Наши коллеги из редакции Skillbox Media подготовили важный материал, отвечающий если не на все вопросы о происходящем, то как минимум на самые важные. На те, что связаны с изменениями на рынке труда.
Также в материале описаны две антикризисные стратегии, которые помогут повысить вашу ценность для потенциального работодателя. Эти советы универсальны — и полезны в том числе для тех, кто хочет связать жизнь с игровой индустрией.
Также в материале описаны две антикризисные стратегии, которые помогут повысить вашу ценность для потенциального работодателя. Эти советы универсальны — и полезны в том числе для тех, кто хочет связать жизнь с игровой индустрией.
Skillbox
Правда ли, что наступают новые девяностые? Что делать, к чему готовиться?
Разбираемся в происходящем и рассказываем о двух антикризисных стратегиях, которые могут повысить вашу ценность на рынке труда.
👍6
На нашем сайте — новая подборка актуальных вакансий для разработчиков. В этот раз сотрудников ищут студии Banzai.Games, Beresnev Games, а также компании Ubisoft и Daedalic Entertainment.
#вакансии
#вакансии
Skillbox
Вакансии в геймдеве — в России и ближнем зарубежье. Первая неделя апреля
Каждую неделю мы составляем подборку актуальных вакансий в игровой индустрии.
👍4❤1
Полгода назад Марк Браун, автор YouTube-канала Game Maker’s Toolkit, приступил к разработке своей игры и вместе с тем запустил серию роликов, посвящённых работе над проектом. На днях он выпустил очередной дневник, где в подробностях рассказал, как на протяжении месяца создавал анимацию для главного героя игры — милого робота, таскающего за собой небольшой магнит.
В ролике полно советов для начинающих разработчиков — в особенности для тех, кто задумался о создании платформера. Марк Браун рассказал не только об анимации героя, но также о том, как оптимизировать программный код, реализовать прыжки и доработать систему управления персонажем.
В ролике полно советов для начинающих разработчиков — в особенности для тех, кто задумался о создании платформера. Марк Браун рассказал не только об анимации героя, но также о том, как оптимизировать программный код, реализовать прыжки и доработать систему управления персонажем.
YouTube
How to make a good platforming character (Developing 6)
🧲 Get Mind Over Magnet on Steam! - https://store.steampowered.com/app/2685900/Mind_Over_Magnet/ 🧲
Developing is an on-going YouTube series, where I share the step-by-step process of making my first video game: Mind Over Magnet!
In this episode... my character…
Developing is an on-going YouTube series, where I share the step-by-step process of making my first video game: Mind Over Magnet!
In this episode... my character…
🔥9👍1
Невнимательность при устройстве на работу может стоить новичкам нервов и денег, а также способна отбить желание работать в геймдеве.
Чтобы выявить самые частые ошибки молодых соискателей в игровой индустрии и помочь их избежать, мы поговорили с юристами. Обсудили с ними все официальные варианты оформления на работу и ответили на возможные вопросы.
Чтобы выявить самые частые ошибки молодых соискателей в игровой индустрии и помочь их избежать, мы поговорили с юристами. Обсудили с ними все официальные варианты оформления на работу и ответили на возможные вопросы.
Skillbox
Трудоустройство в геймдеве: какой вариант оформления выбрать и на что обратить внимание
Руководство, которое сохранит вам время, нервы и деньги.
👍8
Разбор геймдизайнерских решений в Prey, которые позволили решить наиболее заметные проблемы иммерсивных симуляторов.
В новом ролике Алексей Луцай проанализировал экономный подход к проработке игрового процесса, объяснил, как в проекте Arkane работает мотивация через дизайн уровней, и сравнил Prey с историей человека, оказавшегося на острове после крушения.
В новом ролике Алексей Луцай проанализировал экономный подход к проработке игрового процесса, объяснил, как в проекте Arkane работает мотивация через дизайн уровней, и сравнил Prey с историей человека, оказавшегося на острове после крушения.
YouTube
Как PREY решил проблемы иммёрсив симов — простой, но эффективный дизайн
Попробуйте MY.GAMES Cloud: https://cloud.my.games/?_1ld=3354269_1&_1lp=1&utm_source=youtube&utm_medium=mar22&utm_campaign=lutsay
Телега: https://t.me/lvcai
Мой паблик: https://vk.com/lvcai
Небольшой разбор Prey, который понравился мне не сразу. Но я наконец…
Телега: https://t.me/lvcai
Мой паблик: https://vk.com/lvcai
Небольшой разбор Prey, который понравился мне не сразу. Но я наконец…
👍11
Студия Remedy анонсировала ремейки двух первых Max Payne. Хороший повод напомнить о нашей статье с разбором игр финской компании.
В материале мы также рассказали, как создавались приключения Макса Пейна, чего лишилась Alan Wake на пути к релизу и в чём заключаются главные особенности Quantum Break и Control.
В материале мы также рассказали, как создавались приключения Макса Пейна, чего лишилась Alan Wake на пути к релизу и в чём заключаются главные особенности Quantum Break и Control.
Skillbox
От Макса Пейна до Старейшего Дома: чем Remedy покорила игровую индустрию
Дэвид Линч, крушение четвёртой стены, демосцена и слоу-мо — разбираемся в творчестве одной из самых необычных AAA-студий.
🔥9👍1
Ремейки двух частей Max Payne будут создавать на движке Northlight, собственной технологии Remedy, которую студия уже использовала в Quantum Break и Control.
Узнать об этом графическом инструменте больше можно из лекции разработчиков на GDC.
