Анимация кодом в Unity: просто, гибко, мощно!
Зачем анимировать кодом?
✅ Полный контроль над каждым кадром
✅ Динамическая адаптация под игровые условия
✅ Меньше зависимостей от сложных анимационных графов
Основные способы
1. Lerp / Slerp – плавные переходы
2. Mathf.Sin / Cos – периодические анимации
3. DOTween – анимации в одну строку
Осторожно:
Сложные скелетные анимации лучше оставить Animator + Animation Rigging.
Не забывайте про оптимизацию (кеширование компонентов, отмена анимаций).
#Полезное
#Unity
Зачем анимировать кодом?
✅ Полный контроль над каждым кадром
✅ Динамическая адаптация под игровые условия
✅ Меньше зависимостей от сложных анимационных графов
Основные способы
1. Lerp / Slerp – плавные переходы
transform.position = Vector3.Lerp(startPos, endPos, t);
transform.rotation = Quaternion.Slerp(startRot, endRot, t);
Идеально для движения, поворотов, изменения прозрачности (Color.Lerp
).2. Mathf.Sin / Cos – периодические анимации
float yPos = Mathf.Sin(Time.time * speed) * amplitude;
transform.position = new Vector3(x, baseY + yPos, z);
Подходит для "плавающих" объектов, пульсации, эффектов.3. DOTween – анимации в одну строку
transform.DOMove(targetPos, 1f).SetEase(Ease.OutBounce);
material.DOColor(Color.red, "_Color", 0.5f);
Библиотека DOTween делает код лаконичным и мощным.Осторожно:
Сложные скелетные анимации лучше оставить Animator + Animation Rigging.
Не забывайте про оптимизацию (кеширование компонентов, отмена анимаций).
#Полезное
#Unity
❤12🤣3👍2
Импорт проектов из Blender в Unity: просто и быстро!
Подготовка модели в Blender:
1) Оптимизация меша – убедитесь, что модель не слишком полигональная.
2) Правильные UV-развёртки – без них текстуры могут отображаться некорректно.
3) Корректные названия объектов – это упростит работу в Unity.
Экспорт из Blender
Лучший формат для переноса – FBX (поддерживает анимации, материалы и скелеты).
Выберите объекты для экспорта.
File → Export → FBX (.fbx).
В настройках экспорта включите:
(Apply Modifiers (применить модификаторы))
(Embed Textures (если нужны встроенные текстуры))
(Animation (если есть анимация))
Импорт в Unity
Перетащите FBX-файл в папку Assets проекта.
Unity автоматически обработает модель.
Настройте материалы и текстуры, если они не подгрузились.
#Unity #Полезное
Подготовка модели в Blender:
1) Оптимизация меша – убедитесь, что модель не слишком полигональная.
2) Правильные UV-развёртки – без них текстуры могут отображаться некорректно.
3) Корректные названия объектов – это упростит работу в Unity.
Экспорт из Blender
Лучший формат для переноса – FBX (поддерживает анимации, материалы и скелеты).
Выберите объекты для экспорта.
File → Export → FBX (.fbx).
В настройках экспорта включите:
(Apply Modifiers (применить модификаторы))
(Embed Textures (если нужны встроенные текстуры))
(Animation (если есть анимация))
Импорт в Unity
Перетащите FBX-файл в папку Assets проекта.
Unity автоматически обработает модель.
Настройте материалы и текстуры, если они не подгрузились.
#Unity #Полезное
👍10❤1
Как избежать багов в Unreal Engine 5? Советы для стабильного проекта!
1. Чистый код и Blueprints
Избегайте спагетти-логики – дробите сложные Blueprint'ы на подграфы.
Комментируйте код – даже если кажется, что "и так понятно".
Используйте валидацию данных – проверяйте
2. Тестирование на ранних этапах
Юнит-тесты – автоматизируйте проверку критических функций.
Playtest с разными настройками – тестируйте на слабых ПК и разных устройствах.
Debug-режим – включайте
3. Работа с ассетами
Оптимизируйте меши – Nanite не панацея, следите за полигонами.
Проверяйте ссылки – битые ассеты = потенциальные краши.
Используйте LOD'ы – чтобы не грузить детализацию на расстоянии.
4. Настройки проекта
Логируйте ошибки –
Фиксируйте версии плагинов – обновления могут ломать совместимость.
Резервные копии – Git (LFS) или Perforce обязательны!
#Полезное
#UnrealEngine
1. Чистый код и Blueprints
Избегайте спагетти-логики – дробите сложные Blueprint'ы на подграфы.
Комментируйте код – даже если кажется, что "и так понятно".
Используйте валидацию данных – проверяйте
IsValid()
перед работой с объектами.2. Тестирование на ранних этапах
Юнит-тесты – автоматизируйте проверку критических функций.
Playtest с разными настройками – тестируйте на слабых ПК и разных устройствах.
Debug-режим – включайте
-Debug
в командной строке для детальных логов.3. Работа с ассетами
Оптимизируйте меши – Nanite не панацея, следите за полигонами.
Проверяйте ссылки – битые ассеты = потенциальные краши.
Используйте LOD'ы – чтобы не грузить детализацию на расстоянии.
4. Настройки проекта
Логируйте ошибки –
UE_LOG
и Print String
для отслеживания проблем.Фиксируйте версии плагинов – обновления могут ломать совместимость.
