Lightning on Hand Effect | Unreal Engine Niagara Tutorial | UE4 Niagara Lightning
https://www.youtube.com/watch?v=2ezXXZRs3Z8
https://www.youtube.com/watch?v=2ezXXZRs3Z8
YouTube
Lightning on Hand Effect | Unreal Engine Niagara Tutorial | UE4 Niagara Lightning
Support me on - https://www.patreon.com/Ashif
Support me on - paypal.me/9953280644
hi guys in this video i will create a lightning effect in unreal engine Niagara and link this lightning with a hand fingers tips so the lighting will follow hand animation.…
Support me on - paypal.me/9953280644
hi guys in this video i will create a lightning effect in unreal engine Niagara and link this lightning with a hand fingers tips so the lighting will follow hand animation.…
Forwarded from Game Development Jobs
#Москва
#СанктПетербург #Спб
Всем привет!🤗
Компания Social Quantum находится в поисках Senior UE4 Developer в любой из наших офисов в Москве или Санкт-Петербурге.
Чем предстоит заниматься:
Проектировать архитектуру проекта
Разрабатывать и тестировать игровые механики
Разрабатывать сетевую часть проекта
Оптимизировать производительность
Тесно взаимодействовать с командами арта, гейм дизайна, бекенда
Нам важно:
Отличное знание Unreal Engine
Отличное знание C++ 11/14
Опыт разработки многопользовательских игр
Опыт разработки на Unreal Engine от 2х лет
Наличие законченных проектов
Будет плюсом:
Опыт разработки под мобильные платформы
Опыт профилирования и оптимизации приложений (в том числе networking)
Опыт создания плагинов для UE4
Твои возможности:
Прокачай скиллы: на новых проектах высокая планка качества и множество вызовов;
Используй пространство по максимуму: у нас комфортные офисы с мощной техникой, удобной дизайнерской мебелью, игровыми и зонами отдыха;
Выбери комфортный темп: в компании удобный рабочий график с гибким началом рабочего дня.
В свою очередь, мы:
Позаботимся о здоровье: оформим ДМС, включающий стоматологию и лучшие клиники;
Компенсируем спорт, профильное обучение и изучение английского языка;
Организуем релокацию: наши менеджеры помогут с документами и материальной стороной вопроса, поэтому смело откликайтесь на понравившуюся вакансию в другом городе.
Уровень заработной платы обсуждается по результатам технического интервью.
По этой и любой другой вакансии Вы можете написать мне в личку или на почту: a.shulgina@socialquantum.com✉️
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #программист #programmer #Unreal_Engine #UE4 #cplusplus #сиплюсплюс #unrealengine #Senior
#СанктПетербург #Спб
Всем привет!🤗
Компания Social Quantum находится в поисках Senior UE4 Developer в любой из наших офисов в Москве или Санкт-Петербурге.
Чем предстоит заниматься:
Проектировать архитектуру проекта
Разрабатывать и тестировать игровые механики
Разрабатывать сетевую часть проекта
Оптимизировать производительность
Тесно взаимодействовать с командами арта, гейм дизайна, бекенда
Нам важно:
Отличное знание Unreal Engine
Отличное знание C++ 11/14
Опыт разработки многопользовательских игр
Опыт разработки на Unreal Engine от 2х лет
Наличие законченных проектов
Будет плюсом:
Опыт разработки под мобильные платформы
Опыт профилирования и оптимизации приложений (в том числе networking)
Опыт создания плагинов для UE4
Твои возможности:
Прокачай скиллы: на новых проектах высокая планка качества и множество вызовов;
Используй пространство по максимуму: у нас комфортные офисы с мощной техникой, удобной дизайнерской мебелью, игровыми и зонами отдыха;
Выбери комфортный темп: в компании удобный рабочий график с гибким началом рабочего дня.
В свою очередь, мы:
Позаботимся о здоровье: оформим ДМС, включающий стоматологию и лучшие клиники;
Компенсируем спорт, профильное обучение и изучение английского языка;
Организуем релокацию: наши менеджеры помогут с документами и материальной стороной вопроса, поэтому смело откликайтесь на понравившуюся вакансию в другом городе.
