На YouTube-канале Design Doc вышел ролик, где автор разобрал главные проблемы пошаговых боевых систем в играх. К тому же он предложил несколько идей того, как можно решить эти проблемы и существенно улучшить сражения.
Среди игр, о которых в видео зашла речь, оказались Final Fantasy V, Super Mario RPG, Persona 5, Grandia 2, Tactics Ogre, Chrono Cross и другие.
Среди игр, о которых в видео зашла речь, оказались Final Fantasy V, Super Mario RPG, Persona 5, Grandia 2, Tactics Ogre, Chrono Cross и другие.
YouTube
How Do You Improve Turn Based Combat?
Get organized with Milanote, for free! https://milanote.com/designdoc0322
I love turn-based combat. Most of the time. But there are plenty of pain points that all kinds of games with turn-based combat keep running into. Fixing those points doesn't have to…
I love turn-based combat. Most of the time. But there are plenty of pain points that all kinds of games with turn-based combat keep running into. Fixing those points doesn't have to…
Продолжаем рассказывать о самых актуальных вакансиях недели. В этот раз сотрудников ищут студии Game Insight, Solurnikov Vision, Saber Interactive и Remedy Entertainment.
#вакансии
#вакансии
Skillbox
Вакансии в геймдеве — в России и ближнем зарубежье. Четвёртая неделя марта
Каждую неделю мы составляем подборку актуальных вакансий в игровой индустрии.
В новой лекции на GDC представитель Innersloth Виктория Трэн рассказала, как студия продвигала игру Among Us через TikTok. Автор Games Industry выбрал самое важное из её выступления (запись лекции пока недоступна).
GamesIndustry.biz
TikTok lessons from Among Us' success | GDC 2022
Innersloth's Victoria Tran shared tips about how to run a games TikTok account
20-минутный разбор ролевой игры Fallout: New Vegas — с точки зрения свободы выбора для игрока. О том, как студии Obsidian удалось создать игру с таким большим количеством возможностей, рассказал ведущий геймдизайнер Джош Сойер.
YouTube
Why Fallout: New Vegas is famous for its freedom
🚀 Sign up for CuriosityStream and free access to our streaming service, Nebula! https://curiositystream.com/storymode
▶ Support Story Mode on Patreon: https://www.patreon.com/StoryModeOn
▶ Twitter: https://twitter.com/storymodeon
▶ Facebook: https://…
▶ Support Story Mode on Patreon: https://www.patreon.com/StoryModeOn
▶ Twitter: https://twitter.com/storymodeon
▶ Facebook: https://…
На Game Developer вышла статья о том, как разработчикам Elden Ring удалось создать увлекательный открытый мир без оглядки на другие проекты с похожим устройством локаций.
Автор колонки считает, что FromSoftware добилась успеха во многом потому, что проигнорировала все ключевые принципы построения открытого мира, которые сформировались в индустрии под влиянием таких игр, как The Elder Scrolls 5: Skyrim, Horizon: Zero Dawn, и последних частей Assassin’s Creed.
Автор колонки считает, что FromSoftware добилась успеха во многом потому, что проигнорировала все ключевые принципы построения открытого мира, которые сформировались в индустрии под влиянием таких игр, как The Elder Scrolls 5: Skyrim, Horizon: Zero Dawn, и последних частей Assassin’s Creed.
Game Developer
How Elden Ring Succeeds by Ignoring 20 Years of Open-World Design
Elden Ring is the current hot topic and for today's piece, I wanted to talk about how From Software made an excellent open-world game, by ignoring the conventional trends of the genre.
В новом материале на сайте рассказываем, зачем в играх нужны боссы, и разбираемся, как создать запоминающегося противника для своей игры.
В качестве примеров — враги из Dark Souls, Cuphead, Hollow Knight, The Legend of Zelda: Breath of the Wild и других популярных игр.
В качестве примеров — враги из Dark Souls, Cuphead, Hollow Knight, The Legend of Zelda: Breath of the Wild и других популярных игр.
Skillbox
Босс как игровая кульминация: учимся у Dark Souls и Cuphead
Разбираемся, чем схватки с боссами похожи на сцену в крутящемся коридоре из «Начала».
Большой документальный фильм о создании первой Grand Theft Auto и непростой истории студии DMA Design, ответственной за разработку игры, которая положила начало одной из самых известных серий.
YouTube
The History of Grand Theft Auto, Lemmings & DMA Design
Support us on Patreon (get perks!) ► https://www.patreon.com/noclip
or Join Noclip on YouTube (similar perks!) ► https://bit.ly/3nH3FUf
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Danny talk to the people behind Grand Theft Auto…
or Join Noclip on YouTube (similar perks!) ► https://bit.ly/3nH3FUf
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Danny talk to the people behind Grand Theft Auto…
«Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.
