Sekiro: Shadows Die Twice не нуждается в представлении. Это один из хитов студии FromSoftware, (авторы трилогии Dark Souls). Sekiro хвалили в основном за повышенную динамику, «честную» сложность, вертикальный геймплей, а также за грамотное сочетание механик Dark Souls и Tenchu.
Однако игру стоит сравнивать не только с именитой серией стелс-экшенов про ниндзя, но и с другим тайтлом From, про который сейчас мало кто помнит. Речь о хорроре под названием Kuon.
Однако игру стоит сравнивать не только с именитой серией стелс-экшенов про ниндзя, но и с другим тайтлом From, про который сейчас мало кто помнит. Речь о хорроре под названием Kuon.
Skillbox
Sekiro: Shadows Die Twice и забытый хоррор Kuon — что общего у этих двух игр FromSoftware
Ужасы феодальной Японии, запретные ритуалы, проклятое бессмертие, люди-многоножки и «общая» вселенная.
🔥8
Новый понедельник — новая подборка актуальных вакансий в игровой индустрии!
В этот раз собрали для вас позиции в студиях Wild Forest, Bastard Games, Overmind и других.
#вакансии
В этот раз собрали для вас позиции в студиях Wild Forest, Bastard Games, Overmind и других.
#вакансии
Skillbox
Новые вакансии в геймдеве — в России и других странах
Обновлённая подборка актуальных вакансий в игровой индустрии.
🔥2👍1
Поэтому важно, чтобы звук был плотно подогнан к геймплею или даже был его полноценной составляющей. От этой мысли отталкивались, например, авторы ритм-слэшера Hi-Fi Rush. Саундтрек в нём стал основой боевой системы: игроку следует попадать в ритм, чтобы наносить врагам повышенный урон.
Мы пообщались с композиторами и геймдизайнерами: спросили у них, как соединить саундтрек и геймплей. По уже сложившейся традиции ответы получились разные, и в этом их главная ценность. Каждое эссе здесь — в первую очередь личный опыт и неочевидные знания, которыми разработчики хотят поделиться.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Skillbox
Как соединить саундтрек и геймплей — рассказывают композиторы и геймдизайнеры
Эссе композиторов и геймдизайнеров о создании оптимального игрового опыта, методах воздействия на игрока и записи «мрачных» частушек.
⚡6
В Сети можно найти огромное количество руководств по моделированию, освещению, анимации, текстурированию и другим основам 3D-арта, но информации о композиции рендера на порядок меньше. А ведь это одна из фундаментальных вещей, которой должен научиться художник, так как именно композиция формирует у зрителя целостное восприятие картинки.
И хотя наша новая статья на сайте рассчитана в первую очередь на 3D-художников, теория композиции сама по себе универсальна. Рекомендации ниже также используют в живописи, фотографии и кинематографе.
Из этого материала вы узнаете:
— почему некоторые рендеры выглядят скучно;
— перечень фокусных элементов;
— основные структурные принципы;
— что такое композиционный вес;
— рекомендации по работе с композицией.
И хотя наша новая статья на сайте рассчитана в первую очередь на 3D-художников, теория композиции сама по себе универсальна. Рекомендации ниже также используют в живописи, фотографии и кинематографе.
Из этого материала вы узнаете:
— почему некоторые рендеры выглядят скучно;
— перечень фокусных элементов;
— основные структурные принципы;
— что такое композиционный вес;
— рекомендации по работе с композицией.
Skillbox
Что такое композиция и как она устроена
Разбираем основные принципы композиции на примерах.
🔥10👍2
Игры с нелинейным сюжетом предполагают, что едва ли не каждое решение, принятое игроком, влияет на повествование. Но как разработчику заложить в сюжет множество значимых вариаций и не допустить при этом, чтобы проект разросся до космических, неподъёмных масштабов?
На конференции GDC 2022 геймдизайнер Тони Ховард-Эриас поделился своим опытом разработки нелинейных сюжетных конструкций на примере визуальной новеллы Scarlet Hollow. Как и многие другие представители этого жанра, игра сделана на Ren’Py, и в докладе автор даёт пару-тройку технических советов для тех, кто разрабатывает проекты на этом движке. В новой статье на сайте делимся основными тезисами.
На конференции GDC 2022 геймдизайнер Тони Ховард-Эриас поделился своим опытом разработки нелинейных сюжетных конструкций на примере визуальной новеллы Scarlet Hollow. Как и многие другие представители этого жанра, игра сделана на Ren’Py, и в докладе автор даёт пару-тройку технических советов для тех, кто разрабатывает проекты на этом движке. В новой статье на сайте делимся основными тезисами.
