This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Unity Package Extractor
📖 Извлеките пакет .unitypackage с Python или без него.
🔗 https://github.com/Cobertos/unitypackage_extractor
📁 #Tool #Unitypackage #Unity #Package #Extractor #Github
📖 Извлеките пакет .unitypackage с Python или без него.
🔗 https://github.com/Cobertos/unitypackage_extractor
📁 #Tool #Unitypackage #Unity #Package #Extractor #Github
🔥16
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
UnlitDynamicDecal.shader
📖 Неосвещенные динамические наклейки/проекция
🔗 https://github.com/UnlitDynamicDecal.shader
📁 #BiRP #Decal #Shader #Transitions #Unlit #Dynamic #Github
📖 Неосвещенные динамические наклейки/проекция
🔗 https://github.com/UnlitDynamicDecal.shader
📁 #BiRP #Decal #Shader #Transitions #Unlit #Dynamic #Github
🔥23
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
PipeMeshBuilder
📖 Позволяет создавать сетки в виде труб регулируемой формы и генерировать уровень детализации.
🔗 https://github.com/paSushkov/PipeMeshBuilder
📁 #Tool #Mesh #Editor #Generator #Github
📖 Позволяет создавать сетки в виде труб регулируемой формы и генерировать уровень детализации.
🔗 https://github.com/paSushkov/PipeMeshBuilder
📁 #Tool #Mesh #Editor #Generator #Github
🔥22
Sorangon Level Up Sketch Open Project
📖 Реализация Boid с использованием Compute Shader.
🔗 https://github.com/unity3d-jp/BoidComputeShader
📁 #URP #Shader #Boid #Optimization #Unity #GameDev #FREE #GitHub
📖 Реализация Boid с использованием Compute Shader.
🔗 https://github.com/unity3d-jp/BoidComputeShader
📁 #URP #Shader #Boid #Optimization #Unity #GameDev #FREE #GitHub
🔥7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
AnimationUI
📖 Создание анимации стало еще проще благодаря новому инструменту пользовательского интерфейса.
🔗 https://github.com/DhafinFawwaz/Unity-AnimationUI
📁 #Animation #UI #Canvas #Anim #Effects #Gui #Tool #GitHub #Unity #GameDev #FREE
📖 Создание анимации стало еще проще благодаря новому инструменту пользовательского интерфейса.
🔗 https://github.com/DhafinFawwaz/Unity-AnimationUI
📁 #Animation #UI #Canvas #Anim #Effects #Gui #Tool #GitHub #Unity #GameDev #FREE
🔥47
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ECS Galaxy Sample
📖 Образец ECS, демонстрирующий автоматизированное моделирование команд космических кораблей, борющихся за контроль над планетами.
🔗 https://github.com/Unity-Technologies/ECSGalaxySample
📁 #ECS #Optimization #Objects #Sample #GitHub #Unity #GameDev #FREE
📖 Образец ECS, демонстрирующий автоматизированное моделирование команд космических кораблей, борющихся за контроль над планетами.
🔗 https://github.com/Unity-Technologies/ECSGalaxySample
📁 #ECS #Optimization #Objects #Sample #GitHub #Unity #GameDev #FREE
🔥14
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Boids algorithm implementaion in Unity
📖 Реализация алгоритма Boids (Сплоченность, Разделение, Выравнивание).
🔗 https://github.com/alirezaft/UnityBOIDS
📁 #Boids #scene #implementaion #Unity #GitHub
📖 Реализация алгоритма Boids (Сплоченность, Разделение, Выравнивание).