Уровень заработной платы обсуждается по результатам технического интервью.
По этой и любой другой вакансии Вы можете написать мне в личку или на почту: a.shulgina@socialquantum.com✉️
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #программист #programmer #Unreal_Engine #UE4 #cplusplus #сиплюсплюс #unrealengine #Senior
How to setup Source Control for Unreal Engine: Perforce Tutorial
https://www.youtube.com/watch?v=GsdS71tdGj8&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=GsdS71tdGj8&feature=youtu.be
YouTube
How to setup Source Control for Unreal Engine: Perforce Tutorial
Digital Ocean link: https://m.do.co/c/9c32421cec91
Perforce docs: https://www.perforce.com/manuals/p4sag/Content/P4SAG/install.linux.packages.install.html?fbclid=IwAR0meqmgIgK4Ic3eewVv-vpm7EQGJl0uKTNQmDc99Jx9s0wTQ12ByiYvRkY
Try my C++ Survival Game Course:…
Perforce docs: https://www.perforce.com/manuals/p4sag/Content/P4SAG/install.linux.packages.install.html?fbclid=IwAR0meqmgIgK4Ic3eewVv-vpm7EQGJl0uKTNQmDc99Jx9s0wTQ12ByiYvRkY
Try my C++ Survival Game Course:…
Недавно Алексей Савченко — менеджер по лицензированию в Epic Games — проводил трансляцию, на которой подробно рассказывал о лицензировании: базовые правила, как устроена эта процедура и каковы ее отличия в технологическом секторе от лицензирования в кино, музыке и смежных кросс-медийных областях. Мы публикуем подробную и тщательно вычитанную расшифровку его выступления, а также ответов на вопросы аудитории. Вас ждут советы и рекомендации, как выстраивать этот процесс и принимать стратегические решения.
https://ue4daily.com/blog/licensing.html
https://ue4daily.com/blog/licensing.html
UE4 Daily
Основы лицензирования
Алексей Савченко — менеджер по лицензированию в Epic Games — рассказывает о базовых правилах, устройстве и отличиях лицензирования в геймдеве, кино, музыке.
Forwarded from dot(ufna, dev)
Завтра (среда, 15 апреля) в 17:00 вместе с CODDY проведём живой и добрый подскаст для детей и их родителей, в котором поговорим о профессии программиста "как есть".
В программе вечера: плюсы (которых у C++ минимум два), минусы (куда же без них), перспективы (к чему стремиться), личный опыт (а как на самом деле) и прочее (как жить, если ты - кодер).
Конечно же, без определённого уклона в анриал не обойдемся :) Ибо #ue4devnotes и #ue4
Запись на подскаст: https://vk.com/coddyschool?w=wall-118462431_2221
В программе вечера: плюсы (которых у C++ минимум два), минусы (куда же без них), перспективы (к чему стремиться), личный опыт (а как на самом деле) и прочее (как жить, если ты - кодер).
Конечно же, без определённого уклона в анриал не обойдемся :) Ибо #ue4devnotes и #ue4
Запись на подскаст: https://vk.com/coddyschool?w=wall-118462431_2221
VK
CODDY — школа программирования и дизайна
"Знакомство с профессией программист"
Живой подкаст от CODDY👇🏻
Мы готовим живой онлайн-подкаст для родителей и детей, в котором поделимся всем-всем о профессии "программиста".
🚀Когда?
15 апреля в 17:00. Бесплатно!
Записаться на подкаст и получить ссылку…
Живой подкаст от CODDY👇🏻
Мы готовим живой онлайн-подкаст для родителей и детей, в котором поделимся всем-всем о профессии "программиста".
🚀Когда?
15 апреля в 17:00. Бесплатно!
