Концепт-арт — один из важнейших элементов на начальных этапах разработки игр. Концепт-художники переносят идеи в визуальную форму, благодаря им проекты обретают первоначальный облик.
Мы собрали работы нескольких исключительных художников, известных в геймдеве и киноиндустрии. Посмотрите на их арты — они вполне могут вдохновить тех, кто сомневается в выборе карьерного пути.
Мы собрали работы нескольких исключительных художников, известных в геймдеве и киноиндустрии. Посмотрите на их арты — они вполне могут вдохновить тех, кто сомневается в выборе карьерного пути.
Skillbox
12 концепт‑художников из кино и геймдева, которые вдохновят вас сменить профессию
Подборка выдающихся работ разных направлений.
🔥10👍2
На нашем сайте — новая подборка актуальных вакансий для разработчиков. Сотрудников ищут студии Deus Craft, Perfect Play, Unfrozen, ZeptoLab и другие.
Skillbox
Вакансии в геймдеве — в России и ближнем зарубежье. Вторая неделя апреля
Каждую неделю мы составляем подборку актуальных вакансий в игровой индустрии.
👍5
Битвы с боссами в Elden Ring будут разбирать долго — и тому есть множество причин: умелый геймдизайн, грамотная подача противников, способность студии FromSoftware создавать по-настоящему запоминающихся персонажей.
В своём новом ролике автор YouTube-канала Snoman Gaming разобрал сражение с одним из самых ярких боссов в Elden Ring. Объектом обсуждения стал Радан Бич Звёзд.
В своём новом ролике автор YouTube-канала Snoman Gaming разобрал сражение с одним из самых ярких боссов в Elden Ring. Объектом обсуждения стал Радан Бич Звёзд.
YouTube
The Best Boss In Elden Ring
There's so much to love about From Software's latest masterpiece, but the fight against Starscourge Radahn is a particular highlight. Let's talk about it.
PATREON ► https://www.patreon.com/snomangaming
MERCH STORE ► http://www.teespring.com/stores/snomangaming…
PATREON ► https://www.patreon.com/snomangaming
MERCH STORE ► http://www.teespring.com/stores/snomangaming…
👍7
В новом интервью для Game Developer сценарист и разработчик Джим Россиньоль рассказал о том, на что следует обращать внимание при создании фантастического мира.
Сам Россиньоль вместе со своей студией Big Robot работал над играми Sir, You Are Being Hunted, The Signal From Tölva и The Light Keeps Us Safe.
Сам Россиньоль вместе со своей студией Big Robot работал над играми Sir, You Are Being Hunted, The Signal From Tölva и The Light Keeps Us Safe.
Game Developer
Building science fiction worlds with Big Robot founder Jim Rossignol
Rossignol, who helped create titles including <I>Sir, You Are Being Hunted</I> and <I>The Signal From Tolva</I>, breaks down his approach to sci-fi.
👍5
Новая лекция на YouTube-канале GDC посвящена необычным приёмам, к которым могут прибегнуть разработчики при создании локаций.
YouTube
'Real World Level Design' & 'Playgrounds and Level Design'
In these 2019 Level Design Workshop sessions, Jerry Belich and Andrew Yoder rapid fire some lessons learns from applying video game level design techniques in unusual or unexpected ways.
Register for GDC 2022, in-person in San Francisco, March 21-25, 2022:…
Register for GDC 2022, in-person in San Francisco, March 21-25, 2022:…
👍7
Тестирование игр, да ещё и с регулярной оплатой, для многих может выглядеть как работа мечты, где человеку платят за то, что он развлекается и весело проводит время. Так ли это на самом деле? Не совсем.
Вместе с профессионалами рассказываем, кто такой тестировщик игр, чем именно он занимается и как им стать.
Вместе с профессионалами рассказываем, кто такой тестировщик игр, чем именно он занимается и как им стать.
Skillbox
Как стать тестировщиком игр — пять главных советов
Вместе с профессионалами рассказываем, как прокачать скиллы, на что обратить внимание при обучении и на какую зарплату рассчитывать поначалу.
❤8
История создания серии Infamous. В видео зашла речь о том, почему студия Sucker Punch после игр о Слае Купере решила взяться за создание супергеройского экшена и как сделала Second Son одним из главных проектов первых лет жизни PlayStation 4.
YouTube
The Rise and Fall of Infamous
Please consider supporting us on Patreon: https://www.patreon.com/GVMERS
Once the seventh console generation arrived, licensing agreements constituted the pillar upon which countless superhero video games materialized, many of them manifesting as movie and…
Once the seventh console generation arrived, licensing agreements constituted the pillar upon which countless superhero video games materialized, many of them manifesting as movie and…
👍3❤1
«Игра на выходные» — традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.
