🧝🏻♂️ Что-то на эльфийском, а может, на гитьянском?
Великолепные скриншоты от нашего подписчика Dmitriy Balyasnikov, который исследует Baldur’s Gate 3.
Поделитесь своими фото виртуальных миров в комментариях. Проходите последнюю AAA-новинку или, может, снова погрузились в любимую классику? Покажите!
✔️ Самые впечатляющие скриншоты опубликуем тоже в воскресенье на следующей неделе.
🗡 «Чекпоинт»
Великолепные скриншоты от нашего подписчика Dmitriy Balyasnikov, который исследует Baldur’s Gate 3.
Поделитесь своими фото виртуальных миров в комментариях. Проходите последнюю AAA-новинку или, может, снова погрузились в любимую классику? Покажите!
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11🔥10❤🔥4🤨2👎1🤮1💩1
Чекпоинт
1. Светлана (@hotchenkovalana)
2. Sergey
Наш SMM-менеджер свяжется с вами в ближайшее время. Поздравляем!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5❤2👍2
Всем привет, на связи редакция «Чекпоинта»
Возможно, вы заметили, что последние дни тут совсем нет постов. И нет, наш SMM не в отпуске.
Редакция, которая вела этот паблик, прощается с вами. Мы ставим последний чекпоинт этим постом.
Для вас работали:
🌀 Денис Князев — шеф-редактор редакции «Геймдев» Skillbox Media. Писал посты не так часто, как ему самому хотелось бы, но всё же находил время на рубрики «Игра на выходные» и «Музыкальный вторник», чему очень рад.
🌀 Олег Чимде — редактор с неукротимым энтузиазмом и скиллом проходить все новинки в первую неделю выхода, ещё и успевая работать. Кстати, Олег ведёт «Только хорошее». Там он рассказывает не только про игры, но и про кино и музыку.
🌀 Артём Фролов — автор крутых разборов, главный фанат souls-like-жанра и Minecraft. Благодаря ему мы знаем всё об Elden Ring и болотах Миядзаки.
🌀 Леон Балбери — тот самый автор, который шарит не только за игры, но и за то, как они делаются. Тот, кто вёл для вас рубрику #вскрытие_покажет, рассказывал о 3D-графике и регулярно напоминал забрать бесплатные ассеты.
🌀 Дарья Логинова — редактор S-ранга. Всегда с пассивкой «Заметит ошибку, даже если она спрятана». Всем сердцем любит инди-индустрию и никогда не перестанет её поддерживать.
🌀 Натали Мирошниченко — SMM-редактор, автор и фанатка хорроров, которая не боялась ни дедлайнов, ни демонов, ни push-уведомлений по ночам.
Спасибо, что были с нами: читали, комментировали, спорили, сохраняли в избранное и делились. Мы писали для геймеров и тех, кто хочет делать игры, — и чувствовали, что по ту сторону экрана нас понимают. Это многого стоит.
📜 Наша редакция продолжит писать, но уже тут — в «Точке сохранения».
Это наш личный паблик, где мы будем делиться интересными игровыми находками, впечатлениями и мемами. Тематика всё та же — игры и всё с ними связанное.
🕹️ Друзья, спасибо за игру. Надеемся, до встречи.
P. S. В ближайшее время здесь ещё появится несколько ранее запланированных постов, посвящённых нашим недавно вышедшим статьям, — не пропустите их, они классные!
🗡 «Чекпоинт»
Возможно, вы заметили, что последние дни тут совсем нет постов. И нет, наш SMM не в отпуске.
Редакция, которая вела этот паблик, прощается с вами. Мы ставим последний чекпоинт этим постом.
Для вас работали:
🌀 Денис Князев — шеф-редактор редакции «Геймдев» Skillbox Media. Писал посты не так часто, как ему самому хотелось бы, но всё же находил время на рубрики «Игра на выходные» и «Музыкальный вторник», чему очень рад.
🌀 Олег Чимде — редактор с неукротимым энтузиазмом и скиллом проходить все новинки в первую неделю выхода, ещё и успевая работать. Кстати, Олег ведёт «Только хорошее». Там он рассказывает не только про игры, но и про кино и музыку.
🌀 Артём Фролов — автор крутых разборов, главный фанат souls-like-жанра и Minecraft. Благодаря ему мы знаем всё об Elden Ring и болотах Миядзаки.
🌀 Леон Балбери — тот самый автор, который шарит не только за игры, но и за то, как они делаются. Тот, кто вёл для вас рубрику #вскрытие_покажет, рассказывал о 3D-графике и регулярно напоминал забрать бесплатные ассеты.
