Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
FFT Ocean Simulation + TMA Spectrum
📖 Технологии симуляции океана с использованием преобразования Фурье для Unity.
• Эффективность: Быстрое преобразование Фурье (FFT) для высокой производительности на GPU.
• Качество: Эмпирические данные для точной симуляции и устранения артефактов повторения.
• Интеграция: Использование инструментов Unity и HLSL для упрощения разработки.
В GitHub имеется PDF с подробной математикой создания.
🔗 https://github.com/Biebras/Ocean-Simulation-Unity
📁 #BIRP #Ocean #Simulation #FFT #TMA #Spectrum #GitHub
📖 Технологии симуляции океана с использованием преобразования Фурье для Unity.
• Эффективность: Быстрое преобразование Фурье (FFT) для высокой производительности на GPU.
• Качество: Эмпирические данные для точной симуляции и устранения артефактов повторения.
• Интеграция: Использование инструментов Unity и HLSL для упрощения разработки.
В GitHub имеется PDF с подробной математикой создания.
🔗 https://github.com/Biebras/Ocean-Simulation-Unity
📁 #BIRP #Ocean #Simulation #FFT #TMA #Spectrum #GitHub
🔥33