Forwarded from Game Development Jobs
Привет!
Друзья, собрали для вас подборку Unreal-каналов.
Заходи, будет полезно!
Канал о самом передовом движке Unreal Engine - полезные видео, статьи, уроки, вакансии
-https://t.me/unrealenginecis
Чат разработчиков по Unreal Engine - есть вопрос по Unreal? Задай его в чате и тебе помогут!
-https://t.me/UnrealEngine4
Канал с вакансиями по Unreal Engine - самые свежие вакансии по Unreal Enginе
-https://t.me/ue_pub
Канал с подборкой ассетов для вас
-https://t.me/GameDevAssets
Друзья, собрали для вас подборку Unreal-каналов.
Заходи, будет полезно!
Канал о самом передовом движке Unreal Engine - полезные видео, статьи, уроки, вакансии
-https://t.me/unrealenginecis
Чат разработчиков по Unreal Engine - есть вопрос по Unreal? Задай его в чате и тебе помогут!
-https://t.me/UnrealEngine4
Канал с вакансиями по Unreal Engine - самые свежие вакансии по Unreal Enginе
-https://t.me/ue_pub
Канал с подборкой ассетов для вас
-https://t.me/GameDevAssets
👍3🔥1😱1
Projectile FX in UE5 Niagara Tutorial | Download Files
https://www.youtube.com/watch?v=12X_PWB6YDw
https://www.youtube.com/watch?v=12X_PWB6YDw
YouTube
Projectile FX in UE5 Niagara Tutorial | Download Files
Download - https://www.patreon.com/posts/65497749
NFT - https://opensea.io/CGHOW
Twitter - https://twitter.com/cghow_
👉👉 If you Liked it - http://bit.ly/2UZmiZ4
Channel Ashif - http://bit.ly/3aYaniw
Support me on - https://www.patreon.com/Ashif
Support me…
NFT - https://opensea.io/CGHOW
Twitter - https://twitter.com/cghow_
👉👉 If you Liked it - http://bit.ly/2UZmiZ4
Channel Ashif - http://bit.ly/3aYaniw
Support me on - https://www.patreon.com/Ashif
Support me…
👍1
The Crust — симулятор освоения Луны с элементами выживания.
Игрок будет добывать ресурсы, строить и управлять лунной базой, исследовать спутник Земли и участвовать в совместных научных и коммерческих проектах с другими фракциями и странами. "Колониальная" стратегия на Unreal Engine — это интересно, да.
https://ue4daily.com/blog/crust
Игрок будет добывать ресурсы, строить и управлять лунной базой, исследовать спутник Земли и участвовать в совместных научных и коммерческих проектах с другими фракциями и странами. "Колониальная" стратегия на Unreal Engine — это интересно, да.
https://ue4daily.com/blog/crust
UE4 Daily
The Crust: На пыльных тропинках Луны
The Crust — симулятор освоения Луны с элементами выживания. Как это будет работать, обсудили с Олегом Симуковым, CEO Veom Studio.
👍1
Forwarded from GameDev Assets
Привет!
Сделали подборку SCI-FI- оружия для ваших игр:)
SCI-FI Blunt Melee Weapon
https://bit.ly/3rRHT3b
SCI-FI Weapons pack 1
https://bit.ly/3EM11ER
Sci-Fi Weapons Pack 1
https://bit.ly/3LiwVv2
Sci-Fi Assault Rifle
https://bit.ly/3kaz28k
Sci-Fi Grenades Pack Vol2
https://bit.ly/3uyzqm4
Stylized Sci-Fi Melee Weapons
https://bit.ly/3rPkAXF
Sci-fi Melee Weapon Pack
https://bit.ly/3KfBEwq
Сделали подборку SCI-FI- оружия для ваших игр:)
SCI-FI Blunt Melee Weapon
https://bit.ly/3rRHT3b
SCI-FI Weapons pack 1
https://bit.ly/3EM11ER
Sci-Fi Weapons Pack 1
https://bit.ly/3LiwVv2
Sci-Fi Assault Rifle
https://bit.ly/3kaz28k
Sci-Fi Grenades Pack Vol2
https://bit.ly/3uyzqm4
Stylized Sci-Fi Melee Weapons
https://bit.ly/3rPkAXF
Sci-fi Melee Weapon Pack
https://bit.ly/3KfBEwq
Unreal Engine
SCI-FI Blunt Melee Weapon in Weapons - UE Marketplace
SCI-FI Blunt Melee Weapon - these blunt weapons will brighten up your game!