🌀 Дарья Логинова — редактор S-ранга. Всегда с пассивкой «Заметит ошибку, даже если она спрятана». Всем сердцем любит инди-индустрию и никогда не перестанет её поддерживать.
🌀 Натали Мирошниченко — SMM-редактор, автор и фанатка хорроров, которая не боялась ни дедлайнов, ни демонов, ни push-уведомлений по ночам.
Спасибо, что были с нами: читали, комментировали, спорили, сохраняли в избранное и делились. Мы писали для геймеров и тех, кто хочет делать игры, — и чувствовали, что по ту сторону экрана нас понимают. Это многого стоит.
📜 Наша редакция продолжит писать, но уже тут — в «Точке сохранения».
Это наш личный паблик, где мы будем делиться интересными игровыми находками, впечатлениями и мемами. Тематика всё та же — игры и всё с ними связанное.
P. S. В ближайшее время здесь ещё появится несколько ранее запланированных постов, посвящённых нашим недавно вышедшим статьям, — не пропустите их, они классные!
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😭74😢9❤5❤🔥5🤯3🙏3👍2💋1🫡1
Skillbox
Обзор книги «Разработка игр на Unity» — путеводителя по возможностям игрового движка
Пошаговое руководство, которое поможет начинающим собрать первую игру.
Если вы давно хотели попробовать себя в разработке игр, но не знаете, с чего начать, изучение Unity может стать отправной точкой. Этот игровой движок популярен среди новичков за счёт простоты освоения и широких возможностей, которые он предлагает для 2D- и 3D-проектов.
Книга «Разработка игр на Unity» подойдёт как начинающим, так и тем, кто разбирается в объектно-ориентированном программировании и хочет делать игры, но не знает, как реализовать механики на практике, в частности в рамках Unity. В книге читатель найдёт пошаговый гайд: от инструкции по установке клиента и разбора функционала движка до описания того, как создавать визуальные и звуковые эффекты.
С более подробным описанием содержания книги можно ознакомиться в нашем материале. В нём мы рассказали об авторах и разобрали, почему «Разработка игр на Unity» заслуживает внимания.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-knigi-razrabotka-igr-na-unity-putevoditelya-po-vozmozhnostyam-igrovogo-dvizhka/
🗡 «Чекпоинт»
Книга «Разработка игр на Unity» подойдёт как начинающим, так и тем, кто разбирается в объектно-ориентированном программировании и хочет делать игры, но не знает, как реализовать механики на практике, в частности в рамках Unity. В книге читатель найдёт пошаговый гайд: от инструкции по установке клиента и разбора функционала движка до описания того, как создавать визуальные и звуковые эффекты.
С более подробным описанием содержания книги можно ознакомиться в нашем материале. В нём мы рассказали об авторах и разобрали, почему «Разработка игр на Unity» заслуживает внимания.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-knigi-razrabotka-igr-na-unity-putevoditelya-po-vozmozhnostyam-igrovogo-dvizhka/
🗡 «Чекпоинт»
👍9🔥5
🤖 Поиграйте в Machinarium
Есть такие игры, которые не удивляют ААА-графикой или экшеном, но цепляют атмосферой. Machinarium — как раз из таких. Это квест студии Amanita Design, который погрузит вас в мир, где правят роботы. Но проблемы у них — прямо как у людей.
Вы играете за маленького робота по имени Йозеф. Его выбросили на свалку, но он решает вернуться и найти свою возлюбленную. В городе орудует банда злых роботов, которые портят жизнь простым жителям. Они хотят подорвать самую высокую башню, в которой и заперта возлюбленная главного героя.
История ведётся без слов, вы будете только наблюдать жесты и рассматривать облачка, в которых истории из диалогов подаются в картинках. Что цепляет больше всего? Атмосфера. Эти ржавые механизмы, винтики, шестерёнки — всё нарисовано вручную. Загадки и головоломки тоже непростые. Зачастую решение неожиданное и дойти до него самостоятельно непросто.
Сыграть в Machinarium можно на ПК, iOS, Android, Nintendo Switch. Хоть игра и стара — вышла в 2009 году, — ей стоит дать шанс. Хотя бы ради нетривиальных загадок и чарующей атмосферы города, где роботы совсем как люди.
#поиграйте
🗡 «Чекпоинт»
Есть такие игры, которые не удивляют ААА-графикой или экшеном, но цепляют атмосферой. Machinarium — как раз из таких. Это квест студии Amanita Design, который погрузит вас в мир, где правят роботы. Но проблемы у них — прямо как у людей.
