Spectral Leamare
2.04K subscribers
2.86K photos
50 videos
128 files
1.92K links
Слежу за обновлениями Dota 2, занимаюсь аналитикой в киберспорте, иногда делаю The International.
spectral.gg
vk.com/spectraldota
Случайный отец аналитики в доте.

Донаты и дополнительные фичи: https://spectral.gg/support

opinions are my own, etc etc
Download Telegram
ОБНОВЛЕНИЕ ARTIFACT BETA

— Завезли бету нового туториала
— Экспериментируют с принципами работы предметов. В этом обновлении убрали типы слотов для предметов, а вместо них сделали два универсальных слота, в которые можно закинуть любую карту предмета.
— Обновления баланса
— Новые демо героев

https://steamcommunity.com/games/1269260/announcements/detail/2951510987420547527

#updates #artifact
Кстати, как вам свежие арты для новых карт в Artifact?
Помимо прочего, в пачке новых карт есть уже знакомая нам Ванесса, а также первый полноценный арт с Империей (которая вроде как сестра Венги)

#artifact #stuff
Пачечка свежих хотфиксов Artifact Beta

— Исправлен баг, при котором игроку с инициативой были недоступны какие-либо действия после стадии распределения героев (и в итоге он получал таймаут)
— Исправлено отсутствие возможности навести курсор на здоровье, атаку, превью битвы и статусы у карт на доске
— Исправлена недоступность Temple of War для использования в колодах
— Исправлено понижение манакостов от Vhoul Elder на картах без цвета в руке при наличии у самого старейшины цвета

https://steamcommunity.com/games/1269260/announcements/detail/2966150223034221771

#updates #artifact
Информация про будущее Artifact
— Обе версии (и 1.0 и бета 2.0) теперь доступны всем и бесплатны, Artifact Classic и Artifact Foundry соответственно
— Foundry геймплейно более-менее доработана, не хватает только полировки и артов
— В дальнейшем не будет обновлений геймплея, разработка полностью остановлена (очень жаль)
— Classic: все карты бесплатны и доступны всем, паки упразднены, существующие карты заменили на особые коллекционные версии. Также удалили билеты
— Foundry: игра доступна всем и бесплатна, карты разблокируются по ходу игры, никаких паков или билетов

Короче говоря, обе версии Artifact сделали полностью бесплатными во всех возможных отношениях и передали в руки сообщества. Дальнейшая разработка (пока) не планируется.

Sleep well

https://store.steampowered.com/news/app/583950/view/3047218819080842820

#artifact
Ну и вот с ходу перевожу свой тред из твиттера по теме остановки разработки Artifact.
https://twitter.com/ileamare/status/1367581468785057799

...Это всё? Конец?

Вообще я имел достаточно веселья, когда играл в Artifact 1.0 и бету 2.0. Даже хотел постримить Artifact как-нибудь в феврале/марте (всё никак руки не дойдут подрубить стрим чего-либо вообще, вечно занят). И я всё ещё искренне верю, что у игры, обеих версий, был (и всё ещё есть) потенциал.

Жаль, что всё так закончилось.

Моё предположение такое. Большая часть работников Valve не видела смысла в продолжении работы над Artifact/Underlords, но небольшая команда всё же занималась этими играми. После выхода Alyx на первый план вышли другие AAA проекты, находящиеся в разработке. А нехватка рабочих рук и замедление рабочего процесса сильно сказались с начала пандемии. Так что в итоге, видимо, из-за этого решили прикрыть не очень нужные проекты и перекинуть людей на более важные?

Я всё ещё считаю, что Artifact мог бы значительно повлиять на весь рынок ККИ (и я всё ещё считаю, что геймплейно Artifact намного интереснее Gwent/LoR). Но в то же время я думаю, что сам по себе жанр ККИ умирает.

Количество зрителей и игроков у ККИ и подобных (автобаттлеры например) игр снижалось со временем, а новые проекты просто не получают достаточного успеха, чтобы продолжить держаться на плаву. Из недавних примеров — Chroma, вышедшая после успешной кампании на кикстартере, приличной базой лояльных игроков, монетизацией в духе Underlords/Artifact 2.0, когда продаётся только косметика и все карты разблокируются по ходу игры. В итоге проект просто столкнулся с проблемой, когда количество заинтересованных игроков достаточно маленькое и продолжает снижаться, а профит, получаемый с игры, не позволяет поддерживать работу целой команды разработчиков, чтобы развивать проект дальше.

Всё ещё хочу постримить немного Artifact, и я даже немного думаю, что переход на полностью F2P модель может дать вторую жизнь проекту (новая волна игроков оценит геймплей, кто-то может даже останется, будет своя внутренняя сцена турниров, как и было всё это время, и возможно даже внимание разработчиков снова вернётся к проекту в будущем). Не думаю, что это на самом деле случится, но мечтать не вредно.