Узнать об этом графическом инструменте больше можно из лекции разработчиков на GDC.
YouTube
The Latest Graphics Technology in Remedy's Northlight Engine
In this 2018 GDC talk, Remedy's Taatu Aalto discusses the in-engine implementation and results of some recent advances in rendering technology in Remedy's Northlight engine.
Register for GDC: https://ubm.io/2yWXW38
Join the GDC mailing list: http://www…
Register for GDC: https://ubm.io/2yWXW38
Join the GDC mailing list: http://www…
🔥9
«Игра на выходные» — традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.
The Vanishing of Ethan Carter — мистическая история, посвящённая расследованию крайне загадочных событий в долине Рэд Крик. Главный герой — детектив Пол Просперо — приезжает туда после того, как получает письмо от некоего Итана Картера, бесследно пропавшего мальчика. Разобраться в том, что на самом деле произошло в долине, детективу поможет его необычная способность разговаривать с мёртвыми.
Пройти The Vanishing of Ethan Carter можно за 3–4 часа. Игра доступна на ПК и консолях, но в Epic Games Store её сейчас раздают бесплатно.
#игра_на_выходные
The Vanishing of Ethan Carter — мистическая история, посвящённая расследованию крайне загадочных событий в долине Рэд Крик. Главный герой — детектив Пол Просперо — приезжает туда после того, как получает письмо от некоего Итана Картера, бесследно пропавшего мальчика. Разобраться в том, что на самом деле произошло в долине, детективу поможет его необычная способность разговаривать с мёртвыми.
Пройти The Vanishing of Ethan Carter можно за 3–4 часа. Игра доступна на ПК и консолях, но в Epic Games Store её сейчас раздают бесплатно.
#игра_на_выходные
🔥12👍4
Санкции создали новую реальность, в которой российская игровая индустрия оказалась в непростой ситуации. Десятки западных компаний отказались работать не только с физическими, но и с юридическими лицами из России. Одна из самых серьёзных проблем заключается в том, что Steam приостановил выплаты разработчикам. Но возникли и другие сложности.
Не все создатели игр из России сейчас понимают, что делать дальше и как продолжать зарабатывать на играх. Мы поговорили с профессионалами из геймдева и попытались выяснить, как можно преодолеть последствия санкций и ограничений.
Не все создатели игр из России сейчас понимают, что делать дальше и как продолжать зарабатывать на играх. Мы поговорили с профессионалами из геймдева и попытались выяснить, как можно преодолеть последствия санкций и ограничений.
Skillbox
Steam остановил выплаты разработчикам из России. Как и где теперь продавать игры?
Мы поговорили с экспертами и узнали, как заниматься бизнесом в условиях ограничений.
👍7
It Takes Two стала игрой года на The Game Awards 2021 — и неспроста. В ней десятки крайне удачных дизайнерских решений, и большинство из них связаны с тем, как Hazelight проработала кооперативный геймплей.
Автор YouTube-канала Game Maker’s Toolkit Марк Браун поговорил с одним из дизайнеров студии, чтобы понять, как разработчикам удалось создать настолько увлекательный игровой процесс.
Автор YouTube-канала Game Maker’s Toolkit Марк Браун поговорил с одним из дизайнеров студии, чтобы понять, как разработчикам удалось создать настолько увлекательный игровой процесс.
YouTube
Making It Takes Two's Best Level
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
In this episode of On the Level, I speak to Hazelight designer Oliver Granlund about creating co-op conundrums in It Takes Two.
=== Before you watch ===
…
In this episode of On the Level, I speak to Hazelight designer Oliver Granlund about creating co-op conundrums in It Takes Two.
=== Before you watch ===
…
👍8🔥2
История создания одного из лучших иммерсивных симуляторов. Авторы YouTube-канала Noclip взяли интервью у сотрудников студии Arkane и рассказали, с какими сложностями столкнулась команда при разработке PREY.
YouTube
The Making of PREY - Documentary
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
We talk to the team at Arkane Austin about the design of their immersive sim cult classic, Prey.
Noclip's work is…
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
We talk to the team at Arkane Austin about the design of their immersive sim cult classic, Prey.
Noclip's work is…
👍5🔥2
«Игра понедельника» — традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем об играх, которые создаются сейчас в России и странах СНГ.
VoidTrain — симулятор выживания в крайне необычном сеттинге. Главный герой — инженер и опытный механик, который оказался в неизведанном мире, где прямо по воздуху проложены рельсы. Эти рельсы соединяют между собой множество причудливых мест, полных кровожадных созданий и других опасностей. Перемещаться между локациями предстоит на поезде, который можно модернизировать и всячески изменять внешне. Для этого, а также для того, чтобы выжить в необычном мире, нужно собирать ресурсы, исследуя каждый закоулок, и создавать полезные предметы.
VoidTrain представлена в раннем доступе Epic Games Store. Дата релиза финальной версии неизвестна.
#игра_понедельника
VoidTrain — симулятор выживания в крайне необычном сеттинге. Главный герой — инженер и опытный механик, который оказался в неизведанном мире, где прямо по воздуху проложены рельсы. Эти рельсы соединяют между собой множество причудливых мест, полных кровожадных созданий и других опасностей. Перемещаться между локациями предстоит на поезде, который можно модернизировать и всячески изменять внешне. Для этого, а также для того, чтобы выжить в необычном мире, нужно собирать ресурсы, исследуя каждый закоулок, и создавать полезные предметы.
VoidTrain представлена в раннем доступе Epic Games Store. Дата релиза финальной версии неизвестна.
#игра_понедельника
🔥13👍5