Резервные копии – Git (LFS) или Perforce обязательны!
#Полезное
#UnrealEngine
❤8🤣8
Unity + AI: Будущее игровой разработки уже здесь!
Искусственный интеллект в Unity — это не просто тренд, а мощный инструмент, который меняет подход к созданию игр!
Что уже можно делать?
Генерация контента (текстуры, 3D-модели, анимации.
Умные NPC с продвинутым поведением (Muse, Unity Sentis)
Автоматическая оптимизация
кода и ассетов
Голосовые и текстовые AI-ассистенты для ускорения разработки
Примеры использования:
— Быстрое прототипирование уровней
— Динамические диалоги и реакции персонажей
— Адаптивный геймплей под стиль игрока
#Unity
#Полезное
Искусственный интеллект в Unity — это не просто тренд, а мощный инструмент, который меняет подход к созданию игр!
Что уже можно делать?
Генерация контента (текстуры, 3D-модели, анимации.
Умные NPC с продвинутым поведением (Muse, Unity Sentis)
Автоматическая оптимизация
кода и ассетов
Голосовые и текстовые AI-ассистенты для ускорения разработки
Примеры использования:
— Быстрое прототипирование уровней
— Динамические диалоги и реакции персонажей
— Адаптивный геймплей под стиль игрока
#Unity
#Полезное
❤22
Совет Unity на 5 секунд!
Забудьте о бесконечных
в
Вместо этого:
→ Снижаем нагрузку CPU
→ Убираем поиск компонента каждый кадр
→ Профит даже на мобильных устройствах!
#Unity
#Полезное
Забудьте о бесконечных
GetComponent()
в
Update()!
Вместо этого:
void Update() {
Renderer renderer = GetComponent<Renderer>();
// ... ваш код ...
}
Используйте кеширование в Start():private Renderer _renderer;
void Start() {
_renderer = GetComponent<Renderer>();
}
void Update() {
// Работайте с _renderer без тормозов! 🚀
}
Почему?→ Снижаем нагрузку CPU
→ Убираем поиск компонента каждый кадр
→ Профит даже на мобильных устройствах!
#Unity
#Полезное
🤣35🔥32👍11❤4🤯1
Диалоговая система в Unreal Engine 5: как создать интерактивные диалоги для вашей игры
1. Blueprint-система диалогов
Самый быстрый способ — создать логику через Blueprint. Можно использовать:
Data Tables – для хранения реплик в структурированном виде (текст, ID, варианты ответов).
Widget Blueprint – для отображения диалогового окна.
Event Graph – для обработки выбора игрока и ветвления сюжета.
2. Диалоги через Behavior Trees (для NPC)
Если NPC должны реагировать на игрока динамически, можно связать диалоги с Behavior Trees и Blackboard. Например:
NPC переходит в режим диалога при приближении игрока.
3. Плагины и Marketplace
Для сложных систем можно использовать готовые решения:
Dialogue Plugin – расширение для UE5 с поддержкой нелинейных диалогов.
RPG Dialogue System – готовая система с ветвлениями и квестами.
#UE5
#Полезное
1. Blueprint-система диалогов
Самый быстрый способ — создать логику через Blueprint. Можно использовать:
Data Tables – для хранения реплик в структурированном виде (текст, ID, варианты ответов).
Widget Blueprint – для отображения диалогового окна.
Event Graph – для обработки выбора игрока и ветвления сюжета.
2. Диалоги через Behavior Trees (для NPC)
Если NPC должны реагировать на игрока динамически, можно связать диалоги с Behavior Trees и Blackboard. Например:
NPC переходит в режим диалога при приближении игрока.
3. Плагины и Marketplace
Для сложных систем можно использовать готовые решения:
Dialogue Plugin – расширение для UE5 с поддержкой нелинейных диалогов.
RPG Dialogue System – готовая система с ветвлениями и квестами.
#UE5
#Полезное
❤2👍2🔥2
Глубина + Производительность: Топ-3 Фичи Unity Прямо Сейчас!
Не просто тренды, а реальные инструменты для прорыва:
1. Shader Graph: Визуальное создание шейдеров без кода. Идеально для стильной графики и эффектов.
2. DOTS (Data-Oriented Tech Stack): Супер-производительность для сложных сцен и тысяч объектов. Выжимаем максимум из железа!
3. ML-Agents: Обучаем NPC с помощью ИИ. Создаем умных и реалистичных противников/помощников.
#Unity
#Полезное
Не просто тренды, а реальные инструменты для прорыва:
1. Shader Graph: Визуальное создание шейдеров без кода. Идеально для стильной графики и эффектов.
2. DOTS (Data-Oriented Tech Stack): Супер-производительность для сложных сцен и тысяч объектов. Выжимаем максимум из железа!
3. ML-Agents: Обучаем NPC с помощью ИИ. Создаем умных и реалистичных противников/помощников.
#Unity
#Полезное
❤12👍4
Приложение для очистки кэша
Надоела AppData на 200 Gb? Лень удалять вручную Binaries у старых Unreal Engine проектов?
Приложение также работает с Unity и многими другими программами!
Ссылка на приложение 👈🏻
#UnrealEngine
#Unity
#Полезное
Надоела AppData на 200 Gb? Лень удалять вручную Binaries у старых Unreal Engine проектов?
Ссылка на приложение 👈🏻
#UnrealEngine
#Unity
#Полезное
🔥5🤯2❤1