Old Man's Journey — история о самых запоминающихся моментах человеческой жизни, о несбывшихся мечтах, о достижениях и потерях, ценных воспоминаниях и планах, которым не суждено было сбыться. Главный герой Old Man's Journey — старик, живущий в домике у озера. Однажды он получает письмо и решает отправиться в путешествие по местам, где когда-то побывал. Но о том, что именно написано в том письме, разработчики расскажут ближе к финалу игры.
Old Man's Journey есть в Steam и на консолях.
#игра_на_выходные
Old Man's Journey — история о самых запоминающихся моментах человеческой жизни, о несбывшихся мечтах, о достижениях и потерях, ценных воспоминаниях и планах, которым не суждено было сбыться. Главный герой Old Man's Journey — старик, живущий в домике у озера. Однажды он получает письмо и решает отправиться в путешествие по местам, где когда-то побывал. Но о том, что именно написано в том письме, разработчики расскажут ближе к финалу игры.
Old Man's Journey есть в Steam и на консолях.
#игра_на_выходные
Получасовой разбор и анализ боссфайтов в играх от YouTube-канала «Трепанация нарратива» — на примере сражения с Людвигом из Bloodborne.
YouTube
Как (не) делать боссов в видеоиграх | Ложе Хаоса и Людвиг #DarkSouls #Bloodborne
В этом видео поговорим о геймдизайне боссфайтов, сложности, балансе, а также разберем все это на нескольких примерах.
Поддержать канал на Boosty: https://boosty.to/j_calavera
Telegram про игры: https://t.me/hyperduh
Telegram про все остальное: https://t…
Поддержать канал на Boosty: https://boosty.to/j_calavera
Telegram про игры: https://t.me/hyperduh
Telegram про все остальное: https://t…
Геймдизайнер Джон Ромеро, один из основателей id Software, выступил на GDC 2022 и рассказал, как культовая студия создавала свои игры. Записи лекции пока нет, но у Game Developer вышла текстовая версия, посвящённая разработке Wolfenstein 3D.
Game Developer
The making of id Software's classic game Wolfenstein 3D
In this write-up of John Romero's in-depth Wolfenstein 3D postmortem from GDC 2022, learn about the game's incredible story, from casual idea to full release.
Автор YouTube-канала Snoman Gaming собрал в одном огромном видео все основные тезисы о хорошем игровом дизайне, высказанные за несколько лет в серии роликов Good Game Design.
За счёт чего Donkey Kong 64 стала выдающейся? Как сделать по-настоящему удачного босса? В чём секрет успеха игры Outer Wilds? И как НЕ нужно структурировать открытые миры? На эти и многие другие вопросы блогер ответил в своём новом видео.
За счёт чего Donkey Kong 64 стала выдающейся? Как сделать по-настоящему удачного босса? В чём секрет успеха игры Outer Wilds? И как НЕ нужно структурировать открытые миры? На эти и многие другие вопросы блогер ответил в своём новом видео.
YouTube
3 HOURS of Game Design Analysis and Principles!
Good Game Design has been around for many years now - if you missed some of the best episodes, this is a great way to catch up or just reminisce over some of the principles we've discussed over the years. Enjoy!
PATREON ► https://www.patreon.com/snomangaming…
PATREON ► https://www.patreon.com/snomangaming…
«Игра понедельника» — традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о видеоиграх, что создаются сейчас в России и странах СНГ.
Potion Craft: Alchemist Simulator — симулятор средневекового алхимика. Процесс приготовления зелий, ядов и снадобий воссоздан в деталях: предстоит самостоятельно собирать ингредиенты, затем толочь их в ступке, смешивать в котле, не забывая раздувать угли. Можно подумать, что на одном только зельеварении увлекательного геймплея не построишь, но студия niceplay games доказала обратное. Тем более что в Potion Craft нужно не только заниматься алхимией, но и продавать снадобья всем нуждающимся — простолюдинам, другим торговцам и даже охотникам на чудовищ.
Potion Craft: Alchemist Simulator находится в раннем доступе, за игрой можно следить в Steam. Также не пропустите наше интервью с художником проекта Евгением Морозовым.
#игра_понедельника
Potion Craft: Alchemist Simulator — симулятор средневекового алхимика. Процесс приготовления зелий, ядов и снадобий воссоздан в деталях: предстоит самостоятельно собирать ингредиенты, затем толочь их в ступке, смешивать в котле, не забывая раздувать угли. Можно подумать, что на одном только зельеварении увлекательного геймплея не построишь, но студия niceplay games доказала обратное. Тем более что в Potion Craft нужно не только заниматься алхимией, но и продавать снадобья всем нуждающимся — простолюдинам, другим торговцам и даже охотникам на чудовищ.
Potion Craft: Alchemist Simulator находится в раннем доступе, за игрой можно следить в Steam. Также не пропустите наше интервью с художником проекта Евгением Морозовым.
#игра_понедельника