The Procession to Calvary — квест с механикой point-and-click, визуальный стиль которого полностью основан на картинах эпохи Возрождения. А в основе безумного сюжета при этом — шутки в стилистике комедийной группы «Монти Пайтон». Чего стоит только тот факт, что на задания от NPC героиня игры может просто наплевать — и открыть себе путь к финалу, убив всех персонажей.
Если выбрать такой способ прохождения, завершить The Procession to Calvary можно за полчаса. Тем не менее у квеста есть ещё две концовки — для тех, кто собирается играть по-человечески.
#игра_на_выходные
The Procession to Calvary — квест с механикой point-and-click, визуальный стиль которого полностью основан на картинах эпохи Возрождения. А в основе безумного сюжета при этом — шутки в стилистике комедийной группы «Монти Пайтон». Чего стоит только тот факт, что на задания от NPC героиня игры может просто наплевать — и открыть себе путь к финалу, убив всех персонажей.
Если выбрать такой способ прохождения, завершить The Procession to Calvary можно за полчаса. Тем не менее у квеста есть ещё две концовки — для тех, кто собирается играть по-человечески.
#игра_на_выходные
👍11❤4
В 2014 году Раф Костер выступил на GDC с презентацией «Практическая креативность» и рассказал о техниках создания новых игровых механик и об объединении их с сюжетом. Название не обмануло: слушатели получили уйму примеров, упражнений и методов, которые можно применить на практике.
И хотя выступлению уже много лет, актуальности советы Костера не потеряли — более того, их можно использовать не только в разработке игр, но и в любой сфере деятельности, требующей креативности. Делимся этими советами в новом материале на сайте.
И хотя выступлению уже много лет, актуальности советы Костера не потеряли — более того, их можно использовать не только в разработке игр, но и в любой сфере деятельности, требующей креативности. Делимся этими советами в новом материале на сайте.
Skillbox
Практическая креативность: как придумывать новые игровые механики
Пересказываем выступление Рафаэля Костера с GDC 2014.
👍8❤6🔥3
Видео от YouTube-канала Story Mode, посвящённое истории создания финальной сюжетной миссии Mass Effect 2. Той самой, в которой вполне могла погибнуть большая часть экипажа «Нормандии».
О том, как эта миссия создавалась, рассказали сотрудники BioWare, среди которых оказался и ведущий сценарист Мак Уолтерс.
О том, как эта миссия создавалась, рассказали сотрудники BioWare, среди которых оказался и ведущий сценарист Мак Уолтерс.
YouTube
Mass Effect 2 Devs Break Down the Suicide Mission
🚀 Sign up for CuriosityStream and get free access to our streaming service, Nebula! https://curiositystream.com/storymode
▶ Support Story Mode on Patreon: https://www.patreon.com/StoryModeOn
▶ Twitter: https://twitter.com/storymodeon
▶ Facebook: http…
▶ Support Story Mode on Patreon: https://www.patreon.com/StoryModeOn
▶ Twitter: https://twitter.com/storymodeon
▶ Facebook: http…
🔥6👍1
Механический особняк Кирина Джиндоша — одна из самых удивительных локаций в играх Arkane. Чтобы разобраться, как этот уровень создавался, автор YouTube-канала Game Maker's Toolkit взял интервью у левел-дизайнеров студии.
YouTube
Dishonored 2 Devs Explain the Clockwork Mansion
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
In this episode of On the Level, I speak to Arkane designers Dana Nightingale and David Di Giacomo about the shape-shifting Clockwork Mansion in Dishonored…
In this episode of On the Level, I speak to Arkane designers Dana Nightingale and David Di Giacomo about the shape-shifting Clockwork Mansion in Dishonored…
👍4
«Игра понедельника» — традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем об играх, которые создаются сейчас в России и странах СНГ.
Militsioner — игра с сюрреалистичным сюжетом о попытке выбраться из советского провинциального городка. Проблема в том, что за населённым пунктом наблюдает огромный милиционер. Возвышаясь над домами, высокий служитель закона снисходительно смотрит на жителей и… реагирует на речь игрока. Последнее — это уникальная механика, для активации которой нужно будет подключить микрофон.
Следить за Militsioner можно в Steam. Дата выхода игры неизвестна.
#игра_понедельника
Militsioner — игра с сюрреалистичным сюжетом о попытке выбраться из советского провинциального городка. Проблема в том, что за населённым пунктом наблюдает огромный милиционер. Возвышаясь над домами, высокий служитель закона снисходительно смотрит на жителей и… реагирует на речь игрока. Последнее — это уникальная механика, для активации которой нужно будет подключить микрофон.
Следить за Militsioner можно в Steam. Дата выхода игры неизвестна.
#игра_понедельника
👍15🔥12