ОБНОВЛЕНИЕ ARTIFACT BETA
— Завезли бету нового туториала
— Экспериментируют с принципами работы предметов. В этом обновлении убрали типы слотов для предметов, а вместо них сделали два универсальных слота, в которые можно закинуть любую карту предмета.
— Обновления баланса
— Новые демо героев
https://steamcommunity.com/games/1269260/announcements/detail/2951510987420547527
#updates #artifact
— Завезли бету нового туториала
— Экспериментируют с принципами работы предметов. В этом обновлении убрали типы слотов для предметов, а вместо них сделали два универсальных слота, в которые можно закинуть любую карту предмета.
— Обновления баланса
— Новые демо героев
https://steamcommunity.com/games/1269260/announcements/detail/2951510987420547527
#updates #artifact
Steamcommunity
Steam :: Artifact Beta 2.0 :: Patch - 12/23/2020
Tutorial Beta 2.0, Item Experiment, and Faction Rules Tweaks
Пачечка свежих хотфиксов Artifact Beta
— Исправлен баг, при котором игроку с инициативой были недоступны какие-либо действия после стадии распределения героев (и в итоге он получал таймаут)
— Исправлено отсутствие возможности навести курсор на здоровье, атаку, превью битвы и статусы у карт на доске
— Исправлена недоступность Temple of War для использования в колодах
— Исправлено понижение манакостов от Vhoul Elder на картах без цвета в руке при наличии у самого старейшины цвета
https://steamcommunity.com/games/1269260/announcements/detail/2966150223034221771
#updates #artifact
— Исправлен баг, при котором игроку с инициативой были недоступны какие-либо действия после стадии распределения героев (и в итоге он получал таймаут)
— Исправлено отсутствие возможности навести курсор на здоровье, атаку, превью битвы и статусы у карт на доске
— Исправлена недоступность Temple of War для использования в колодах
— Исправлено понижение манакостов от Vhoul Elder на картах без цвета в руке при наличии у самого старейшины цвета
https://steamcommunity.com/games/1269260/announcements/detail/2966150223034221771
#updates #artifact
Steamcommunity
Steam :: Artifact Beta 2.0 :: Hotfix - 1/13/2021
Bug Fixes Fixed an bug where the initiative player wouldn't have actions available after hero deployment in some cases and would eventually time out. Fixed not being able to hover health, attack, combat previews, and status effects on cards in play. Fixed…
Информация про будущее Artifact
— Обе версии (и 1.0 и бета 2.0) теперь доступны всем и бесплатны, Artifact Classic и Artifact Foundry соответственно
— Foundry геймплейно более-менее доработана, не хватает только полировки и артов
— В дальнейшем не будет обновлений геймплея, разработка полностью остановлена (очень жаль)
— Classic: все карты бесплатны и доступны всем, паки упразднены, существующие карты заменили на особые коллекционные версии. Также удалили билеты
— Foundry: игра доступна всем и бесплатна, карты разблокируются по ходу игры, никаких паков или билетов
Короче говоря, обе версии Artifact сделали полностью бесплатными во всех возможных отношениях и передали в руки сообщества. Дальнейшая разработка (пока) не планируется.
Sleep well
https://store.steampowered.com/news/app/583950/view/3047218819080842820
#artifact
— Обе версии (и 1.0 и бета 2.0) теперь доступны всем и бесплатны, Artifact Classic и Artifact Foundry соответственно
— Foundry геймплейно более-менее доработана, не хватает только полировки и артов
— В дальнейшем не будет обновлений геймплея, разработка полностью остановлена (очень жаль)
— Classic: все карты бесплатны и доступны всем, паки упразднены, существующие карты заменили на особые коллекционные версии. Также удалили билеты
— Foundry: игра доступна всем и бесплатна, карты разблокируются по ходу игры, никаких паков или билетов
Короче говоря, обе версии Artifact сделали полностью бесплатными во всех возможных отношениях и передали в руки сообщества. Дальнейшая разработка (пока) не планируется.