👍3👎3
Forwarded from GameDev Assets
Сегодня подобрали для вас средневековую подборку ассетов!:)
Medieval Props
https://bit.ly/3Mzzw4i
Medieval Castle - Village - Medieval Castle - Medieval Village
https://bit.ly/3Kbokct
Medieval Inn - Medieval Tavern
https://bit.ly/3EVufkL
Medieval Weapons
https://bit.ly/3kdXw0t
Medieval Buildings
https://bit.ly/36NKtzT
Medieval Swords
https://bit.ly/3rNpNPN
Medieval Knights
https://bit.ly/3Lm1Gze
Medieval Alchemist
https://bit.ly/3ODkqML
Medieval Props
https://bit.ly/3Mzzw4i
Medieval Castle - Village - Medieval Castle - Medieval Village
https://bit.ly/3Kbokct
Medieval Inn - Medieval Tavern
https://bit.ly/3EVufkL
Medieval Weapons
https://bit.ly/3kdXw0t
Medieval Buildings
https://bit.ly/36NKtzT
Medieval Swords
https://bit.ly/3rNpNPN
Medieval Knights
https://bit.ly/3Lm1Gze
Medieval Alchemist
https://bit.ly/3ODkqML
Unreal Engine
Medieval Props in Props - UE Marketplace
A collection of high quality Medieval/Gothic inspired props optimized for use in games!
👍11🔥1
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Анимационная студия “Magic Factory Animation” ищет Lead\Senior Unreal Engine developer-а
Обязанности:
● Создание прототипов игровых механик в Unreal Engine 5 согласно ТЗ от гейм-дизайнеров (первым делом боевки и системы нелинейного повествования).
● Разработка эффективной архитектуры проекта.
● Создание удобного инструментария для работы гейм-дизайнеров с различными настройками игровых систем.
● Найм и менеджемент команды для обеспечения разработки игровой логики и UI однопользовательской aRPG на Unreal Engine 5 с преимущественным использованием C++ (core геймплей, ИИ мобов\NPC, системы сдачи\выдачи квестов, диалоговой системы и др.)
● Оптимизация производительности игры.
● Ревью кода и обучение других разработчиков.
● Взаимодействие с другими отделами (гейм и lvl-дизайн, UI, анимации, эффекты).
● Написание документации, постановка и контроль задач для команды разработчиков.
Требования:
● Опыт коммерческой разработки игр для пк и\или консолей, наличие выпущенных проектов, в идеале aRPG\RPG или slasher, в идеале на Unreal Engine 4/5.
● Свободное владение паттернами проектирования.
● Большой опыт в разработке архитектуры проекта.
● Отличное знание и опыт программирования на C++.
● Отличное знание как возможностей Unreal Engine 4/5 так и его внутреннего устройства.
● Опыт создания игровых прототипов с нуля.
● Быть евангелистом Git-flow или других эффективных методик работы с Git.
● Нацеленность на результат.
Большим плюсом будет:
● Портфолио выпущенных игровых проектов, реализованных механик;
● Опыт написания своих движков, наличие личных и опенсорс игровых проектов.
● Увлеченность играми и богатый игровой опыт.
Условия:
● График 5/2;
● Конкурентная заработная плата;
● Амбициозные проекты и технологический пайплайн;
● Сильная команда;
● Уютный офис в шаговой доступности от станции Красный Балтиец.
