This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#fun Продакт-менеджер после всех совещаний на этой неделе
Знаю, что среди читателей моего канала есть продакты и маркетологи из фармацевтической отрасли, поэтому делюсь каналом @digital_in_pharma от моего старого товарища и коллеги по IT-цеху Еруслана Каронского.
Канал новостной и помогает держать руку на пульсе рынка фармы. Небольшая подборка постов, которые могут быть полезны и интересны:
– Тренды по инвестициям в здравоохранении в мире.
– Особенности рекламы лекарственных препаратов в Яндексе.
– Динамика фармацевтического рынка во всех странах СНГ за июнь 2022 года.
– Первые итоги и выводы по рекламе канала в Telegram Ads.
– Руководство для рекламодателей по закону "О рекламе", который вступит в силу с 1 сентября 2022 года.
А еще он с командой проводят анонимный опрос по зарплатам и условиям труда представителей фарм. индустрии, результаты которого будут опубликованы 31 октября. Желающие принять участие – welcome!
Канал новостной и помогает держать руку на пульсе рынка фармы. Небольшая подборка постов, которые могут быть полезны и интересны:
– Тренды по инвестициям в здравоохранении в мире.
– Особенности рекламы лекарственных препаратов в Яндексе.
– Динамика фармацевтического рынка во всех странах СНГ за июнь 2022 года.
– Первые итоги и выводы по рекламе канала в Telegram Ads.
– Руководство для рекламодателей по закону "О рекламе", который вступит в силу с 1 сентября 2022 года.
А еще он с командой проводят анонимный опрос по зарплатам и условиям труда представителей фарм. индустрии, результаты которого будут опубликованы 31 октября. Желающие принять участие – welcome!
Начнем неделю с истории Starbucks, программа лояльности которой сделала кофейню самым прибыльным... банком в мире
– Вот почему вам везде предлагают подарочные карты. Фактически, это выдаваемый вами в адрес такой компании кредит с отрицательной процентной ставкой.
– Вот почему вам везде предлагают подарочные карты. Фактически, это выдаваемый вами в адрес такой компании кредит с отрицательной процентной ставкой.
Telegraph
Как Starbucks стала самым успешным банком в мире
В финтехе есть поговорка: без разницы, каким бизнесом занимается ваша компания – она, в конечном счете, либо однажды умрёт, либо выживет, начав заниматься финансовыми услугами. Позвольте рассказать вам, почему Starbucks является одним из самых успешных...…
#exp #grow Самый важный продуктовый урок в жизни: даже если вы придумали и создали продукт, который в несколько раз лучше/быстрее/дешевле конкурента, это не гарантирует того, что он завоюет пользователей и рынок.
Две главные причины, по которым пользователи не хотят пробовать новые продукты (и способы их устранения).
1. Стоимость перехода. Для пользователей переход с существующего решения на продукт нового игрока обходится дорого, и дело тут совсем не в деньгах (вы же придумали более дешёвое решение, правда?).
Изучение того, как нужно использовать новый продукт требует времени, которое пользователи часто не хотят тратить. Миграция и перенос личных данных тоже требует времени.
И главное – 80% людей инертны и у них очень мало стимула/желания попробовать новое решение их проблемы, которую, как они думают, они УЖЕ успешно решают продуктом конкурента.
Решение: Разработайте wow-продукт, который будет восприниматься пользователями как х10 улучшение, а не постепенное улучшение текущих решений проблемы (продуктов конкурентов). Только тогда у пользователей будет соответствующее обоснование и мотивация для того, чтобы опробовать новый продукт.
2. Всё дело в распространении. Даже если ваш wow-продукт превосходит существующие решения конкурентов в х10, перед вами все равно остаётся задача — сделать так, чтобы пользователи нашли ваш продукт.
И то, что вы в самом начале нашли "неплохие каналы привлечения" юзеров, абсолютно ничего не значит – завтра/через месяц/квартал/год они могут стать дорогими/медленными/сложными и т.п. маркетинговые заморочки.
Решение: думайте о стратегии распространения продукта с самых первых стадий PMF/MVP (вы же будете откуда-то брать первых юзеров на тест и касдевы?), и убедитесь, что у вашего продукта будут МАСШТАБИРУЕМЫЕ стратегия привлечения и каналы дистрибуции.