Вы играете за маленького робота по имени Йозеф. Его выбросили на свалку, но он решает вернуться и найти свою возлюбленную. В городе орудует банда злых роботов, которые портят жизнь простым жителям. Они хотят подорвать самую высокую башню, в которой и заперта возлюбленная главного героя.
История ведётся без слов, вы будете только наблюдать жесты и рассматривать облачка, в которых истории из диалогов подаются в картинках. Что цепляет больше всего? Атмосфера. Эти ржавые механизмы, винтики, шестерёнки — всё нарисовано вручную. Загадки и головоломки тоже непростые. Зачастую решение неожиданное и дойти до него самостоятельно непросто.
Сыграть в Machinarium можно на ПК, iOS, Android, Nintendo Switch. Хоть игра и стара — вышла в 2009 году, — ей стоит дать шанс. Хотя бы ради нетривиальных загадок и чарующей атмосферы города, где роботы совсем как люди.
#поиграйте
🗡 «Чекпоинт»
❤26🔥2
Skillbox
Почему «Выход 8» называют первой успешной экранизацией компьютерной игры
Поговорили с режиссёром Гэнки Кавамурой про бесконечный коридор, жуткие аномалии и мужскую депрессию.
Помните, была такая игра Exit 8, где нужно было искать аномалии в однотипных белых коридорах? Свернул не в ту сторону — и вот приходится снова выбираться из петли одинаковых помещений.
28 августа на большой экран вышел фильм «Выход 8» — экранизация Exit 8, где главному герою, как и в игре, предстоит выбраться из японского метро. Одинаковые коридоры и странные вещи, происходящие в них, будут сводить героя с ума, пока он не обратит внимание на плакат, рассказывающий правила странной и пугающей реальности, в которую он попал.
Редакция «Кино и музыка» не только подробно разобрала фильм, но и пообщалась с самим режиссёром кинокартины Гэнки Кавамурой. Из материала вы узнаете:
✔️ почему главный герой застрял в этом бесконечном коридоре;
✔️ как «Выход 8» умудряется совмещать сразу три жанра;
✔️ что Кавамура на самом деле хотел сказать этим фильмом.
https://skillbox.ru/media/cinemusic/film-exit-8-genki-kawamura-interview/
🗡 «Чекпоинт»
28 августа на большой экран вышел фильм «Выход 8» — экранизация Exit 8, где главному герою, как и в игре, предстоит выбраться из японского метро. Одинаковые коридоры и странные вещи, происходящие в них, будут сводить героя с ума, пока он не обратит внимание на плакат, рассказывающий правила странной и пугающей реальности, в которую он попал.
Редакция «Кино и музыка» не только подробно разобрала фильм, но и пообщалась с самим режиссёром кинокартины Гэнки Кавамурой. Из материала вы узнаете:
✔️ почему главный герой застрял в этом бесконечном коридоре;
✔️ как «Выход 8» умудряется совмещать сразу три жанра;
✔️ что Кавамура на самом деле хотел сказать этим фильмом.
https://skillbox.ru/media/cinemusic/film-exit-8-genki-kawamura-interview/
🗡 «Чекпоинт»
🔥11
Skillbox
Кто такой 3D-риггер и чем он занимается — обзор профессии
Специальность для тех, кто хочет оживлять 3D-персонажей и работать в индустрии игр, кино и анимации.
Создание реалистичных движений персонажей в 3D-графике — заслуга не только аниматора, но и риггера. И хотя эта профессия не столь известна широкой аудитории, она остаётся одной из ключевых специальностей в индустрии. Именно риггер превращает статичную 3D-модель в подвижную, чтобы на следующем этапе специалисты смогли наделить её реалистичными и выразительными анимациями.
В статье мы подробно разобрали, кто такой 3D-риггер, чем он занимается, какие навыки ему необходимы и как начать карьеру по этой специальности.
https://skillbox.ru/media/gamedev/kto-takoy-3d-rigger-i-chem-on-zanimaetsya-obzor-professii/
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤2
В Hollow Knight: Silksong есть босс по имени Сет, за которым скрывается трогательная история одного фаната.
В 2019 году у фаната Hollow Knight Сета Голдмана диагностировали саркому Юинга — редкий вид рака костей. Мечтой Голдмана было встретиться с Team Cherry. Фонд Марти Лайонса, который помогает детям 3–17 лет с неизлечимыми или опасными для жизни заболеваниями исполнить их последние желания, организовал встречу Голдмана с командой, создавшей его любимую игру.
После встречи Team Cherry предложила Голдману создать его персонажа для Silksong. Так появился первый набросок Стража святилища Сета, с которым связан не только боссфайт, но и целая цепочка квестов. К сожалению, Голдман скончался вскоре после создания персонажа, так и не застав выхода Silksong, но по крайней мере он частично увидел, как его персонаж ожил.