В сопроводительном письме, присылайте, пожалуйста ссылки на игры, в разработке которых Вы участвовали, с описанием механик, над которыми работали именно Вы (если этого нет в резюме). Ссылки на Гитхаб также приветствуются!
Email: hr@magicfactory.ru
Обязанности:
● Создание прототипов игровых механик в Unreal Engine 5 согласно ТЗ от гейм-дизайнеров (первым делом боевки и системы нелинейного повествования).
● Разработка эффективной архитектуры проекта.
● Создание удобного инструментария для работы гейм-дизайнеров с различными настройками игровых систем.
● Найм и менеджемент команды для обеспечения разработки игровой логики и UI однопользовательской aRPG на Unreal Engine 5 с преимущественным использованием C++ (core геймплей, ИИ мобов\NPC, системы сдачи\выдачи квестов, диалоговой системы и др.)
● Оптимизация производительности игры.
● Ревью кода и обучение других разработчиков.
● Взаимодействие с другими отделами (гейм и lvl-дизайн, UI, анимации, эффекты).
● Написание документации, постановка и контроль задач для команды разработчиков.
Требования:
● Опыт коммерческой разработки игр для пк и\или консолей, наличие выпущенных проектов, в идеале aRPG\RPG или slasher, в идеале на Unreal Engine 4/5.
● Свободное владение паттернами проектирования.
● Большой опыт в разработке архитектуры проекта.
● Отличное знание и опыт программирования на C++.
● Отличное знание как возможностей Unreal Engine 4/5 так и его внутреннего устройства.
● Опыт создания игровых прототипов с нуля.
● Быть евангелистом Git-flow или других эффективных методик работы с Git.
● Нацеленность на результат.
Большим плюсом будет:
● Портфолио выпущенных игровых проектов, реализованных механик;
● Опыт написания своих движков, наличие личных и опенсорс игровых проектов.
● Увлеченность играми и богатый игровой опыт.
Условия:
● График 5/2;
● Конкурентная заработная плата;
● Амбициозные проекты и технологический пайплайн;
● Сильная команда;
● Уютный офис в шаговой доступности от станции Красный Балтиец.
В сопроводительном письме, присылайте, пожалуйста ссылки на игры, в разработке которых Вы участвовали, с описанием механик, над которыми работали именно Вы (если этого нет в резюме). Ссылки на Гитхаб также приветствуются!
Email: hr@magicfactory.ru
👎8🔥3👍2
Forwarded from Unreal Engine Jobs
🚀 Международная fashion студия 3D-дизайна Virtual Rags в поисках Unreal Engine Artist (удаленная / проектная работа) — с возможностью будущей релокации в Дубай
👾 Мы занимаемся: Множеством крупных проектов, с такими брендами, как Axel Arigato, Telfar, Alexander McQueen и другими, популярным глянцем Vogue и Esquire. На постоянной основе работаем с крупными Metaverse-площадками и игровыми платформами, создали свыше 18,000 3D-моделей одежды для различных проектов в сфере моды.
🌟Что нужно делать:
* - Создавать синематики / окружения на основе концептов / эффекты в Niagara
* - Поиск / подготовка / импорт ассетов в Unreal
* - Взаимодействие с арт-директором
👀 Мы ожидаем:
* - Большой опыт работы в Unreal Engine, а именно понимание всех арт систем движка - (Освещение; Тени; Лоды; Рендер пайплайн; Составление примеров динамических материалов для команды по созданию катсцен; Стриминг; Секвенсор);
* - Большим приемуществом будет опыт работы с 3D пакетами (Maya, Zbrush, SubstancePainter, Substance Designer, особенно Houdini);
* -Наличие портфолио
* -Высокая квалификация в решении технических проблем;
* -Разговорный английский будет большим плюсом 🇺🇸
⚡️ Условия:
Возможность и полное сопровождение релокации в Дубай
Заработная плата обсуждается на собеседовании, минимальная планка от 4000$, с возможностью оплаты в криптовалюте или на долларовый счет
Контакты: тг @artemshargin / e-mail: artem@virtualrags.studio
👾 Мы занимаемся: Множеством крупных проектов, с такими брендами, как Axel Arigato, Telfar, Alexander McQueen и другими, популярным глянцем Vogue и Esquire. На постоянной основе работаем с крупными Metaverse-площадками и игровыми платформами, создали свыше 18,000 3D-моделей одежды для различных проектов в сфере моды.