Skillbox
Право управлять сюжетом: как сделать решения в игре значимыми
Объясняем, как построить нелинейное повествование со свободой выбора и не перегореть.
👾7✍5👍4❤1
Впрочем, в некоторых жанрах создать по-настоящему удачный туториал — задача крайне непростая из-за сложности механик или рудиментарной сюжетной кампании. В этих случаях приходится создавать отдельные обучающие режимы. Как показывает практика, нередко они получаются скучными и не вовлекающими. И один из таких жанров, где удачный туториал — редкость, — файтинги.
В 2020 году на GDC геймплейный программист Mortal Kombat 11 Брайан Кесинджер рассказал, как NetherRealm Studios удалось сделать обучение не только интересным, но и информативным. В новой статье на сайте делимся ключевыми тезисами из лекции разработчика.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Skillbox
Как сделать эффективный и увлекательный туториал в файтинге — пример Mortal Kombat 11
Принципы создания обучающего режима от студии NetherRealm.
🔥8
Новый понедельник — новая подборка актуальных вакансий в игровой индустрии!
В этот раз собрали для вас позиции в студиях GoRapid Studio, Overmind, Owlcat Games и других.
#вакансии
В этот раз собрали для вас позиции в студиях GoRapid Studio, Overmind, Owlcat Games и других.
#вакансии
Skillbox
Новые вакансии в геймдеве — в России и других странах
Обновлённая подборка актуальных вакансий в игровой индустрии.
🔥4
🤔 Хотите развиваться не только в геймдеве, но и в других сферах? Тогда рекомендуем подписаться на наших друзей из Skillbox Media.
Чтобы вам было удобнее, мы собрали в папку каналы по самым разным направлениям — от дизайна и образования до кода и саморазвития.
Прокачать свои навыки можно всего в три шага:
1️⃣ Обновите Telegram до последней версии.
2️⃣ Нажмите на ссылку с папкой-подборкой.
3️⃣ Добавьте все каналы в один клик.
✅ Готово, вы великолепны!
Добавляйте папку и узнавайте больше вместе с нами.
Чтобы вам было удобнее, мы собрали в папку каналы по самым разным направлениям — от дизайна и образования до кода и саморазвития.
Прокачать свои навыки можно всего в три шага:
1️⃣ Обновите Telegram до последней версии.
2️⃣ Нажмите на ссылку с папкой-подборкой.
3️⃣ Добавьте все каналы в один клик.
✅ Готово, вы великолепны!
Добавляйте папку и узнавайте больше вместе с нами.
👍5🗿3👎2🥱1
Плейтесты — один из самых важных этапов в пайплайне игровой разработки, но далеко не все студии уделяют им достаточно внимания. Недавно мы рассказывали, как плейтесты помогли превратить God of War 2018 года из скучного прототипа в один из самых увлекательных экшенов поколения PS4. Но есть студия, которая тратит на плейтесты даже больше времени, чем Santa Monica.
Эта студия — Valve. Именно из-за плейтестов вступительная часть Half-Life 2 — это размеренный получасовой эпизод, помогающий погрузиться в антиутопический мир игры. Из-за них же продолжение Portal обошлось без ненужного оружия и ограничилось знакомой по первой части портальной пушкой.
О том, как ещё плейтесты влияли на игры Valve и сколько времени студия на них тратит, рассказывает Марк Браун в новом ролике канала Game Maker’s Toolkit.
Эта студия — Valve. Именно из-за плейтестов вступительная часть Half-Life 2 — это размеренный получасовой эпизод, помогающий погрузиться в антиутопический мир игры. Из-за них же продолжение Portal обошлось без ненужного оружия и ограничилось знакомой по первой части портальной пушкой.
О том, как ещё плейтесты влияли на игры Valve и сколько времени студия на них тратит, рассказывает Марк Браун в новом ролике канала Game Maker’s Toolkit.
YouTube
Valve's "Secret Weapon"
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Valve is famous for crafting games that are polished and intuitive. But that's no accident: the developer has a near-religious obsession with playtesting. Learn…
Valve is famous for crafting games that are polished and intuitive. But that's no accident: the developer has a near-religious obsession with playtesting. Learn…
🔥10👍1
Среди иммерсивных симуляторов полно отличных тайтлов — это и Deus Ex, и BioShock, и Dishonored, и Prey. Всё это игры комплексные, сложноустроенные, с массой геймплейных возможностей и побуждающие игрока думать, прежде чем делать.