«Я не могу рассказать вам ничего, кроме имени, которое я дал ему в честь себя (Сет), но скоро выйдет пост в блоге. Не могу дождаться, когда вы его увидите, познакомитесь с его крутой историей, дизайном и геймплеем», — писал Сет Голдман на Reddit шесть лет назад.
Страж святилища Сет находится в секретной зоне у Великих Врат. Похожий на муравья, он использует булавку в качестве оружия и монетку в качестве щита, а бой с ним сопровождается завораживающей мелодией, которая выделяется среди других композиций игры.
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💔25❤7😢4🤯3
Forwarded from Люди и Код
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Энтузиаст выпустил клон Doom, написанный на SQL
Шутер разработан с помощью базы данных CedarDB.
Энтузиаст Лукаc Вогель написал многопользовательский шутер на SQL с помощью CedarDB. В получившейся игре нет графического движка — сущности являются таблицами, а действия — SQL-запросами. DOOMQL поддерживает многопользовательский режим и выполняет отрисовку с помощью ASCII-графики.
Разработчик признаётся, что поддерживать и отлаживать такой код жутко сложно, но при этом проект работает, а игровая логика довольно легко переносится на SQL.
Код проекта, если он вам почему-то интересен, можно забрать на GitHub по ссылке: https://github.com/cedardb/DOOMQL
Шутер разработан с помощью базы данных CedarDB.
Энтузиаст Лукаc Вогель написал многопользовательский шутер на SQL с помощью CedarDB. В получившейся игре нет графического движка — сущности являются таблицами, а действия — SQL-запросами. DOOMQL поддерживает многопользовательский режим и выполняет отрисовку с помощью ASCII-графики.
Разработчик признаётся, что поддерживать и отлаживать такой код жутко сложно, но при этом проект работает, а игровая логика довольно легко переносится на SQL.
Код проекта, если он вам почему-то интересен, можно забрать на GitHub по ссылке: https://github.com/cedardb/DOOMQL
🤯15🔥7👍3❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Обозреватели поставили Silent Hill f среднюю оценку 85 из 100. Хоррор хвалят за захватывающий сюжет с неожиданными поворотами, сохранение атмосферы и духа серии, а также за хорошую оптимизацию. Некоторые назвали игру «самой выдающейся частью серии» и отметили, что перенос действия в Японию и обновлённая боевая система пошли ей на пользу — Silent Hill f выглядит свежо, но при этом остаётся верна традициям франшизы. При этом предупреждения о жестокости оказались небезосновательными: игра затрагивает тяжёлые темы и содержит немало шокирующих сцен.
Сражения в Silent Hill f стали важной частью геймплея, и в большинстве случаев их нельзя избежать. Этот аспект может не понравиться поклонникам предыдущих частей серии. Некоторые журналисты также посчитали отдельные загадки слишком сложными, а бои — изнуряющими.
Обозреватели советуют проходить хоррор несколько раз в режиме «Новая игра+». По словам PushSquare, «Silent Hill f спроектирована для повторных прохождений, которые откроют новые сюжетные линии и концовки».
В целом критики сходятся во мнении, что, несмотря на смену сеттинга и усиленный акцент на боевую составляющую, Silent Hill f стала достойным продолжением серии и, скорее всего, придётся по душе любителям жанра.
Релиз игры на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S состоится 25 сентября, а владельцы расширенного издания смогут начать путешествие по мрачному японскому городку Эбисугаока уже сегодня в 7:00.
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12💩1
Skillbox
ILL — жуткий боди-хоррор, от которого мы наложим в штаны
Да ещё и с бинауральным звуком.
Российская студия Team Clout разрабатывает ILL — боди-хоррор с гиперреалистичной графикой и крайне мерзкими монстрами. Это, возможно, одна из самых пугающих и отталкивающих (в хорошем смысле) игр современности.
В статье мы рассказываем:
🌀 почему ILL называют «игрой, после которой Resident Evil кажется лайтовой»;
🌀 что вдохновило разработчиков и чем действительно пугает ILL;
🌀 какие механики делают игру ещё жёстче — от расчленёнки до хардкорного выживания.
Читайте полный разбор в нашем материале — мы подробно разобрали ключевые особенности ILL и рассказали, как продвигается создание, возможно, одного из самых шокирующих боди-хорроров в игровой индустрии.
https://skillbox.ru/media/gamedev/ill-zhutkiy-bodi-horror-ot-kotorogo-my-nalozhim-v-shtany/
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8⚡3🤯3👍1