🔗 https://github.com/alirezaft/UnityBOIDS
📁 #Boids #scene #implementaion #Unity #GitHub
🔥23
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ParticlePlexusTutorial
📖 Скрипт, созданный во время туториала по сплетению частиц
🔗 https://github.com/MirzaBeig/ParticlePlexusTutorial
📁 #Particle #system #Plexus #Tutorial #FX #VFX #GitHub
📖 Скрипт, созданный во время туториала по сплетению частиц
🔗 https://github.com/MirzaBeig/ParticlePlexusTutorial
📁 #Particle #system #Plexus #Tutorial #FX #VFX #GitHub
🔥25
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Paper Burn
📖 Реалистичный эффекта горения бумаги с помощью граф шейдера
🔗 github.com/gamedevbill/Tutorials/tree/master/PaperBurn
📁 #Shader #Shadergraph #Burn #Paper #Tutorial #GitHub
📖 Реалистичный эффекта горения бумаги с помощью граф шейдера
🔗 github.com/gamedevbill/Tutorials/tree/master/PaperBurn
📁 #Shader #Shadergraph #Burn #Paper #Tutorial #GitHub
🔥40
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
SpiderWeb
📖 Математический пример паутины в shader graph
🔗 https://github.com/ARtronClassicStudio/SubGraphCollections
📁 #Shader #HDRP #Web #Spider #ShaderGraph #GitHub
📖 Математический пример паутины в shader graph
🔗 https://github.com/ARtronClassicStudio/SubGraphCollections
📁 #Shader #HDRP #Web #Spider #ShaderGraph #GitHub
🔥16
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
UnityGenshinPostProcessing
📖 Функция постобработки в стиле геншина, на URP (В коментах есть шейдер toon)
🔗 https://github.com/kaze-mio/UnityGenshinPostProcessing
📁 #PostProcessing #URP #genshin #Camera #Toon #Stylization #GitHub
📖 Функция постобработки в стиле геншина, на URP (В коментах есть шейдер toon)
🔗 https://github.com/kaze-mio/UnityGenshinPostProcessing
📁 #PostProcessing #URP #genshin #Camera #Toon #Stylization #GitHub
🔥28
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Chromatic Distortion Sphere
📖 Шейдер сферы хроматических искажений созданный в Amplify Shader Editor
(Если кто его перегонит на URP или HDRP кидайте в комментарии)
🔗 https://github.com/MirzaBeig/Chromatic-Distortion-Sphere
📁 #Shader #Amplify #Distortion #Chromatic #GitHub
📖 Шейдер сферы хроматических искажений созданный в Amplify Shader Editor
(Если кто его перегонит на URP или HDRP кидайте в комментарии)
🔗 https://github.com/MirzaBeig/Chromatic-Distortion-Sphere
📁 #Shader #Amplify #Distortion #Chromatic #GitHub
🔥49
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
JRS Vehicle Physics Controller For Unity
📖 Скрипты JRS Vehicle Physics Controller позволяют создавать реалистичное и отзывчивое поведение транспортных средств в играх или симуляторах Unity. Поддерживает клавиатурный и мобильный ввод.
🔗 https://github.com/Jermesa-Studio/JRS_Vehicle_Physics_Controller
📁 #Controller #Physics #Vehicle #Car #JRS #GitHub
📖 Скрипты JRS Vehicle Physics Controller позволяют создавать реалистичное и отзывчивое поведение транспортных средств в играх или симуляторах Unity. Поддерживает клавиатурный и мобильный ввод.
🔗 https://github.com/Jermesa-Studio/JRS_Vehicle_Physics_Controller
📁 #Controller #Physics #Vehicle #Car #JRS #GitHub
🔥34
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Inktober-Ink-Shader
📖 Шейдер постобработки рисунка тушью
🔗 https://github.com/GarrettGunnell/Inktober-Ink-Shader
📁 #Shader #Ink #Inktober #drawing #PostProcessing #GitHub
📖 Шейдер постобработки рисунка тушью
🔗 https://github.com/GarrettGunnell/Inktober-Ink-Shader
📁 #Shader #Ink #Inktober #drawing #PostProcessing #GitHub
🔥20
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
CS2-Smoke-Grenades
📖 Acerola воссоздал адаптивный дым гранаты из CS2 в Unity
🔗 https://github.com/GarrettGunnell/CS2-Smoke-Grenades
📁 #Shader #recreation #Grenades #smoke #responsive #CS2 #GitHub
📖 Acerola воссоздал адаптивный дым гранаты из CS2 в Unity
🔗 https://github.com/GarrettGunnell/CS2-Smoke-Grenades
📁 #Shader #recreation #Grenades #smoke #responsive #CS2 #GitHub
🔥45
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
PostProcessingEffects
📖 Коллекция эффектов для Unity Post-processing Stack v2
🔗 https://github.com/8izips/PostProcessingEffects
📁 #PostProcessing #effects #Collection #Stack #Camera #GitHub
📖 Коллекция эффектов для Unity Post-processing Stack v2
🔗 https://github.com/8izips/PostProcessingEffects
📁 #PostProcessing #effects #Collection #Stack #Camera #GitHub
🔥29
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
FFT Ocean Simulation + TMA Spectrum
📖 Технологии симуляции океана с использованием преобразования Фурье для Unity.
• Эффективность: Быстрое преобразование Фурье (FFT) для высокой производительности на GPU.
• Качество: Эмпирические данные для точной симуляции и устранения артефактов повторения.
• Интеграция: Использование инструментов Unity и HLSL для упрощения разработки.
В GitHub имеется PDF с подробной математикой создания.
🔗 https://github.com/Biebras/Ocean-Simulation-Unity
📁 #BIRP #Ocean #Simulation #FFT #TMA #Spectrum #GitHub
📖 Технологии симуляции океана с использованием преобразования Фурье для Unity.
• Эффективность: Быстрое преобразование Фурье (FFT) для высокой производительности на GPU.
• Качество: Эмпирические данные для точной симуляции и устранения артефактов повторения.
• Интеграция: Использование инструментов Unity и HLSL для упрощения разработки.
В GitHub имеется PDF с подробной математикой создания.
🔗 https://github.com/Biebras/Ocean-Simulation-Unity
📁 #BIRP #Ocean #Simulation #FFT #TMA #Spectrum #GitHub
🔥33