🌟Что нужно делать:
* - Создавать синематики / окружения на основе концептов / эффекты в Niagara
* - Поиск / подготовка / импорт ассетов в Unreal
* - Взаимодействие с арт-директором
👀 Мы ожидаем:
* - Большой опыт работы в Unreal Engine, а именно понимание всех арт систем движка - (Освещение; Тени; Лоды; Рендер пайплайн; Составление примеров динамических материалов для команды по созданию катсцен; Стриминг; Секвенсор);
* - Большим приемуществом будет опыт работы с 3D пакетами (Maya, Zbrush, SubstancePainter, Substance Designer, особенно Houdini);
* -Наличие портфолио
* -Высокая квалификация в решении технических проблем;
* -Разговорный английский будет большим плюсом 🇺🇸
⚡️ Условия:
Возможность и полное сопровождение релокации в Дубай
Заработная плата обсуждается на собеседовании, минимальная планка от 4000$, с возможностью оплаты в криптовалюте или на долларовый счет
Контакты: тг @artemshargin / e-mail: artem@virtualrags.studio
👍9👎1
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Требуются разработчики UE5 junior,middle,senior
Заработная плата обсуждаемая индивидуально.
Создание AAA проекта (MMORPG) на платформе Unreal;
Интеграция различных сервисов и фреймворков;
Оценка задач и выполнение работы в срок;
Поиск и исправление ошибок и недочётов;
Взаимодействие с командой разработчиков;
Удаленная работа.
Писать в телеграмм @OstHusky
Заработная плата обсуждаемая индивидуально.
Создание AAA проекта (MMORPG) на платформе Unreal;
Интеграция различных сервисов и фреймворков;
Оценка задач и выполнение работы в срок;
Поиск и исправление ошибок и недочётов;
Взаимодействие с командой разработчиков;
Удаленная работа.
Писать в телеграмм @OstHusky
👍1
Forwarded from GameDev Assets
📣Все привет и хорошего дня!
Сделали для вас подборку стилизованных ассетов😝
Stylized Indian Temple Garden Ruins
https://bit.ly/3xZCrPr
Stylized Boxing Club
https://bit.ly/3klWVtS
Cartoon Stylized Valley Environment
https://bit.ly/39b7r4D
Stylized Easter Island
https://bit.ly/3Kikezj
Anime Stylized Foliage: Wet Woodlands
https://bit.ly/3y6BpB8
Сделали для вас подборку стилизованных ассетов😝
Stylized Indian Temple Garden Ruins
https://bit.ly/3xZCrPr
Stylized Boxing Club
https://bit.ly/3klWVtS
Cartoon Stylized Valley Environment
https://bit.ly/39b7r4D
Stylized Easter Island
https://bit.ly/3Kikezj
Anime Stylized Foliage: Wet Woodlands
https://bit.ly/3y6BpB8
Unreal Engine
Stylized Boxing Club ( Stylized , Boxing , Stylized ) in Environments - UE Marketplace
Stylized Boxing Club with 98 Assets.
👍5🔥2
Forwarded from Unreal Engine Jobs
#UnrealEngine #LevelDesign #VR #Blueprints #LVLdesign #Modeling #Texturing
#UE4 #Maya #Blender #GameDev #UnrealEngine #UE5 #C++ #Programming
В команду разработчиков на Unreal Engine требуются Senior/Middle специалисты с опытом в VR.