Sleep well
https://store.steampowered.com/news/app/583950/view/3047218819080842820
#artifact
Steampowered
Artifact - The Future of Artifact - Steam News
Artifact, the Dota 2 card game, shipped in November of 2018. Despite good initial sales, our player count fell off pretty dramatically. This warranted a shift from the service/update development model we'd planned to a full reevaluation of the game's mechanics…
Ну и вот с ходу перевожу свой тред из твиттера по теме остановки разработки Artifact.
https://twitter.com/ileamare/status/1367581468785057799
...Это всё? Конец?
Вообще я имел достаточно веселья, когда играл в Artifact 1.0 и бету 2.0. Даже хотел постримить Artifact как-нибудь в феврале/марте (всё никак руки не дойдут подрубить стрим чего-либо вообще, вечно занят). И я всё ещё искренне верю, что у игры, обеих версий, был (и всё ещё есть) потенциал.
Жаль, что всё так закончилось.
Моё предположение такое. Большая часть работников Valve не видела смысла в продолжении работы над Artifact/Underlords, но небольшая команда всё же занималась этими играми. После выхода Alyx на первый план вышли другие AAA проекты, находящиеся в разработке. А нехватка рабочих рук и замедление рабочего процесса сильно сказались с начала пандемии. Так что в итоге, видимо, из-за этого решили прикрыть не очень нужные проекты и перекинуть людей на более важные?
Я всё ещё считаю, что Artifact мог бы значительно повлиять на весь рынок ККИ (и я всё ещё считаю, что геймплейно Artifact намного интереснее Gwent/LoR). Но в то же время я думаю, что сам по себе жанр ККИ умирает.
Количество зрителей и игроков у ККИ и подобных (автобаттлеры например) игр снижалось со временем, а новые проекты просто не получают достаточного успеха, чтобы продолжить держаться на плаву. Из недавних примеров — Chroma, вышедшая после успешной кампании на кикстартере, приличной базой лояльных игроков, монетизацией в духе Underlords/Artifact 2.0, когда продаётся только косметика и все карты разблокируются по ходу игры. В итоге проект просто столкнулся с проблемой, когда количество заинтересованных игроков достаточно маленькое и продолжает снижаться, а профит, получаемый с игры, не позволяет поддерживать работу целой команды разработчиков, чтобы развивать проект дальше.
Всё ещё хочу постримить немного Artifact, и я даже немного думаю, что переход на полностью F2P модель может дать вторую жизнь проекту (новая волна игроков оценит геймплей, кто-то может даже останется, будет своя внутренняя сцена турниров, как и было всё это время, и возможно даже внимание разработчиков снова вернётся к проекту в будущем). Не думаю, что это на самом деле случится, но мечтать не вредно.
#artifact
https://twitter.com/ileamare/status/1367581468785057799
...Это всё? Конец?
Вообще я имел достаточно веселья, когда играл в Artifact 1.0 и бету 2.0. Даже хотел постримить Artifact как-нибудь в феврале/марте (всё никак руки не дойдут подрубить стрим чего-либо вообще, вечно занят). И я всё ещё искренне верю, что у игры, обеих версий, был (и всё ещё есть) потенциал.
Жаль, что всё так закончилось.
Моё предположение такое. Большая часть работников Valve не видела смысла в продолжении работы над Artifact/Underlords, но небольшая команда всё же занималась этими играми. После выхода Alyx на первый план вышли другие AAA проекты, находящиеся в разработке. А нехватка рабочих рук и замедление рабочего процесса сильно сказались с начала пандемии. Так что в итоге, видимо, из-за этого решили прикрыть не очень нужные проекты и перекинуть людей на более важные?
Я всё ещё считаю, что Artifact мог бы значительно повлиять на весь рынок ККИ (и я всё ещё считаю, что геймплейно Artifact намного интереснее Gwent/LoR). Но в то же время я думаю, что сам по себе жанр ККИ умирает.
