Unity & Unreal | GameDev
37.9K subscribers
2.81K photos
354 videos
1.97K links
Все для разработчиков игр на Unity и Unreal.
Неофициальное сообщество.

По всем вопросам: @kesh_keshh и @dimaa_dimaa

Ссылка на канал: https://t.me/+XfyJa-jxN343NWZi

РКН: https://vk.cc/cHWH1j

Биржа: https://telega.in/channels/unity_gamedev_unreal/card
Download Telegram
Импорт проектов из Blender в Unity: просто и быстро!

Подготовка модели в Blender:
1) Оптимизация меша – убедитесь, что модель не слишком полигональная.
2) Правильные UV-развёртки – без них текстуры могут отображаться некорректно.
3) Корректные названия объектов – это упростит работу в Unity.

Экспорт из Blender
Лучший формат для переноса – FBX (поддерживает анимации, материалы и скелеты).

Выберите объекты для экспорта.
File → Export → FBX (.fbx).
В настройках экспорта включите:
(Apply Modifiers (применить модификаторы))
(Embed Textures (если нужны встроенные текстуры))
(Animation (если есть анимация))

Импорт в Unity
Перетащите FBX-файл в папку Assets проекта.
Unity автоматически обработает модель.
Настройте материалы и текстуры, если они не подгрузились.

#Unity #Полезное
Главное меню в Unity

Вы когда-нибудь хотели создать собственное главное меню в Unity?

Настройки, опции, графика, элементы управления и многое другое! Мы узнаем, как создавать, проектировать, добавлять кнопки, ползунки, переключатели, раскрывающиеся список и текстовые элементы.

Мы узнаем, как кодировать эти элементы и сделать так, чтобы наши ползунки влияли на текстовые поля, создавали диалоговые окна, лучшие практики.

Мы узнаем, как сохранить эти данные в PlayerPrefs, а затем загрузить все эти значения с помощью некоторых методов инициализации в ваше меню!

Все написано на C#.

Ссылка на тутор 👈🏻

#Туториал
У тебя возникли вопросы по Unity?

Не стесняйся - задавай их в нашем чате. Вместе мы точно найдём ответы!

Также этот чат - отличное место для обмена опытом и идей: делись своими работами, дари вдохновение и помогай другим участникам.

Удачи!
#полезно
Casual Game SFX Pack

Скачать 👈

#аудио
🕹 Не пропустите! 19 июня в 20:00 на бесплатном вебинаре расскажем как создать мощного героя и зловещего злодея, которых игроки будут помнить действительно долго. Запись: https://tglink.io/50bd25ed7b69

💡 Также на вебинаре рассмотрим психотипы, и как с ними работать в игре, как на их основе построить характер персонажа и его окружение.

Основные темы открытого урока:
Психотипы, и как с ними работать в игре
Выстраивание характера персонажа
Как психотипы персонажей формируют мир игры
Злодей, которого запомнят
Конфликт «герой-злодей» – сердце истории

Вебинар приурочен к онлайн-курсу "Сценарист игр и Нарративный дизайнер", который стартует в конце июня.

Переходите на сайт, чтобы успеть зарегистрироваться на вебинар 19 июня и получить спец. предложение: https://tglink.io/50bd25ed7b69

erid: 2W5zFK17g6t
Как избежать багов в Unreal Engine 5? Советы для стабильного проекта!

1. Чистый код и Blueprints
Избегайте спагетти-логики
– дробите сложные Blueprint'ы на подграфы.
Комментируйте код – даже если кажется, что "и так понятно".
Используйте валидацию данных – проверяйте IsValid() перед работой с объектами.

2. Тестирование на ранних этапах
Юнит-тесты
– автоматизируйте проверку критических функций.
Playtest с разными настройками – тестируйте на слабых ПК и разных устройствах.
Debug-режим – включайте -Debug в командной строке для детальных логов.

3. Работа с ассетами
Оптимизируйте меши
– Nanite не панацея, следите за полигонами.
Проверяйте ссылки – битые ассеты = потенциальные краши.
Используйте LOD'ы – чтобы не грузить детализацию на расстоянии.

4. Настройки проекта
Логируйте ошибки
UE_LOG и Print String для отслеживания проблем.
Фиксируйте версии плагинов – обновления могут ломать совместимость.
Резервные копии – Git (LFS) или Perforce обязательны!

#Полезное
#UnrealEngine