Чекпоинт
6.17K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
🔥 Длинные выходные — отличная возможность открыть для себя малоизвестные игры. А они к тому же бесплатные!

В нашей подборке есть и ритм-игры, и суровый экшен в духе Hotline Miami, и увлекательный рогалик, о котором вы, скорее всего, никогда не слышали. Скачивайте, играйте — и делитесь впечатлениями в комментариях к этому посту!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥62
Новое видео Game Maker’s Toolkit, в этот раз — о ремейке Resident Evil 4.

Автор канала Марк Браун рассуждает о том, как в эпоху ремастеров и ремейков компании Capcom удалось выработать уникальный подход к обновлению своих игр. По его словам, пока большинство других студий старается создавать близкие к оригиналам переиздания, Capcom заново изобретает собственные геймплейные механики, делая их ближе к современным стандартам индустрии.

Не всё, впрочем, получается одинаково хорошо: в качестве примера неудачи Браун приводит Немезиду из ремейка Resident Evil 3 — монстра, который стал бледной копией оригинального мутанта из игры 1991 года.

Тем не менее в остальном Capcom, по мнению Марка, вполне можно назвать королями ремейков. А вы что думаете про японскую компанию и обновлённые версии её игр?
👍6👾2
На ютуб-канале GDC вышла лекция старшего дизайнера сражений студии Santa Monica Адама Оливера. В рамках получасового выступления он рассказал, как команда God of War: Ragnarök продумывала сражения Кратоса с противниками и пыталась сделать бои более доступными для самых разных категорий игроков.

В общем, если сражения в новой God of War показались вам слишком простыми, теперь вы знаете, кого в этом следует винить! Или не показались?
🔴 Рынок виртуальной реальности изменился со времён Палмера Лаки и его первого прототипа VR-шлема Oculus. Теперь у любителей погружаться в цифровые миры есть огромный выбор VR-гарнитур, которые разнятся как по возможностям, так и по цене.

Как раз для тех, кто раздумывает купить себе такой девайс, наша редакция собрала в новой статье на сайте лучшие VR-шлемы 2023 года.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6👏1
Если вы по-прежнему хотите понять, почему многие называют The Legend of Zelda: Breath of the Wild одной из лучших игр в открытом мире, но при этом не готовы изучать десятки длинных разборов и видеоэссе, то этот ролик Game Maker’s Toolkit — для вас!

Автор канала Марк Браун меньше чем за 10 минут в подробностях рассказал, как именно Nintendo создавала мир Breath of the Wild, какими правилами и принципами она при этом руководствовалась и зачем продолжала проводить плейтесты даже после того, как изначальная цель, казалось бы, была уже достигнута.

Для подготовки этого видео Браун, кстати, использовал редкое выступление разработчиков, которое не так-то просто отыскать в Сети.
🔥8🦄42👍1
Недавно завершился первый сезон сериала The Last of Us. Зрители и критики высоко оценили адаптацию от HBO, отметив, что её авторам удалось сохранить общее настроение игры.

В то же время перенос истории из видеоигрового формата в кинематографический неизбежно привёл к тому, что адаптированное произведение лишилось драматургии, связанной с игровым процессом в целом и поведением виртуальных противников в частности.

В новой статье на сайте рассказываем о том, как студия Naughty Dog — разработчик оригинальной игры — создавала геймплейное напряжение и чувство приземлённости при помощи искусственного интеллекта врагов.
🔥7👍2
«Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.

Timelie — приключение с элементами головоломки, посвящённое девочке и коту в сюрреалистическом мире. Задача героев — спастись от загадочных преследователей и бежать из этого мира. Обманывать опасных противников и пробираться мимо них поможет ключевая геймплейная механика — возможность в случае ошибки или гибели героев отматывать время назад, прямо как в играх серии Prince of Persia. Правда, в Timelie это можно сделать, просто передвинув ползунок на временной шкале влево. Но самое интересное, что тот же ползунок можно двигать и вправо — чтобы заглядывать в будущее и узнавать, какие испытания ожидают героев в ближайшее время.

Пройти Timelie можно за 5–6 часов. Игра разработана на движке Unity.

#игра_на_выходные
👍144
На ютуб-канале Design Doc вышел ролик, посвящённый секретам создания боссов, которых невозможно (или невероятно сложно) победить. По крайней мере, при первой встрече.

Вы наверняка знаете таких боссов. Демон Прибежища в Dark Souls, Дахака в Prince of Persia: Warrior Within, Тиран, Немезида и леди Димитреску в разных частях серии Resident Evil. В конечном счёте всех этих противников можно одолеть, но при первой встрече с ними лучший вариант — просто бежать.