* Level Designer Senior/Middle *
Обязанности:
- Полный цикл создания локаций — от blockout до final state
- Настройка и создание материалов
- Настройка освещения, работа как с динамическим, так и со статическим светом
- 3D моделирование, текстурирование
- Профайлинг, оптимизация графики под требования производительности и проведение тестов в VR
- Поддержание общей визуальной стилистики проекта на заданном уровне
* Technical Artist Senior/Middle *
Обязанности:
- Работа с персонажной анимацией и Skeletal Mesh
- Control Rig
- Сборка Character BP и State Mashine
- Blueprints
- AI, Behavior Tree
* Programmer Senior/Middle *
Обязанности:
- С++/BluePrints
- Планировать архитектуру игры, ее модули и подсистемы в контексте ООП и паттернов
- Реализовывать все стадии разработки от прототипа до релиза
- Работать совместно с художниками, геймдизайнерами, разработчиками
- Вести документацию и писать чистый и понятный код
Резюме и портфолио присылать сюда @Nastassia_Ia
#UE4 #Maya #Blender #GameDev #UnrealEngine #UE5 #C++ #Programming
В команду разработчиков на Unreal Engine требуются Senior/Middle специалисты с опытом в VR.
* Level Designer Senior/Middle *
Обязанности:
- Полный цикл создания локаций — от blockout до final state
- Настройка и создание материалов
- Настройка освещения, работа как с динамическим, так и со статическим светом
- 3D моделирование, текстурирование
- Профайлинг, оптимизация графики под требования производительности и проведение тестов в VR
- Поддержание общей визуальной стилистики проекта на заданном уровне
* Technical Artist Senior/Middle *
Обязанности:
- Работа с персонажной анимацией и Skeletal Mesh
- Control Rig
- Сборка Character BP и State Mashine
- Blueprints
- AI, Behavior Tree
* Programmer Senior/Middle *
Обязанности:
- С++/BluePrints
- Планировать архитектуру игры, ее модули и подсистемы в контексте ООП и паттернов
- Реализовывать все стадии разработки от прототипа до релиза
- Работать совместно с художниками, геймдизайнерами, разработчиками
- Вести документацию и писать чистый и понятный код
Резюме и портфолио присылать сюда @Nastassia_Ia
👎6👍5
Forwarded from GameDev Assets
📣Подборка архитектурной визуализации 🏡
Realtime Archviz AssetPack - Bistro Restaurant Scene
https://bit.ly/39h27wF
Archviz Collection 1
https://bit.ly/3vPFCqf
ArchViz Essential Series 1
https://bit.ly/3vpsysw
ArchViz Essential Series 1
https://bit.ly/3vpsysw
ARCHVIZ Bedroom
https://bit.ly/3EVqjk2
Archviz Kitchen
https://bit.ly/3EUCMUW
ARCHVIZ Kitchenette
https://bit.ly/3KmFyn1
Realtime Archviz AssetPack - Bistro Restaurant Scene
https://bit.ly/39h27wF
Archviz Collection 1
https://bit.ly/3vPFCqf
ArchViz Essential Series 1
https://bit.ly/3vpsysw
ArchViz Essential Series 1
https://bit.ly/3vpsysw
ARCHVIZ Bedroom
https://bit.ly/3EVqjk2
Archviz Kitchen
https://bit.ly/3EUCMUW
ARCHVIZ Kitchenette
https://bit.ly/3KmFyn1
Fab.com
Realtime Archviz AssetPack - Bistro Restaurant Scene
Video Trailer: https://youtu.be/wro8ZhGSqZkArtStation Demo: https://www.artstation.com/artwork/WDJ5QA restaurant set based in the setting of a French Bistro with a dining set included. The models are game-ready, the assets are made to work in any version…
👍5
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Анимационная студия “Magic Factory Animation” ищет Lead\Senior Unreal Engine developer-а для работы над не анонсированной aRPG в сеттинге Dark Fantasy (PC, консоли)! Мы обладаем экспертизой в создании крутой графики и анимации (MOCAP), которую хотим применить в новом для студии направлении - геймдеве. У нас очень интересный проект для PC, с классным сюжетом, без f2p, лутбоксов и донатов!