Записаться на подкаст и получить ссылку…
Forwarded from GameDev
Недавно Алексей Савченко — менеджер по лицензированию в Epic Games — проводил трансляцию, на которой подробно рассказывал о лицензировании: базовые правила, как устроена эта процедура и каковы ее отличия в технологическом секторе от лицензирования в кино, музыке и смежных кросс-медийных областях. Мы публикуем подробную и тщательно вычитанную расшифровку его выступления, а также ответов на вопросы аудитории. Вас ждут советы и рекомендации, как выстраивать этот процесс и принимать стратегические решения.
https://ue4daily.com/blog/licensing.html
https://ue4daily.com/blog/licensing.html
UE4 Daily
Основы лицензирования
Алексей Савченко — менеджер по лицензированию в Epic Games — рассказывает о базовых правилах, устройстве и отличиях лицензирования в геймдеве, кино, музыке.
Take 50% off hundreds of Marketplace products during the April Flash Sale
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/take-50-off-hundreds-of-marketplace-products-during-the-april-flash-sale
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/take-50-off-hundreds-of-marketplace-products-during-the-april-flash-sale
Unreal Engine
Take 50% off hundreds of Marketplace products during the April Flash Sale
Uncover photoreal scans, stylized prop packs, VFX, Blueprints, and so much more to help complete your projects!
Умеешь пользоваться фотошопом? А хочешь, чтобы работа с этой программой приносила тебе хороший заработок? Ведь 100 000 рублей — средняя зарплата дизайнера. Правда, чтобы стать им, владеть только Фотошопом недостаточно.
Стать востребованным дизайнером тебе поможет курс от Skillbox «Профессия Художник компьютерной графики».
▶ Все подробности по ссылке: https://clc.to/stzpWw
На курсе ты:
📌 будешь работать с Фотошопом с нуля;
📌 изучишь рекламную графику;
📌 научишься создавать визуализацию в 3D;
📌 создашь креативную концепцию в CGI.
В конце ты создашь крутое портфолио, состоящее из 8 работ, а после Skillbox поможет с трудоустройством.
Первые полгода учись бесплатно!
Стать востребованным дизайнером тебе поможет курс от Skillbox «Профессия Художник компьютерной графики».
▶ Все подробности по ссылке: https://clc.to/stzpWw
На курсе ты:
📌 будешь работать с Фотошопом с нуля;
📌 изучишь рекламную графику;
📌 научишься создавать визуализацию в 3D;
📌 создашь креативную концепцию в CGI.
В конце ты создашь крутое портфолио, состоящее из 8 работ, а после Skillbox поможет с трудоустройством.
Первые полгода учись бесплатно!
A new, community-hosted Unreal Engine Wiki - Unreal Engine Forums
https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/announcements-and-releases/1745504-a-new-community-hosted-unreal-engine-wiki
https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/announcements-and-releases/1745504-a-new-community-hosted-unreal-engine-wiki
Unreal Engine Forums
A new, community-hosted Unreal Engine Wiki -
Unreal Engine Forums
Unreal Engine Forums
After over a year in maintenance mode, the official Unreal Engine Wiki is now permanently offline.
These resources now live on a new community-run Unreal Engine Community Wiki — ue4community.wiki (https://ue4community.wiki)! You will be able to find content…
These resources now live on a new community-run Unreal Engine Community Wiki — ue4community.wiki (https://ue4community.wiki)! You will be able to find content…
Forwarded from Game Development Jobs
#ue #unrealengine #vr #3d #удаленка
Ищем 2-х разработчиков UE C++ и 3D моделера в VR Professionals в связи с запуском нового проекта
#вакансия #VR #удаленка #офис #Москва #developer #3Dmodeler #UE4
VR Professionals является одним из ключевых игроков на растущем рынке VR тренажеров для промышленных компаний (Газпромнефть, Норникель, РЖД, Сибур). То, что мы делаем, называется serious games - когда передовые IT технологии помогают спасать жизни, тренируя персонал.
Почему интересно и круто работать в VR Professionals:
- у нас прямой контакт с EpicGames, поддержка от разработчиков движка;
- разработка с реальной, настоящей физикой в VR тренажерах (как пример - имитация шторма на буровой платформе в море);
- разработка под самое передовое железо и шлемы, самые топовые видеокарты и т д (нет ограничений по производительности машин у промышленных заказчиков);
- отрасль serious games - это как поиграть в строительный конструктор, солдатиков или оператора атомной станции, только по-настоящему;
удаленка на фулл-тайм, гибкий график, офис в центре Москвы, если вам комфортнее работать из офиса. Конечно, у нас все белое.
