Чекпоинт
6.16K subscribers
5.48K photos
732 videos
3.17K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
Наши коллеги из редакции Skillbox Media подготовили важный материал, отвечающий если не на все вопросы о происходящем, то как минимум на самые важные. На те, что связаны с изменениями на рынке труда. 

Также в материале описаны две антикризисные стратегии, которые помогут повысить вашу ценность для потенциального работодателя. Эти советы универсальны — и полезны в том числе для тех, кто хочет связать жизнь с игровой индустрией.
👍6
На нашем сайте — новая подборка актуальных вакансий для разработчиков. В этот раз сотрудников ищут студии Banzai.Games, Beresnev Games, а также компании Ubisoft и Daedalic Entertainment.

#вакансии
👍41
Полгода назад Марк Браун, автор YouTube-канала Game Maker’s Toolkit, приступил к разработке своей игры и вместе с тем запустил серию роликов, посвящённых работе над проектом. На днях он выпустил очередной дневник, где в подробностях рассказал, как на протяжении месяца создавал анимацию для главного героя игры — милого робота, таскающего за собой небольшой магнит. 

В ролике полно советов для начинающих разработчиков — в особенности для тех, кто задумался о создании платформера. Марк Браун рассказал не только об анимации героя, но также о том, как оптимизировать программный код, реализовать прыжки и доработать систему управления персонажем.
🔥9👍1
Невнимательность при устройстве на работу может стоить новичкам нервов и денег, а также способна отбить желание работать в геймдеве. 

Чтобы выявить самые частые ошибки молодых соискателей в игровой индустрии и помочь их избежать, мы поговорили с юристами. Обсудили с ними все официальные варианты оформления на работу и ответили на возможные вопросы.
👍8
Разбор геймдизайнерских решений в Prey, которые позволили решить наиболее заметные проблемы иммерсивных симуляторов. 

В новом ролике Алексей Луцай проанализировал экономный подход к проработке игрового процесса, объяснил, как в проекте Arkane работает мотивация через дизайн уровней, и сравнил Prey с историей человека, оказавшегося на острове после крушения.
👍11
Студия Remedy анонсировала ремейки двух первых Max Payne. Хороший повод напомнить о нашей статье с разбором игр финской компании. 

В материале мы также рассказали, как создавались приключения Макса Пейна, чего лишилась Alan Wake на пути к релизу и в чём заключаются главные особенности Quantum Break и Control.
🔥9👍1
Ремейки двух частей Max Payne будут создавать на движке Northlight, собственной технологии Remedy, которую студия уже использовала в Quantum Break и Control. 

Узнать об этом графическом инструменте больше можно из лекции разработчиков на GDC.
🔥9
«Игра на выходные» — традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх. 

The Vanishing of Ethan Carter — мистическая история, посвящённая расследованию крайне загадочных событий в долине Рэд Крик. Главный герой — детектив Пол Просперо — приезжает туда после того, как получает письмо от некоего Итана Картера, бесследно пропавшего мальчика. Разобраться в том, что на самом деле произошло в долине, детективу поможет его необычная способность разговаривать с мёртвыми. 

Пройти The Vanishing of Ethan Carter можно за 3–4 часа. Игра доступна на ПК и консолях, но в Epic Games Store её сейчас раздают бесплатно

#игра_на_выходные
🔥12👍4
Санкции создали новую реальность, в которой российская игровая индустрия оказалась в непростой ситуации. Десятки западных компаний отказались работать не только с физическими, но и с юридическими лицами из России. Одна из самых серьёзных проблем заключается в том, что Steam приостановил выплаты разработчикам. Но возникли и другие сложности.
 
Не все создатели игр из России сейчас понимают, что делать дальше и как продолжать зарабатывать на играх. Мы поговорили с профессионалами из геймдева и попытались выяснить, как можно преодолеть последствия санкций и ограничений.
👍7
It Takes Two стала игрой года на The Game Awards 2021 — и неспроста. В ней десятки крайне удачных дизайнерских решений, и большинство из них связаны с тем, как Hazelight проработала кооперативный геймплей.

Автор YouTube-канала Game Maker’s Toolkit Марк Браун поговорил с одним из дизайнеров студии, чтобы понять, как разработчикам удалось создать настолько увлекательный игровой процесс.
👍8🔥2
История создания одного из лучших иммерсивных симуляторов. Авторы YouTube-канала Noclip взяли интервью у сотрудников студии Arkane и рассказали, с какими сложностями столкнулась команда при разработке PREY.
👍5🔥2
«Игра понедельника» — традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем об играх, которые создаются сейчас в России и странах СНГ. 

VoidTrain — симулятор выживания в крайне необычном сеттинге. Главный герой — инженер и опытный механик, который оказался в неизведанном мире, где прямо по воздуху проложены рельсы. Эти рельсы соединяют между собой множество причудливых мест, полных кровожадных созданий и других опасностей. Перемещаться между локациями предстоит на поезде, который можно модернизировать и всячески изменять внешне. Для этого, а также для того, чтобы выжить в необычном мире, нужно собирать ресурсы, исследуя каждый закоулок, и создавать полезные предметы. 

VoidTrain представлена в раннем доступе Epic Games Store. Дата релиза финальной версии неизвестна. 

#игра_понедельника
🔥13👍5