Полезное по теме:
– Почему люди ненавидят прогресс
– Четыре вида отстройки и роста продукта
– Признаки плохой продуктовой стратегии
– 3 сигнала, что ваш продукт нашел Product Market Fit
– 10 вопросов перед разработкой продукта
Две главные причины, по которым пользователи не хотят пробовать новые продукты (и способы их устранения).
1. Стоимость перехода. Для пользователей переход с существующего решения на продукт нового игрока обходится дорого, и дело тут совсем не в деньгах (вы же придумали более дешёвое решение, правда?).
Изучение того, как нужно использовать новый продукт требует времени, которое пользователи часто не хотят тратить. Миграция и перенос личных данных тоже требует времени.
И главное – 80% людей инертны и у них очень мало стимула/желания попробовать новое решение их проблемы, которую, как они думают, они УЖЕ успешно решают продуктом конкурента.
Решение: Разработайте wow-продукт, который будет восприниматься пользователями как х10 улучшение, а не постепенное улучшение текущих решений проблемы (продуктов конкурентов). Только тогда у пользователей будет соответствующее обоснование и мотивация для того, чтобы опробовать новый продукт.
2. Всё дело в распространении. Даже если ваш wow-продукт превосходит существующие решения конкурентов в х10, перед вами все равно остаётся задача — сделать так, чтобы пользователи нашли ваш продукт.
И то, что вы в самом начале нашли "неплохие каналы привлечения" юзеров, абсолютно ничего не значит – завтра/через месяц/квартал/год они могут стать дорогими/медленными/сложными и т.п. маркетинговые заморочки.
Решение: думайте о стратегии распространения продукта с самых первых стадий PMF/MVP (вы же будете откуда-то брать первых юзеров на тест и касдевы?), и убедитесь, что у вашего продукта будут МАСШТАБИРУЕМЫЕ стратегия привлечения и каналы дистрибуции.
Полезное по теме:
– Почему люди ненавидят прогресс
– Четыре вида отстройки и роста продукта
– Признаки плохой продуктовой стратегии
– 3 сигнала, что ваш продукт нашел Product Market Fit
– 10 вопросов перед разработкой продукта
#exp 3 столпа, на которых стоит любой продукт:
🧱 ПРОБЛЕМА И ЕЁ РЕШЕНИЕ
Про "Святую Проблему" написано уже миллиард символов, но добавлю еще пару строк.
Глубокое понимание проблемы должно включать не только полное понимание её текущего решения(ий), но и понимание всех ПРЕДЫДУЩИХ решений, которые когда-либо были опробованы для решения такой проблемы.
Пример: кредит, как финансовая услуга, появились в Древнем Вавилоне ещё 4,000+ лет назад. Но как зафиксировать договоренность кредитора и заемщика, если бумагу и нотариуса ещё не изобрели?
Решение: на влажной глиняной табличке писали информацию о сделке, обжигали и запечатывали внутри глиняного конверта, на котором дублировали информацию об условиях сделки из таблички. Конверт тоже обжигали и на руках оказывался "документ" с двойной степенью защиты информации (высохший глиняный конверт можно только разломать.). Всё делали в 2 экземплярах. Нечем не напоминает современный блокчейн?
🧱 ЦЕННОСТНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ
Вы когда-нибудь задавались вопросом, а в чём конкретная ценность вашего продукта?
Ценностное предложение это НЕ функция, которую вы создаете в продукте (функция есть решение), а его Суть или Обещание, которое вы даёте пользователям и которое доносите с помощью фунции(ий).
Пример: Miro – не онлайн-доска для совместной работы. Miro – это совместная работа людей над решением общей задачи.
🧱 СТРАТЕГИЧЕСКОЕ ОТЛИЧИЕ
Стратегическое отличие сосредоточено на описании того, какими уникальными возможностями будет обладать ваше предложение и построенное на нём решение и какие преимущества оно будет использовать для того, чтобы сделать его безупречным.
Примеры: стратегическая дифференциация продукта может быть выражена в более качественных и массивных данных, простом пользовательском интерфейсе, универсальных и/или профессиональных функциях, нечестном конкурентном преимуществе, ценовом преимуществе и многих других факторах.
🧱 ПРОБЛЕМА И ЕЁ РЕШЕНИЕ
Про "Святую Проблему" написано уже миллиард символов, но добавлю еще пару строк.
Глубокое понимание проблемы должно включать не только полное понимание её текущего решения(ий), но и понимание всех ПРЕДЫДУЩИХ решений, которые когда-либо были опробованы для решения такой проблемы.