Количество зрителей и игроков у ККИ и подобных (автобаттлеры например) игр снижалось со временем, а новые проекты просто не получают достаточного успеха, чтобы продолжить держаться на плаву. Из недавних примеров — Chroma, вышедшая после успешной кампании на кикстартере, приличной базой лояльных игроков, монетизацией в духе Underlords/Artifact 2.0, когда продаётся только косметика и все карты разблокируются по ходу игры. В итоге проект просто столкнулся с проблемой, когда количество заинтересованных игроков достаточно маленькое и продолжает снижаться, а профит, получаемый с игры, не позволяет поддерживать работу целой команды разработчиков, чтобы развивать проект дальше.
Всё ещё хочу постримить немного Artifact, и я даже немного думаю, что переход на полностью F2P модель может дать вторую жизнь проекту (новая волна игроков оценит геймплей, кто-то может даже останется, будет своя внутренняя сцена турниров, как и было всё это время, и возможно даже внимание разработчиков снова вернётся к проекту в будущем). Не думаю, что это на самом деле случится, но мечтать не вредно.
#artifact
Twitter
Lea ❗
So... Artifact is dead? That's it? https://t.co/E9Jiyz1W0P
Разработчики Artifact: анонсируют заморозку работы над игрой и уходят делать Citadel
Также разработчики Artifact: выпускают патч с багфиксами и обновлением баланса
Ну там так, впрочем, совсем по мелочи в Foundry версии.
https://steamcommunity.com/games/1269260/announcements/detail/3062983323625942730
#artifact #updates
Также разработчики Artifact: выпускают патч с багфиксами и обновлением баланса
Ну там так, впрочем, совсем по мелочи в Foundry версии.
https://steamcommunity.com/games/1269260/announcements/detail/3062983323625942730
#artifact #updates
Steamcommunity
Steam :: Artifact Foundry :: Patch - 03/11/2021
Store Page The link to install/play Artifact Foundry now correctly installs Artifact Foundry rather than Artifact Classic UI Moved mana display from on top of the hand to the bottom-right and top-right corners Bugs Fixed a bug where mana would sometimes be…
...опять микропатч Artifact Foundry
Исправили двойное применение бонуса от Gear Head у Mazzie.
https://steamcommunity.com/games/1269260/announcements/detail/4176498436208399156
#updates #artifact
Исправили двойное применение бонуса от Gear Head у Mazzie.
https://steamcommunity.com/games/1269260/announcements/detail/4176498436208399156
#updates #artifact
Steamcommunity
Steam :: Artifact Foundry :: Hotfix - 3/12/2021
Bug Fixes Fixed a bug causing Mazzie's Gear Head ability to apply armor modifications twice.
SUNSfan анонсировал турнир по Artifact Foundry с призовыми в 4.2 миллиона иранских реалов *
А ещё SUNSfan записал личное обращение к Гейбу и Valve, в котором обосновал, почему и как нужно возобновить разработку Artifact. И ещё записал пару видео для новых игроков об основах игры и для вернувшихся игроков об отличиях классики и foundry.
* это около 100 долларов
#artifact
А ещё SUNSfan записал личное обращение к Гейбу и Valve, в котором обосновал, почему и как нужно возобновить разработку Artifact. И ещё записал пару видео для новых игроков об основах игры и для вернувшихся игроков об отличиях классики и foundry.
* это около 100 долларов
#artifact
Большой фильм про Artifact от Akshon (одного из крупных Artifact ютуберов в своё время).
В нём рассказывается вся история игры: от анонса до смерти, от источников вдохновения до наследия и как оно повлияло на другие игры жанра, от причин провала до последствий для других людей (в том числе и для одной компании, организующей турниры).
https://www.youtube.com/watch?v=_otsKOFG0hg
#stuff #artifact
В нём рассказывается вся история игры: от анонса до смерти, от источников вдохновения до наследия и как оно повлияло на другие игры жанра, от причин провала до последствий для других людей (в том числе и для одной компании, организующей турниры).
https://www.youtube.com/watch?v=_otsKOFG0hg
#stuff #artifact
YouTube
The Complete Story Of Artifact And The People That Loved It
Artifact is a Dota 2 digital trading card game developed and published by Valve.