✳️
Вакансия: C++ UE developer
Чем предстоит заниматься?
- разрабатывать VR тренажеры для крупных промышленных лидеров (мы уже работаем с такими компаниями как Газпромнефть, Норникель и другие).
Требования к кандидату:
-знание С++ в контексте Unreal Engine 4;
-общий опыт разработки на С++ не менее 2-х лет;
-опыт работы с клиент-серверным взаимодействием;
-твердое знание принципов ООП;
-умение работать с системами контроля версий Git;
-технический английский.
Большим плюсом будет:
- знание Python, js;
- опыт работы с VR
✳️
Вакансия: 3D artist (generalist)
Задачи:
- 3D моделирование и текстурирование окружения и техники для VR;
- работа с освещением, настройка сцены и создание материалов в UE4;
- оптимизация 3D-моделей и материалов под VR.
Требования к кандидату:
- oпыт работы с UE4, опыт создания материалов в UE4;
- знание программ 3ds Max / Maya / Blender;
- знание и умение работать с UV-развертками;
- опыт работы с VR.
Наличие портфолио обязательно
Плюсом будет:
-навыки левел-дизайна;
-опыт работы с освещением в UE4;
-опыт работы с анимациями.
Контакты:
Пишете на tereshina.m@gmail.com или в телеграмме @devyshkarock,
Марина Терёшина
Ищем 2-х разработчиков UE C++ и 3D моделера в VR Professionals в связи с запуском нового проекта
#вакансия #VR #удаленка #офис #Москва #developer #3Dmodeler #UE4
VR Professionals является одним из ключевых игроков на растущем рынке VR тренажеров для промышленных компаний (Газпромнефть, Норникель, РЖД, Сибур). То, что мы делаем, называется serious games - когда передовые IT технологии помогают спасать жизни, тренируя персонал.
Почему интересно и круто работать в VR Professionals:
- у нас прямой контакт с EpicGames, поддержка от разработчиков движка;
- разработка с реальной, настоящей физикой в VR тренажерах (как пример - имитация шторма на буровой платформе в море);
- разработка под самое передовое железо и шлемы, самые топовые видеокарты и т д (нет ограничений по производительности машин у промышленных заказчиков);
- отрасль serious games - это как поиграть в строительный конструктор, солдатиков или оператора атомной станции, только по-настоящему;
удаленка на фулл-тайм, гибкий график, офис в центре Москвы, если вам комфортнее работать из офиса. Конечно, у нас все белое.
✳️
Вакансия: C++ UE developer
Чем предстоит заниматься?
- разрабатывать VR тренажеры для крупных промышленных лидеров (мы уже работаем с такими компаниями как Газпромнефть, Норникель и другие).
Требования к кандидату:
-знание С++ в контексте Unreal Engine 4;
-общий опыт разработки на С++ не менее 2-х лет;
-опыт работы с клиент-серверным взаимодействием;
-твердое знание принципов ООП;
-умение работать с системами контроля версий Git;
-технический английский.
Большим плюсом будет:
- знание Python, js;
- опыт работы с VR
✳️
Вакансия: 3D artist (generalist)
Задачи:
- 3D моделирование и текстурирование окружения и техники для VR;
- работа с освещением, настройка сцены и создание материалов в UE4;
- оптимизация 3D-моделей и материалов под VR.
Требования к кандидату:
- oпыт работы с UE4, опыт создания материалов в UE4;
- знание программ 3ds Max / Maya / Blender;
- знание и умение работать с UV-развертками;
- опыт работы с VR.
Наличие портфолио обязательно
Плюсом будет:
-навыки левел-дизайна;
-опыт работы с освещением в UE4;
-опыт работы с анимациями.
Контакты:
Пишете на tereshina.m@gmail.com или в телеграмме @devyshkarock,
Марина Терёшина
Курс «Процедурный трип» от XYZ School.