Впрочем, несмотря на такое привлекательное описание, сам жанр immersive sim так и не стал менйстримом, а продажи упомянутых выше игр хоть и были неплохими, но далеко не всегда окупали затраты на собственную разработку. И как раз о причинах такого положения дел мы рассказали в нашей статье на сайте.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Skillbox
Сложно, вырубай: почему иммерсивные симы так и не стали мейнстримом
Культовая классика — не значит бестселлер. Симуляторы погружения лишний раз это подтверждают.
👏11🔥1
На ютуб-канале Design Doc вышел ролик с разбором дизайна огненных уровней в играх.
Как сделать увлекательную локацию с огнём, какие механики придумать в этом сеттинге и какие испытания создать для игрока? На эти и другие вопросы автор нового видео ответил, приведя в пример огненные локации из Legend of Zelda: Breath of the Wild и Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Terraria, Super Mario Odyssey и других игр.
Как сделать увлекательную локацию с огнём, какие механики придумать в этом сеттинге и какие испытания создать для игрока? На эти и другие вопросы автор нового видео ответил, приведя в пример огненные локации из Legend of Zelda: Breath of the Wild и Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Terraria, Super Mario Odyssey и других игр.
YouTube
What Can You Do With A Fire Level?
Go to https://brilliant.org/DesignDoc to get a 30-day free trial + the first 200 people will get 20% off their annual subscription!
Fire is a force of nature, and the best fire levels in games are made to reflect that. But fire can be so many things - a…
Fire is a force of nature, and the best fire levels in games are made to reflect that. But fire can be so many things - a…
🔥11
«Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.
События Wayward Strand происходят в 1978 году на борту летающей больницы, где её сотрудники и пациенты живут собственной жизнью, не зависящей от игрока. Главная героиня Кейси Бомарис, журналистка школьной газеты, посещает это крайне занятное место с целью помочь работающей на парящем судне матери. И неожиданно становится свидетельницей массы самых разных историй.
Персонажи больницы заняты бытовыми делами и готовятся к прибытию важного чиновника, а пациенты пытаются всеми силами справиться с потерей близких людей и другими травмами. Все персонажи живут по собственному расписанию: они свободно перемещаются по палубе корабля, общаются друг с другом, делятся новостями, шутят, спорят и ругаются. И Кейси при желании может стать участницей любой из этих небольших историй — ей нужно лишь оказаться в нужном месте и в нужное время. Если какая-то история окажется для героини незамеченной при первом прохождении, наверстать упущенное без проблем можно при следующем.
Пройти Wayward Strand можно за 4–5 часов. Игра разработана на движке Unity.
#игра_на_выходные
События Wayward Strand происходят в 1978 году на борту летающей больницы, где её сотрудники и пациенты живут собственной жизнью, не зависящей от игрока. Главная героиня Кейси Бомарис, журналистка школьной газеты, посещает это крайне занятное место с целью помочь работающей на парящем судне матери. И неожиданно становится свидетельницей массы самых разных историй.
Персонажи больницы заняты бытовыми делами и готовятся к прибытию важного чиновника, а пациенты пытаются всеми силами справиться с потерей близких людей и другими травмами. Все персонажи живут по собственному расписанию: они свободно перемещаются по палубе корабля, общаются друг с другом, делятся новостями, шутят, спорят и ругаются. И Кейси при желании может стать участницей любой из этих небольших историй — ей нужно лишь оказаться в нужном месте и в нужное время. Если какая-то история окажется для героини незамеченной при первом прохождении, наверстать упущенное без проблем можно при следующем.
Пройти Wayward Strand можно за 4–5 часов. Игра разработана на движке Unity.
#игра_на_выходные
❤15👍7
Эссе с разбором Legend of Zelda: Tears of the Kingdom уже вышло немало — и в будущем наверняка выйдет ещё больше. Но это видео, пожалуй, одно из самых интересных на данный момент.
В нём автор ютуб-канала Writing on Games проанализировал устройство игрового мира и сделал несколько выводов о том, как именно разработчики Tears of the Kingdom используют большие открытые пространства для того, чтобы давать игроку практически безграничные возможности для самовыражения.
В нём автор ютуб-канала Writing on Games проанализировал устройство игрового мира и сделал несколько выводов о том, как именно разработчики Tears of the Kingdom используют большие открытые пространства для того, чтобы давать игроку практически безграничные возможности для самовыражения.
YouTube
Why Tears of the Kingdom's Empty Space is So Important
In this Legend of Zelda: Tears of the Kingdom analysis, let's talk about how the game's use of space differs from Breath of the Wild, and why that matters.
Tried to keep this totally spoiler-free, but this game is all about gameplay stories and discovery…
Tried to keep this totally spoiler-free, but this game is all about gameplay stories and discovery…
👍2