D Animator в команду Hello Neighbor 2 - продолжение Stealth Horror от первого лица для PC и консолей нового поколения, где пользователь играет против продвинутого самообучающегося AI, который отслеживает и адаптируется под каждое движение игрока.
Продукт на этапе разработки. По ссылке можно увидеть превью.
Игра сделана на UE4, вся анимация на Blender, в ближайшее время переходим на Maya.
Новый специалист возьмет на себя:
- анимацию персонажей (от первого и третьих лиц), объектов окружения;
- rigging, skinning;
- настройку и экспорт анимации.
Однако зона ответственности открытая и зависит от экспертзы специалиста.
Мы готовы предложить (помимо таких стандартных условий, как компенсация отпускных, больничных, английского и т.д.):
- сильную команду;
- гибкий график, удаленный формат работы;
- 2 недели корпоративных каникул (по неделе летом и зимой);
- и при желании - релокацию в Хильверсум (Нидерланды).
Полное описание вакансии
Если хотите узнать детали, задать вопросы или порекомендовать крутого аниматора - напишите @valery_ka :)
Также будем благодарны за репост 😌
⚡ Всенародный конкурс разработчиков на Unreal Engine подходит к концу. ⚡
Церемония награждения победителей конкурса пройдёт сегодня, 15 декабря 2021 в формате стрима на Twitch канале Вити Зуева ( twitch.tv/viktorzu ), после трансляции зальём её на YouTube канал The House of the Dev ( youtube.com/c/TheHouseofTheDev ).
📺 Трансляция начнётся в 19:00 по Москве, и будет длиться около 2х часов.
Запасайтесь попкорном и подключайтесь на стрим!
https://www.twitch.tv/viktorzu
Церемония награждения победителей конкурса пройдёт сегодня, 15 декабря 2021 в формате стрима на Twitch канале Вити Зуева ( twitch.tv/viktorzu ), после трансляции зальём её на YouTube канал The House of the Dev ( youtube.com/c/TheHouseofTheDev ).
📺 Трансляция начнётся в 19:00 по Москве, и будет длиться около 2х часов.
Запасайтесь попкорном и подключайтесь на стрим!
https://www.twitch.tv/viktorzu
Unreal Engine 5 - Death Stranding Inspired Environment
https://www.youtube.com/watch?v=CgD18jcB9X8
https://www.youtube.com/watch?v=CgD18jcB9X8
YouTube
Unreal Engine 5 - Death Stranding Inspired Environment
My Personal Scene Inspired by Hideo Kojima's "Death Stranding".
The environment was created entirely in UE5 using Mega Assemblies. Titan BT is from Zbrush and Chiral Crystals are from Houdini. Also created another landscape with real-world height date etc…
The environment was created entirely in UE5 using Mega Assemblies. Titan BT is from Zbrush and Chiral Crystals are from Houdini. Also created another landscape with real-world height date etc…