Научим текстурить быстро и качественно, а также создавать процедурные текстуры и материалы с нуля.
Даже если ты не умеешь моделить, научишься работать в Substance Painter и Designer, попрактикуешься на готовых ассетах и освоишь основы экспорта в игровые движки.
Зарегистрироваться на курс: https://school-xyz.com/texture
Обучение начнётся 29 июля.
https://bit.ly/34H2OsZ
https://vk.com/wall-124560669_17968
Научим текстурить быстро и качественно, а также создавать процедурные текстуры и материалы с нуля.
Даже если ты не умеешь моделить, научишься работать в Substance Painter и Designer, попрактикуешься на готовых ассетах и освоишь основы экспорта в игровые движки.
Зарегистрироваться на курс: https://school-xyz.com/texture
Обучение начнётся 29 июля.
https://bit.ly/34H2OsZ
https://vk.com/wall-124560669_17968
News and Community Spotlight | April 16, 2020 | Unreal Engine
https://youtu.be/h9doimNHbv4
https://youtu.be/h9doimNHbv4
YouTube
News and Community Spotlight | April 16, 2020 | Unreal Engine
NEWS
Take 50% off hundreds of Marketplace products during the April Flash Sale
https://www.unrealengine.com/blog/take-50-off-hundreds-of-marketplace-products-during-the-april-flash-sale
Join the Unreal Fast Track student challenge and learn Unreal Engine…
Take 50% off hundreds of Marketplace products during the April Flash Sale
https://www.unrealengine.com/blog/take-50-off-hundreds-of-marketplace-products-during-the-april-flash-sale
Join the Unreal Fast Track student challenge and learn Unreal Engine…
#удаленка
На новый пока ещё не анонсированный проект на #UE4 ищем программиста интерфейсов. Сдельные работы (почасовая). Удалёнка, само собой.
Собственно, по специалисту:
— Опыт работы с Unreal Engine 4.
— Знание принципов ООП.
— Опыт проектирования и верстки интерфейсов на UMG.
— Знание Photoshop на уровне «разобрать макет на части и импортировать в движок».
— Умение управлять фокусом, видимостью, анимировать виджеты.
— Понимание устройства обработчиков событий клавиатуры, мыши, геймпада и умение организовать управление.
— Создаваемые вами интерфейсы не съедают всю производительность.
Будет плюсом:
— Вы слышали про Slate и можете расширить недостающий функционал движка на С++.
Будет большим плюсом:
— Вы можете читать чужой код и сохранять спокойствие, знаете значение слов «клиент-серверная архитектура»,
«репликация» и можете самостоятельно внедрить нужные вам события.
По деньгам: не имели опыта найма такого специалиста со стороны, поэтому ориентируемся на ваши предложения и/или ожидания по костам в час, откликайтесь сразу с их указанием, пожалуйста, всё обсуждаемо и гибко в соответствии с вашими скиллами.
Детали при обоюдной симпатии обсуждаем уже с тех. лидами.
Заявки можете отправлять на почту: avramenko@nearga.ru или в вк (https://vk.com/wapa_qapa), или в телегу @wapaqapa
Заранее благодарю за отклики.
На новый пока ещё не анонсированный проект на #UE4 ищем программиста интерфейсов. Сдельные работы (почасовая). Удалёнка, само собой.
Собственно, по специалисту:
— Опыт работы с Unreal Engine 4.
— Знание принципов ООП.
— Опыт проектирования и верстки интерфейсов на UMG.
— Знание Photoshop на уровне «разобрать макет на части и импортировать в движок».
— Умение управлять фокусом, видимостью, анимировать виджеты.
— Понимание устройства обработчиков событий клавиатуры, мыши, геймпада и умение организовать управление.
— Создаваемые вами интерфейсы не съедают всю производительность.
Будет плюсом:
— Вы слышали про Slate и можете расширить недостающий функционал движка на С++.
Будет большим плюсом:
— Вы можете читать чужой код и сохранять спокойствие, знаете значение слов «клиент-серверная архитектура»,
«репликация» и можете самостоятельно внедрить нужные вам события.