With promises of a robust esports scene at launch, the inclusion of Richard Garfield in its development, and rooted in the Dota universe, many believed Artifact had the makings…
With promises of a robust esports scene at launch, the inclusion of Richard Garfield in its development, and rooted in the Dota universe, many believed Artifact had the makings…
Вчера работал над концептом драфт симулятора и вспомнил, почему вообще начал его делать. Так что теперь вы обречены читать этот вот текст с размышлениями, навеянными прогулкой и этими старыми концептами.
Капец конечно скучаю по Артефакту. Игра сама по себе была очень хорошая, а Artifact 2.0 вообще делал абсолютно всё правильно. Сетовать сейчас на остановку разработки я не буду, выскажу другую мысль.
В электронных ККИ мне не нравились всегда два аспекта:
1. Карточки надо собирать паками, причём паки надо покупать как правило
2. Процесс сбора колоды очень долгий, муторный, а если ты только начинаешь играть — у тебя и карт нет нормальных, и понимания, что к чему
Как это можно было бы решить?
Во-первых, давать все карты бесплатно. Сделать все карты разблокируемыми по ходу игры с каждым новым уровнем. Так ты и к игре привыкаешь, и материал для будущих колод набираешь. При этом когда разблокируешь все паки — уже всё необходимое для игры у тебя есть. Монетизировать игру при этом можно за счёт косметики.
Так это работало (точнее должно было работать) в Artifact 2.0 — в игре и сейчас есть система прогрессии, только косметические предметы не завезли (но в коде их поддержка была ещё с 1.0, так что видимо такой план был с самого начала). Другая ККИ, которая тоже этим отличилась — Chroma.
Впрочем, у обеих игр были проблемы и с количеством игроков, и с заработком🤷
Во-вторых, сделать упрощённый драфт. В Артефакте 1.0 одним из основных режимов был Драфт — по сути арены из хартстоуна. Собираешь колоду из случайных паков и играешь столько, сколько сможешь. Артефакт 2.0 добавил ещё один вариант: геройский драфт. Суть простая: в начале игры идёт стадия драфта, где оба игрока получают случайных героев и по очереди выбирают из общего пула, кто кого берёт, пока у каждого не будет 6 героев. После этого игроки выбирают пять основных героев, а игра им генерирует колоду на основе того, что хорошо работает с каждым из них.
Преимущество такого драфта очевидно: так и играть проще казуальным игрокам и новичкам, и все в равных условиях оказываются, а самое главное — сам процесс привязан к героям и их стилям игры. Это вообще очень напоминало драфт в доте на минималках. А сама игра в Artifact 2.0 (он же Artifact Foundry) очень напоминала обычную игру в доту, только ты играешь за всех сразу. Ну и сами матчи длились меньше, чем в первой версии.
На картинке ниже можете увидеть, как это выглядело.
Вообще Artifact Foundry доступна и сейчас, играть можно свободно (и кто знает, может к игре кто-то вернётся в будущем, когда будет больше игроков), но в целом мне кажется любопытным, что никто не сделал до сих пор кастомку в доте, воспроизводящую артефакт целиком. Все ресурсы доступны, остаётся сделать геймплей.
Даже карты не надо рисовать с нуля в случае чего, можно брать загрузочные экраны из доты, да арты с официального сайта.
Можно было бы вообще получить согласие Valve на расширение Artifact Foundry и развивать игру силами сообщества — делать дополнения с новыми картами, сюжетными режимами и косметикой. Со стороны Valve нужно лишь допилить до конца инвентарь с батл пассами, да передать в руки сообществу все необходимые инструменты. С модами к Team Fortress 2 и патчами к Left 4 Dead прокатило, почему бы и нет.
Такие дела. Из-за геройского драфта захотелось сделать симулятор драфта в доте.