Пример: кредит, как финансовая услуга, появились в Древнем Вавилоне ещё 4,000+ лет назад. Но как зафиксировать договоренность кредитора и заемщика, если бумагу и нотариуса ещё не изобрели?
Решение: на влажной глиняной табличке писали информацию о сделке, обжигали и запечатывали внутри глиняного конверта, на котором дублировали информацию об условиях сделки из таблички. Конверт тоже обжигали и на руках оказывался "документ" с двойной степенью защиты информации (высохший глиняный конверт можно только разломать.). Всё делали в 2 экземплярах. Нечем не напоминает современный блокчейн?
🧱 ЦЕННОСТНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ
Вы когда-нибудь задавались вопросом, а в чём конкретная ценность вашего продукта?
Ценностное предложение это НЕ функция, которую вы создаете в продукте (функция есть решение), а его Суть или Обещание, которое вы даёте пользователям и которое доносите с помощью фунции(ий).
Пример: Miro – не онлайн-доска для совместной работы. Miro – это совместная работа людей над решением общей задачи.
🧱 СТРАТЕГИЧЕСКОЕ ОТЛИЧИЕ
Стратегическое отличие сосредоточено на описании того, какими уникальными возможностями будет обладать ваше предложение и построенное на нём решение и какие преимущества оно будет использовать для того, чтобы сделать его безупречным.
Примеры: стратегическая дифференциация продукта может быть выражена в более качественных и массивных данных, простом пользовательском интерфейсе, универсальных и/или профессиональных функциях, нечестном конкурентном преимуществе, ценовом преимуществе и многих других факторах.
6 качеств, которые помогут вашим идеям сформироваться и закрепиться в сознании любого слушателя (выдержка из книги Made to Stick братьев Чипа и Дэна Хита):
1. Простота. Истинная простота состоит в чёткой приоритизации того, что именно вы хотите донести до слушателя.
2. Неожиданность. Для того, чтобы ваша идея закрепилась в сознании слушателя, вначале он должен быть заинтригован чем-то, что вызовет у него дальнейший интерес получить информацию.
3. Конкретность. Сделайте ваши идеи понятными и прямыми, используя мысленные образы, яркие детали, сенсорный язык и те самые простые аналогии.
4. Достоверность. Достоверность основывается на фактах и деталях. Факты и детали это цифры и живые кейсы.
5. Эмоции. Цифры не являются причиной того, что люди влюбляются в чьи-то идеи. Люди обращают внимание на то, с чем/кем они могут эмоционально и психологически идентифицировать себя.
6. Истории. Элемент, который связывает липкую идею — это рассказывание историй. Истории всегда вызывают реакцию и эмоции.
1. Простота. Истинная простота состоит в чёткой приоритизации того, что именно вы хотите донести до слушателя.
2. Неожиданность. Для того, чтобы ваша идея закрепилась в сознании слушателя, вначале он должен быть заинтригован чем-то, что вызовет у него дальнейший интерес получить информацию.
3. Конкретность. Сделайте ваши идеи понятными и прямыми, используя мысленные образы, яркие детали, сенсорный язык и те самые простые аналогии.
4. Достоверность. Достоверность основывается на фактах и деталях. Факты и детали это цифры и живые кейсы.
5. Эмоции. Цифры не являются причиной того, что люди влюбляются в чьи-то идеи. Люди обращают внимание на то, с чем/кем они могут эмоционально и психологически идентифицировать себя.
6. Истории. Элемент, который связывает липкую идею — это рассказывание историй. Истории всегда вызывают реакцию и эмоции.
#classic 6 этапов, по которым продвигается каждый пользователь в вашем продукте:
1. Осведомленность. Стадия, когда пользователь осведомлен о проблеме и продукте, как её возможном(!) решении.
2. Исследование. Стадия, когда пользователь изучает продукт (возможное решение проблемы) и рассматривает возможность его покупки.
3. Покупка (активация). Пользователь оценил продукт как подходящий для решения его проблемы и купил это решение.
4. Использование. Стадия, когда пользователь использует продукт для решения своей проблемы.
5. Повторная оплата. Пользователь убедился(!) в пользе и эффекте купленного им решения настолько, что совершает его повторную покупку.
6. Рекомендация. Пользователь настолько удовлетворен решением своей проблемы, что рекомендует продукт своему окружению.
Ключевая задача продакта и его команды состоит в том, чтобы максимально увеличить конверсии между каждым из этих этапов.
