Хоть сегодня и не понедельник, но новую подборку актуальных вакансий в игровой индустрии никто не отменял!
В этот раз собрали для вас позиции в студиях GFA Games, Advant Studio, Gyre Rig и других.
#вакансии
В этот раз собрали для вас позиции в студиях GFA Games, Advant Studio, Gyre Rig и других.
#вакансии
Skillbox
Новые вакансии в геймдеве — в России и других странах
Обновлённая подборка актуальных вакансий в игровой индустрии.
👍4🗿2
В Unreal Marketplace появилась новая подборка бесплатных ассетов мая с готовыми решениями для разработчиков и дизайнеров. Добавив их себе в учётную запись в течение текущего месяца, вы сэкономите более 26 тысяч рублей.
SICKA MANSION
Особняк в викторианском стиле. Около 200 ассетов, готовая система персонажа с реалистичной тряской камеры от ходьбы, переключением фонарика и взаимодействием, а также множество декоративных элементов и спецэффектов для создания атмосферной приключенческой игры.
Advanced Photo Mode
Готовая система фоторежима на блюпринтах с поддержкой клавиатуры/мыши и геймпада.
Low Poly Viking World
Более тысячи стилизованных моделей, включая дома, предметы интерьера и окружения, подчёркивающие суровый быт скандинавских воинов.
Blink and Dash VFX
Ассет содержит десять уникальных спецэффектов на базе Niagara, сопровождающих броски и скачки персонажа, а также пример блюпринта этих действий с изменением угла обзора камеры.
Creating Portal To Another Reality
С помощью ассета можно создавать порталы в миры, которые незначительно отличаются от оригинального. Эта техника подойдёт для головоломок или приключенческих игр с концепцией параллельной реальности.
Также обращаем ваше внимание на то, что сейчас на Unreal Marketplace проходит большая распродажа ассетов, скидки на некоторые лоты достигают 70%. Акция продлится до 7 мая.
SICKA MANSION
Особняк в викторианском стиле. Около 200 ассетов, готовая система персонажа с реалистичной тряской камеры от ходьбы, переключением фонарика и взаимодействием, а также множество декоративных элементов и спецэффектов для создания атмосферной приключенческой игры.
Advanced Photo Mode
Готовая система фоторежима на блюпринтах с поддержкой клавиатуры/мыши и геймпада.
Low Poly Viking World
Более тысячи стилизованных моделей, включая дома, предметы интерьера и окружения, подчёркивающие суровый быт скандинавских воинов.
Blink and Dash VFX
Ассет содержит десять уникальных спецэффектов на базе Niagara, сопровождающих броски и скачки персонажа, а также пример блюпринта этих действий с изменением угла обзора камеры.
Creating Portal To Another Reality
С помощью ассета можно создавать порталы в миры, которые незначительно отличаются от оригинального. Эта техника подойдёт для головоломок или приключенческих игр с концепцией параллельной реальности.
Также обращаем ваше внимание на то, что сейчас на Unreal Marketplace проходит большая распродажа ассетов, скидки на некоторые лоты достигают 70%. Акция продлится до 7 мая.
👍10😍2⚡1👎1👀1
«Честно говоря, игра была неинтересной», — вот так создатели God of War 2018 года когда-то описывали собственную игру.
Удивительно, но культовая ныне игра на стадии альфа-версии казалась самим разработчикам скучной. Кроме того, у неё было неудобное управление.
Исправить ошибки альфа-билда разработчикам помогли плейтесты. Благодаря им God of War удалось довести до ума.
Ну и любопытный факт.
В процессе одной из сессий, когда в игру впервые вставили реплики во время плавания, плейтестер остановился у причала, но долго на него не сходил. Разработчики подумали, что игра опять сломалась, но после нескольких сессий с разными игроками выяснилось, что те просто хотели дослушать историю до конца. Так разработчики поняли, что нарративный элемент работает и лодка может удачно существовать в игре.
Ещё больше любопытных моментов о разработке God of War вы можете узнать из нашего материала, посвящённого плейтестам.
#факт_недели
Удивительно, но культовая ныне игра на стадии альфа-версии казалась самим разработчикам скучной. Кроме того, у неё было неудобное управление.
Исправить ошибки альфа-билда разработчикам помогли плейтесты. Благодаря им God of War удалось довести до ума.
Ну и любопытный факт.
В процессе одной из сессий, когда в игру впервые вставили реплики во время плавания, плейтестер остановился у причала, но долго на него не сходил. Разработчики подумали, что игра опять сломалась, но после нескольких сессий с разными игроками выяснилось, что те просто хотели дослушать историю до конца. Так разработчики поняли, что нарративный элемент работает и лодка может удачно существовать в игре.
Ещё больше любопытных моментов о разработке God of War вы можете узнать из нашего материала, посвящённого плейтестам.
#факт_недели
👍19🤯4💩1🤡1🥱1
Если вы читаете это сообщение, cкорее всего, нейросети уже захватили мир...
А в канале наших друзей из «Люди и код» как раз вышла подборка материалов о том, как встроить чат-боты в рабочие процессы и какие нейросети помогут писать код, работать над играми и автоматизировать рутину.
А ещё лично мы хотим посоветовать колоссальный спецпроект о Ричарде Столлмане. Вклад, который RMS внёс в развитие индустрии, настолько велик, что об этом можно писать книги и снимать фильмы.
Уверены, что рано или поздно Голливуд возьмётся за его биографию, а пока можно почитать и изучить наследие Столлмана с помощью наших коллег. Подписывайтесь и ставьте лайки!
А в канале наших друзей из «Люди и код» как раз вышла подборка материалов о том, как встроить чат-боты в рабочие процессы и какие нейросети помогут писать код, работать над играми и автоматизировать рутину.
А ещё лично мы хотим посоветовать колоссальный спецпроект о Ричарде Столлмане. Вклад, который RMS внёс в развитие индустрии, настолько велик, что об этом можно писать книги и снимать фильмы.
Уверены, что рано или поздно Голливуд возьмётся за его биографию, а пока можно почитать и изучить наследие Столлмана с помощью наших коллег. Подписывайтесь и ставьте лайки!
👾6😱3
«Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.
MO:Astray — пиксельный платформер с элементами головоломки. Герою игры, странному бирюзовому существу, предстоит преодолеть множество опасных препятствий, проходя запутанные уровни с крайне опасной окружающей средой. Просто пробежать по локации вперёд в MO:Astray не получится — нужно внимательно осматривать каждый фрагмент уровня и тщательно планировать передвижение по нему с использованием уникальных способностей главного героя. Тот умеет прилипать к поверхностям, резко отскакивать от объектов и врагов, а также на время зависать в воздухе.
Пройти MO:Astray можно за 6–7 часов. Игра разработана на движке Unity.
#игра_на_выходные
MO:Astray — пиксельный платформер с элементами головоломки. Герою игры, странному бирюзовому существу, предстоит преодолеть множество опасных препятствий, проходя запутанные уровни с крайне опасной окружающей средой. Просто пробежать по локации вперёд в MO:Astray не получится — нужно внимательно осматривать каждый фрагмент уровня и тщательно планировать передвижение по нему с использованием уникальных способностей главного героя. Тот умеет прилипать к поверхностям, резко отскакивать от объектов и врагов, а также на время зависать в воздухе.
Пройти MO:Astray можно за 6–7 часов. Игра разработана на движке Unity.
#игра_на_выходные
❤6👍4🔥4