Надо бы вообще времени найти и залететь в артефакт, получить от пары живых задротов по лицу. Уж очень было весело играть, но не было времени, пока игра была жива🪱
#blog #artifact
Капец конечно скучаю по Артефакту. Игра сама по себе была очень хорошая, а Artifact 2.0 вообще делал абсолютно всё правильно. Сетовать сейчас на остановку разработки я не буду, выскажу другую мысль.
В электронных ККИ мне не нравились всегда два аспекта:
1. Карточки надо собирать паками, причём паки надо покупать как правило
2. Процесс сбора колоды очень долгий, муторный, а если ты только начинаешь играть — у тебя и карт нет нормальных, и понимания, что к чему
Как это можно было бы решить?
Во-первых, давать все карты бесплатно. Сделать все карты разблокируемыми по ходу игры с каждым новым уровнем. Так ты и к игре привыкаешь, и материал для будущих колод набираешь. При этом когда разблокируешь все паки — уже всё необходимое для игры у тебя есть. Монетизировать игру при этом можно за счёт косметики.
Так это работало (точнее должно было работать) в Artifact 2.0 — в игре и сейчас есть система прогрессии, только косметические предметы не завезли (но в коде их поддержка была ещё с 1.0, так что видимо такой план был с самого начала). Другая ККИ, которая тоже этим отличилась — Chroma.
Впрочем, у обеих игр были проблемы и с количеством игроков, и с заработком
Во-вторых, сделать упрощённый драфт. В Артефакте 1.0 одним из основных режимов был Драфт — по сути арены из хартстоуна. Собираешь колоду из случайных паков и играешь столько, сколько сможешь. Артефакт 2.0 добавил ещё один вариант: геройский драфт. Суть простая: в начале игры идёт стадия драфта, где оба игрока получают случайных героев и по очереди выбирают из общего пула, кто кого берёт, пока у каждого не будет 6 героев. После этого игроки выбирают пять основных героев, а игра им генерирует колоду на основе того, что хорошо работает с каждым из них.
Преимущество такого драфта очевидно: так и играть проще казуальным игрокам и новичкам, и все в равных условиях оказываются, а самое главное — сам процесс привязан к героям и их стилям игры. Это вообще очень напоминало драфт в доте на минималках. А сама игра в Artifact 2.0 (он же Artifact Foundry) очень напоминала обычную игру в доту, только ты играешь за всех сразу. Ну и сами матчи длились меньше, чем в первой версии.
На картинке ниже можете увидеть, как это выглядело.
Вообще Artifact Foundry доступна и сейчас, играть можно свободно (и кто знает, может к игре кто-то вернётся в будущем, когда будет больше игроков), но в целом мне кажется любопытным, что никто не сделал до сих пор кастомку в доте, воспроизводящую артефакт целиком. Все ресурсы доступны, остаётся сделать геймплей.
Даже карты не надо рисовать с нуля в случае чего, можно брать загрузочные экраны из доты, да арты с официального сайта.
Можно было бы вообще получить согласие Valve на расширение Artifact Foundry и развивать игру силами сообщества — делать дополнения с новыми картами, сюжетными режимами и косметикой. Со стороны Valve нужно лишь допилить до конца инвентарь с батл пассами, да передать в руки сообществу все необходимые инструменты. С модами к Team Fortress 2 и патчами к Left 4 Dead прокатило, почему бы и нет.
Такие дела. Из-за геройского драфта захотелось сделать симулятор драфта в доте.
Надо бы вообще времени найти и залететь в артефакт, получить от пары живых задротов по лицу. Уж очень было весело играть, но не было времени, пока игра была жива
#blog #artifact
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Очень большой Пост-ТИ12 девлог за последние три месяца
Разбирая, чо я вообще делал за последнее время и над чем работаю прямо сейчас.
#artifact #international #ti #blog
Разбирая, чо я вообще делал за последнее время и над чем работаю прямо сейчас.
#artifact #international #ti #blog