Обязанности:
— Создание прототипов игровых механик в Unreal Engine 5 согласно ТЗ
— Разработка архитектуры проекта.
— Участие в найме новых разработчиков. (Проведение технических собеседований)
— Несение культуры аккуратной работы с Git “в массы” (Программистам, гейм и левел-дизайнерам); merge веток и разрешение конфликтов.
— Написание тех. документации, участие в постановке и контроле задач для команды разработчиков.
Требования:
— Опыт коммерческой разработки игр для ПК или консолей на Unreal Engine 4/5, наличие выпущенных проектов или крупных модов, в идеале aRPG или slasher.
— Большой опыт в разработке архитектуры проекта.
— Отличное знание и опыт программирования на C++, Blueprints и Behavior Tree
— Знание принципов реализации игровых механик и построения кода игровой логики.
— Опыт создания игровых прототипов с нуля.
— Отличное знание Git.
— Опыт ведения команды от трех и более разработчиков.
— Опыт найма квалифицированных программистов.
Большим плюсом будет:
— Портфолио выпущенных игровых проектов, реализованных механик;
— Опыт в роли Lead developer-а игрового проекта от препрода до релиза (в идеале на UE4).
— Опыт работы с Gameplay Ability System
— Увлеченность играми и богатый игровой опыт.
Условия:
— График 5/2;
— Конкурентная заработная плата;
— Уютный офис в шаговой доступности от станции Красный Балтиец.
— Топовое железо и мониторы.
— Возможность самому набрать себе команду под проект.
В сопроводительном письме, присылайте, пожалуйста ссылки на игры, в разработке которых Вы участвовали, с описанием механик, над которыми работали именно Вы (если этого нет в резюме). Ссылки на Гитхаб также приветствуются!
Email: hr@magicfactory.ru
Обязанности:
— Создание прототипов игровых механик в Unreal Engine 5 согласно ТЗ
— Разработка архитектуры проекта.
— Участие в найме новых разработчиков. (Проведение технических собеседований)
— Несение культуры аккуратной работы с Git “в массы” (Программистам, гейм и левел-дизайнерам); merge веток и разрешение конфликтов.
— Написание тех. документации, участие в постановке и контроле задач для команды разработчиков.
Требования:
— Опыт коммерческой разработки игр для ПК или консолей на Unreal Engine 4/5, наличие выпущенных проектов или крупных модов, в идеале aRPG или slasher.
— Большой опыт в разработке архитектуры проекта.
— Отличное знание и опыт программирования на C++, Blueprints и Behavior Tree
— Знание принципов реализации игровых механик и построения кода игровой логики.
— Опыт создания игровых прототипов с нуля.
— Отличное знание Git.
— Опыт ведения команды от трех и более разработчиков.
— Опыт найма квалифицированных программистов.
Большим плюсом будет:
— Портфолио выпущенных игровых проектов, реализованных механик;
— Опыт в роли Lead developer-а игрового проекта от препрода до релиза (в идеале на UE4).
— Опыт работы с Gameplay Ability System
— Увлеченность играми и богатый игровой опыт.
Условия:
— График 5/2;
— Конкурентная заработная плата;
— Уютный офис в шаговой доступности от станции Красный Балтиец.
— Топовое железо и мониторы.
— Возможность самому набрать себе команду под проект.
В сопроводительном письме, присылайте, пожалуйста ссылки на игры, в разработке которых Вы участвовали, с описанием механик, над которыми работали именно Вы (если этого нет в резюме). Ссылки на Гитхаб также приветствуются!