По деньгам: не имели опыта найма такого специалиста со стороны, поэтому ориентируемся на ваши предложения и/или ожидания по костам в час, откликайтесь сразу с их указанием, пожалуйста, всё обсуждаемо и гибко в соответствии с вашими скиллами.
Детали при обоюдной симпатии обсуждаем уже с тех. лидами.
Заявки можете отправлять на почту: avramenko@nearga.ru или в вк (https://vk.com/wapa_qapa), или в телегу @wapaqapa
Заранее благодарю за отклики.
Houdini Workflow with Unreal Engine
https://youtu.be/LHFN8ccf_8o
https://youtu.be/LHFN8ccf_8o
YouTube
Houdini Workflows with Unreal Engine | Inside Unreal
Mike Lyndon from SideFX will explore how the latest iteration of the Houdini Niagara data interface has simplified the process of exporting point caches and added new ways of using that data in Niagara. With it, you can import fluid sims, crowds or other…
Еще недавно удаленная работа казалась приметой далекого будущего. Но переход к ней случился быстрее и неожиданнее, чем мы думали. Книга Александра Мезина "По домам. Как превратить удаленную работу в преимущество" — пошаговое руководство для всех, кому пришлось спешно переходить на дистанционную работу. У нас вы можете познакомиться с книгой подробнее — отзывы, рекомендации, содержание, основные тезисы и десять страниц из главы "Удаленная работа глазами сотрудника" — совершенно бесплатно!
https://ue4daily.com/blog/po-domam.html
https://ue4daily.com/blog/po-domam.html
UE4 Daily
Полезная книга об удаленной работе
"По домам" — книга о том, как быстро и безболезненно перевести офис в дистанционный режим. Пошаговая инструкция для специалиста, менеджера и босса.
Forwarded from Game Development Jobs
#ue4
Мы – московская команда разработки игровых проектов международного медийного холдинга MotorSport Network (США). Занимаемся разработкой современных гоночных игр по лицензиям MotorSport Network для ПК и консолей текущего поколения на Unreal Engine.
При разработке продуктов взаимодействуем напрямую с головным офисом в Майами: консультируемся непосредственно с реальными пилотами и владельцами лицензий чемпионатов и гоночных серий.
Наш офис располагается в центре Москвы в двух минутах ходьбы от метро Чистые Пруды/Тургеневская.
- Оформление по ТК РФ - полностью белая зарплата, оплачиваемые больничные и т.п.
- Полный рабочий день в офисе с гибким началом рабочего дня, до конца карантина работаем удаленно.
Вот ссылки на подробное описание вакансий, пожалуйста, откликайтесь или по ссылке, или присылайте резюме на hr-moscow@motorsportgames.com :
Unreal Engine Developer
bit.ly/3arpBdw
QA Engineer Game Development
bit.ly/3br57D0
Мы – московская команда разработки игровых проектов международного медийного холдинга MotorSport Network (США). Занимаемся разработкой современных гоночных игр по лицензиям MotorSport Network для ПК и консолей текущего поколения на Unreal Engine.
При разработке продуктов взаимодействуем напрямую с головным офисом в Майами: консультируемся непосредственно с реальными пилотами и владельцами лицензий чемпионатов и гоночных серий.
Наш офис располагается в центре Москвы в двух минутах ходьбы от метро Чистые Пруды/Тургеневская.
- Оформление по ТК РФ - полностью белая зарплата, оплачиваемые больничные и т.п.
- Полный рабочий день в офисе с гибким началом рабочего дня, до конца карантина работаем удаленно.
Вот ссылки на подробное описание вакансий, пожалуйста, откликайтесь или по ссылке, или присылайте резюме на hr-moscow@motorsportgames.com :
Unreal Engine Developer
bit.ly/3arpBdw
QA Engineer Game Development
bit.ly/3br57D0
hh.ru
Вакансия Unreal Engine Developer в Москве, работа в компании МОТОРСПОРТ (вакансия в архиве c 16 июня 2020)
Зарплата: не указана. Москва. Требуемый опыт: 1–3 года. Полная занятость. Дата публикации: 17.05.2020.