Автор нового ролика разбирается, как создать хорошего неубиваемого или труднопобедимого босса — и, что важнее, как сделать это так, чтобы осознание того, что одолеть такого врага почти нереально, не сделало саму игру менее увлекательной.
👍3👾3
На днях Epic Games выпустила обновление Unreal Engine 5.2. Делимся списком новых фич:

🏔️ Procedural Content Generation — фреймворк для процедурной генерации контента. Упрощает создание масштабных сцен за счёт гибкого подхода в размещении ассетов. Компонент среды выполнения обеспечивает работу системы внутри игры/приложения в реальном времени. Таким образом, окружение может меняться за счёт геймплея или геометрии ландшафта. Благодаря работе с большими пространствами, инструмент станет хорошим подспорьем для специалистов в области архитектуры и кино. Возможности фреймворка будут расширяться в последующих версиях движка.

🎨 Substrate — новый фреймворк для создания уникальных материалов с многослойной модульной структурой. С ним можно создавать более сложные поверхности, например эффект пыли на прозрачном покрытии. Фреймворк можно подключить в настройках проекта (Project Settings). В настоящий момент разработчики не рекомендуют использовать его в основном производстве, так как эта функция пока считается экспериментальной.

🎥 Улучшенный набор инструментов для Virtual Production. В дополнение к In-Camera VFX на платформе iOS запланирован выпуск приложения для iPad, которое поможет режиссёру и ассистентам быстро внести коррективы в изображение на LED-панелях в процессе съёмок. А улучшенная система VCam даёт возможность управлять несколькими виртуальными камерами в одном редакторе для создания более сложных траекторий перемещения камеры.

🖥️ Встроенная поддержка процессоров Apple Silicon. Это значит, что для запуска движка на версии 5.2 или проектов, сделанных в ней, транслятор Rosetta больше не нужен. А значит, производительность и стабильность работы станут гораздо выше.

💪 Machine Learning Deformer Sample — демонстрация использования технологии машинного обучения для создания гиперреалистичных моделей людей. ML Deformer позволяет анимировать тело точнее с точки зрения анатомии: в демо можно рассмотреть движения мышц и складки, которые образуются на коже. В комплекте идёт ассет для Control Rig, который можно использовать для анимации в собственных проектах.

С более подробным списком нововведений можно ознакомиться, перейдя по ссылке.

https://youtu.be/I7zyNDazmGQ
5😍4👍2👎1
Фразы «игра из Китая» и «игра из Кореи» уже давно потеряли негативный окрас. Да, на азиатском рынке по-прежнему много условно-бесплатных игр и MMO, но сейчас среди них без проблем можно отыскать крупные и дорогие сюжетные игры для одного игрока.

Из ближайших примеров — F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch, Bright Memory: Infinite, Black Myth: Wukong, Wuchang: Fallen Feathers, DokeV и другие.

Ещё больше игр от студий из Китая и Кореи мы собрали в нашей новой подборке на сайте. Там и шутер от соавтора Counter-Strike, и экшен про k-pop-идола, MMORPG с механикой манипуляции временем и другие интересные проекты.
🔥7👍5👎2
У наших коллег с ютуб-канала «Лава Лампа» вышло интервью с Николаем Борзовым, основателем агентства Fatpony, который в прошлом занимал должности бренд-менеджера «Акеллы», комьюнити-менеджера Electronic Arts Russia и пиарщика PlayStation.

В интервью Николай рассказал:

— о пиар-кампаниях серии Need for Speed;
— о важности пиара в игровой индустрии;
— о связи игровых маркетологов и медиа;
— о сложностях с инфлюенсерами.
🔥9
На ютуб-канале GDC вышла лекция, посвящённая созданию реалистичной лицевой анимации в хорроре The Quarry, разработанном студией Supermassive.

С анимацией ей помогала компания Digital Domain, которая с 1993 года создаёт компьютерную графику для голливудских фильмов. За 30 лет её специалисты успели поработать более чем над сотней известных на весь мир картин — от «Титаника» и «Пиратов Карибского моря: На краю света» до «Форсажа 7» и «Мстителей: Финал».

Именно сотрудники Digital Domain выступили спикерами. Они в подробностях рассказали о том, как записывали анимацию актёров с помощью motion capture, объяснили отдельные этапы пайплайна и сравнили создание компьютерной анимации для игр и кино.
👍6
«Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.

Cloudpunk — приключенческая игра в жанре киберпанк. События происходят в вымышленном городе будущего под названием Нивалис. Главная героиня — Рания, новенькая сотрудница полулегальной службы доставки. Играя за девушку, вам предстоит передвигаться по залитому неоном Нивалису на летающей машине, браться за самые разные заказы и даже перевозить пассажиров. Исследовать мегаполис можно и пешком. При этом в ходе некоторых сюжетных заданий главной героине предстоит принимать решения, которые могут повлиять не только на сам город, но и на его жителей.

Cloudpunk можно пройти за 8–9 часов. Игра разработана на движке Unity.

#игра_на_выходные
12👍5