Unity & Unreal | GameDev
37.7K subscribers
2.81K photos
355 videos
1.98K links
Все для разработчиков игр на Unity и Unreal.
Неофициальное сообщество.

По всем вопросам: @kesh_keshh и @dimaa_dimaa

Ссылка на канал: https://t.me/+XfyJa-jxN343NWZi

РКН: https://vk.cc/cHWH1j

Биржа: https://telega.in/channels/unity_gamedev_unreal/card
Download Telegram
Анимация кодом в Unity: просто, гибко, мощно!

Зачем анимировать кодом?
Полный контроль над каждым кадром
Динамическая адаптация под игровые условия
Меньше зависимостей от сложных анимационных графов

Основные способы

1. Lerp / Slerp – плавные переходы
transform.position = Vector3.Lerp(startPos, endPos, t);
transform.rotation = Quaternion.Slerp(startRot, endRot, t);


Идеально для движения, поворотов, изменения прозрачности (Color.Lerp).

2. Mathf.Sin / Cos – периодические анимации
float yPos = Mathf.Sin(Time.time * speed) * amplitude;
transform.position = new Vector3(x, baseY + yPos, z);


Подходит для "плавающих" объектов, пульсации, эффектов.

3. DOTween – анимации в одну строку
transform.DOMove(targetPos, 1f).SetEase(Ease.OutBounce);
material.DOColor(Color.red, "_Color", 0.5f);


Библиотека DOTween делает код лаконичным и мощным.

Осторожно:
Сложные скелетные анимации лучше оставить Animator + Animation Rigging.
Не забывайте про оптимизацию (кеширование компонентов, отмена анимаций).

#Полезное
#Unity
Импорт проектов из Blender в Unity: просто и быстро!

Подготовка модели в Blender:
1) Оптимизация меша – убедитесь, что модель не слишком полигональная.
2) Правильные UV-развёртки – без них текстуры могут отображаться некорректно.
3) Корректные названия объектов – это упростит работу в Unity.

Экспорт из Blender
Лучший формат для переноса – FBX (поддерживает анимации, материалы и скелеты).

Выберите объекты для экспорта.
File → Export → FBX (.fbx).
В настройках экспорта включите:
(Apply Modifiers (применить модификаторы))
(Embed Textures (если нужны встроенные текстуры))
(Animation (если есть анимация))

Импорт в Unity
Перетащите FBX-файл в папку Assets проекта.
Unity автоматически обработает модель.
Настройте материалы и текстуры, если они не подгрузились.

#Unity #Полезное
Unity + AI: Будущее игровой разработки уже здесь!

Искусственный интеллект в
Unity — это не просто тренд, а мощный инструмент, который меняет подход к созданию игр!

Что уже можно делать?
Генерация контента (текстуры, 3D-модели, анимации.

Умные NPC с продвинутым поведением (Muse, Unity Sentis)

Автоматическая оптимизация
кода и ассетов

Голосовые и текстовые AI-ассистенты для ускорения разработки

Примеры использования:
— Быстрое прототипирование уровней
— Динамические диалоги и реакции персонажей
— Адаптивный геймплей под стиль игрока

#Unity
#Полезное
Совет Unity на 5 секунд!

Забудьте о бесконечных
GetComponent()

в
Update()!


Вместо этого:

void Update() {
Renderer renderer = GetComponent<Renderer>();
// ... ваш код ...
}


Используйте кеширование в Start():

private Renderer _renderer;

void Start() {
_renderer = GetComponent<Renderer>();
}

void Update() {
// Работайте с _renderer без тормозов! 🚀
}


Почему?
→ Снижаем нагрузку CPU
→ Убираем поиск компонента каждый кадр
→ Профит даже на мобильных устройствах!

#Unity
#Полезное