Email: hr@magicfactory.ru
👎9👍5
Ищем 3D Graphics Generalist UE в отдел видеопродакшна Perfomante.io/Lemons studio на проектную работу. Мы занимаемся созданием коротких рекламных роликов, игровых тизеров для лидеров мирового геймдева.
Задачи, которыми ты будешь заниматься:
-Работа в Unreal Engine 4.26 и выше.
-Работа в Cinema 4D Redshift.
-Работа с окружением, дизайн и наполнение сцены пропсами.
-Работа с анимацией, анимация окружения.
-Работа с MoGraph анимациями, симуляцией тканей, частиц.
-Настройка сцены, выставление света.
-Настройка шейдеров, сборка PBR материалов.
-Настройка рендера.
Требования:
-Уверенные знания основного пайплайна Cinema 4D, Redshift, Unreal Engine, Marvelous Designer, Nuke или AfterEffects.
-Умение работать в команде. Отличные хард/софт скилы.
-Чувство вкуса, аккуратность, внимание к деталям, концентрация.
Сильное портфолио/шоурилл.
Будет плюсом:
- Если у Вас имеется сильный 2D моушн бэкграунд или 2D-3D броадкаст бэкграунд.
- Знание таких программ как:
RealFlow, MarvelousDesigner, Substance Painter, Maya, Houdini, Marmoset, Substance designer, Photoshop, RizomUV
Если тебе интересно, смело пиши Джейн в телеграм @janelapets сразу с ссылкой на свое портфолио 🍫
Задачи, которыми ты будешь заниматься:
-Работа в Unreal Engine 4.26 и выше.
-Работа в Cinema 4D Redshift.
-Работа с окружением, дизайн и наполнение сцены пропсами.
-Работа с анимацией, анимация окружения.
-Работа с MoGraph анимациями, симуляцией тканей, частиц.
-Настройка сцены, выставление света.
-Настройка шейдеров, сборка PBR материалов.
-Настройка рендера.
Требования:
-Уверенные знания основного пайплайна Cinema 4D, Redshift, Unreal Engine, Marvelous Designer, Nuke или AfterEffects.
-Умение работать в команде. Отличные хард/софт скилы.
-Чувство вкуса, аккуратность, внимание к деталям, концентрация.
Сильное портфолио/шоурилл.
Будет плюсом:
- Если у Вас имеется сильный 2D моушн бэкграунд или 2D-3D броадкаст бэкграунд.
- Знание таких программ как:
RealFlow, MarvelousDesigner, Substance Painter, Maya, Houdini, Marmoset, Substance designer, Photoshop, RizomUV
Если тебе интересно, смело пиши Джейн в телеграм @janelapets сразу с ссылкой на свое портфолио 🍫
Perfomante
Marketing videos that perform and attract user
👎7👍2🔥1
Why PXO created a real-life ‘Holodeck’ for ‘Star Trek: Discovery’
https://www.unrealengine.com/en-US/spotlights/why-pxo-created-a-real-life-holodeck-for-star-trek-discovery?fbclid=IwAR3aaBFhYiKz6uhmoG7Rrlud4T7Faebdrjkzof7ynCR2RVpDAS9E1WTg3Lc&sessionInvalidated=true
https://www.unrealengine.com/en-US/spotlights/why-pxo-created-a-real-life-holodeck-for-star-trek-discovery?fbclid=IwAR3aaBFhYiKz6uhmoG7Rrlud4T7Faebdrjkzof7ynCR2RVpDAS9E1WTg3Lc&sessionInvalidated=true
Unreal Engine
Why PXO created a real-life ‘Holodeck’ for ‘Star Trek: Discovery’
Learn how VFX house PXO used Unreal Engine’s virtual production tools and a massive AR wall to create environments for Star Trek: Discovery
👍3