#artifact
Разработчики Artifact: анонсируют заморозку работы над игрой и уходят делать Citadel
Также разработчики Artifact: выпускают патч с багфиксами и обновлением баланса

Ну там так, впрочем, совсем по мелочи в Foundry версии.

https://steamcommunity.com/games/1269260/announcements/detail/3062983323625942730

#artifact #updates
SUNSfan анонсировал турнир по Artifact Foundry с призовыми в 4.2 миллиона иранских реалов *

А ещё SUNSfan записал личное обращение к Гейбу и Valve, в котором обосновал, почему и как нужно возобновить разработку Artifact. И ещё записал пару видео для новых игроков об основах игры и для вернувшихся игроков об отличиях классики и foundry.

* это около 100 долларов

#artifact
Большой фильм про Artifact от Akshon (одного из крупных Artifact ютуберов в своё время).

В нём рассказывается вся история игры: от анонса до смерти, от источников вдохновения до наследия и как оно повлияло на другие игры жанра, от причин провала до последствий для других людей (в том числе и для одной компании, организующей турниры).

https://www.youtube.com/watch?v=_otsKOFG0hg

#stuff #artifact
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Причина #1256892, почему Artifact — величайшая игра

#clips #artifact
Вчера работал над концептом драфт симулятора и вспомнил, почему вообще начал его делать. Так что теперь вы обречены читать этот вот текст с размышлениями, навеянными прогулкой и этими старыми концептами.

Капец конечно скучаю по Артефакту. Игра сама по себе была очень хорошая, а Artifact 2.0 вообще делал абсолютно всё правильно. Сетовать сейчас на остановку разработки я не буду, выскажу другую мысль.

В электронных ККИ мне не нравились всегда два аспекта:
1. Карточки надо собирать паками, причём паки надо покупать как правило
2. Процесс сбора колоды очень долгий, муторный, а если ты только начинаешь играть — у тебя и карт нет нормальных, и понимания, что к чему

Как это можно было бы решить?

Во-первых, давать все карты бесплатно. Сделать все карты разблокируемыми по ходу игры с каждым новым уровнем. Так ты и к игре привыкаешь, и материал для будущих колод набираешь. При этом когда разблокируешь все паки — уже всё необходимое для игры у тебя есть. Монетизировать игру при этом можно за счёт косметики.

Так это работало (точнее должно было работать) в Artifact 2.0 — в игре и сейчас есть система прогрессии, только косметические предметы не завезли (но в коде их поддержка была ещё с 1.0, так что видимо такой план был с самого начала). Другая ККИ, которая тоже этим отличилась — Chroma.

Впрочем, у обеих игр были проблемы и с количеством игроков, и с заработком 🤷

Во-вторых, сделать упрощённый драфт. В Артефакте 1.0 одним из основных режимов был Драфт — по сути арены из хартстоуна. Собираешь колоду из случайных паков и играешь столько, сколько сможешь. Артефакт 2.0 добавил ещё один вариант: геройский драфт. Суть простая: в начале игры идёт стадия драфта, где оба игрока получают случайных героев и по очереди выбирают из общего пула, кто кого берёт, пока у каждого не будет 6 героев. После этого игроки выбирают пять основных героев, а игра им генерирует колоду на основе того, что хорошо работает с каждым из них.

Преимущество такого драфта очевидно: так и играть проще казуальным игрокам и новичкам, и все в равных условиях оказываются, а самое главное — сам процесс привязан к героям и их стилям игры. Это вообще очень напоминало драфт в доте на минималках. А сама игра в Artifact 2.0 (он же Artifact Foundry) очень напоминала обычную игру в доту, только ты играешь за всех сразу. Ну и сами матчи длились меньше, чем в первой версии.

На картинке ниже можете увидеть, как это выглядело.

Вообще Artifact Foundry доступна и сейчас, играть можно свободно (и кто знает, может к игре кто-то вернётся в будущем, когда будет больше игроков), но в целом мне кажется любопытным, что никто не сделал до сих пор кастомку в доте, воспроизводящую артефакт целиком. Все ресурсы доступны, остаётся сделать геймплей.

Даже карты не надо рисовать с нуля в случае чего, можно брать загрузочные экраны из доты, да арты с официального сайта.

Можно было бы вообще получить согласие Valve на расширение Artifact Foundry и развивать игру силами сообщества — делать дополнения с новыми картами, сюжетными режимами и косметикой. Со стороны Valve нужно лишь допилить до конца инвентарь с батл пассами, да передать в руки сообществу все необходимые инструменты. С модами к Team Fortress 2 и патчами к Left 4 Dead прокатило, почему бы и нет.

Такие дела. Из-за геройского драфта захотелось сделать симулятор драфта в доте.
Надо бы вообще времени найти и залететь в артефакт, получить от пары живых задротов по лицу. Уж очень было весело играть, но не было времени, пока игра была жива 🪱

#blog #artifact
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Очень большой Пост-ТИ12 девлог за последние три месяца

Разбирая, чо я вообще делал за последнее время и над чем работаю прямо сейчас.

#artifact #international #ti #blog