Вот что может в этом помочь:
1) Каждая фича/экран/улучшение влияют на каждый из этапов (в тоже время, явялясь частью общего). Определите по отдельности(!), как именно и за счет чего каждая из фич влияет на этапы продукта.
2) Расстановите между ними приоритеты. В этом помогут следующие вопросы:
– какой из этапов мы пытаемся улучшить в данный момент?
– какой фичей/блоком/элементом мы можем повлиять на его улучшение?
Концентрация на каждом из этапов (и каждой фиче, на него влияющей), а не рандомно или на всех сразу, упрощает измерение результатов экспериментов и помогает принять решение о том, что делать дальше: продолжать улучшать текущий этап или перейти к улучшению следующего.
1. Осведомленность. Стадия, когда пользователь осведомлен о проблеме и продукте, как её возможном(!) решении.
2. Исследование. Стадия, когда пользователь изучает продукт (возможное решение проблемы) и рассматривает возможность его покупки.
3. Покупка (активация). Пользователь оценил продукт как подходящий для решения его проблемы и купил это решение.
4. Использование. Стадия, когда пользователь использует продукт для решения своей проблемы.
5. Повторная оплата. Пользователь убедился(!) в пользе и эффекте купленного им решения настолько, что совершает его повторную покупку.
6. Рекомендация. Пользователь настолько удовлетворен решением своей проблемы, что рекомендует продукт своему окружению.
Ключевая задача продакта и его команды состоит в том, чтобы максимально увеличить конверсии между каждым из этих этапов.
Вот что может в этом помочь:
1) Каждая фича/экран/улучшение влияют на каждый из этапов (в тоже время, явялясь частью общего). Определите по отдельности(!), как именно и за счет чего каждая из фич влияет на этапы продукта.
2) Расстановите между ними приоритеты. В этом помогут следующие вопросы:
– какой из этапов мы пытаемся улучшить в данный момент?
– какой фичей/блоком/элементом мы можем повлиять на его улучшение?
Концентрация на каждом из этапов (и каждой фиче, на него влияющей), а не рандомно или на всех сразу, упрощает измерение результатов экспериментов и помогает принять решение о том, что делать дальше: продолжать улучшать текущий этап или перейти к улучшению следующего.
#fun Команда мобильной разработки после очередной презентации Apple
#tools #exp Ещё один способ приоритизации идей/гипотез/фич без сложных методологий, графиков и прочих умных моделей.
Сколько бы мы не говорили про бесценность фидбека от юзеров, в большинстве случаев, родмэпы формируются на основе данных от продуктовой или бизнес-команд.
Раз так, то вот простая и работающая схема как вовлечь команду в этот процесс и повысить качество выдаваемых ею гипотез/идей/фич:
1. Раз в квартал проводите тематический мозговой штурм с командой маркетинга, продаж и поддержки (и только после своей команды идите за идеями и хотелками к СЕО/инвесторам (помня, что они в другой команде).
Мой совет – лучше вообще к ним не идите, а если сами позовут, то придёте с готовой инфой "от вашей профессиональной команды".
2. Попросите каждого члена этих команд, вне зависимости от их количества и статуса, добавить и отранжировать их идеи/фичи по личной субъективной значимости (да, именно так).
3. Выберите от каждого отдела 3/5/10 самых популярных идеи-фичи и далее уже самостоятельно оцените их по трём критериями:
1) ожидаемое воздействие (метрика);
2) необходимые ресурсы (время);
3) потенциальные профиты и риски (деньги).
4. Следуйте правилу "70/20/10", где:
– 70% ресурсов должны направляться на истории с низким уровнем риска и быстрой отдачей в метрику (развиваем настоящее);
– 20% ресурсов должны идти на рискованные долгосрочные ставки и отдачу (строим задел на будущее);
– 10% ресурсов должно идти на всякие забавы, пасхалки и другие приятные/необычные/wow-вещи, от которых команда и юзеры будут испытывать эмоции (эмоции всегда работают в плюс сквозь время).
5. Если до сих пор не определились с приоритетами, то сделайте третий подход и самостоятельно приоритизируйте оставшиеся идеи на основе:
1) результатов командного голосования (какая история является любимой в команде и почему);
2) стратегической важности (есть ли гипотезы/идеи/фичи, которые продукт должен иметь именно сейчас и почему);
3) простейшей логики и интуиции (что сейчас ощущается важным и почему).
Снова тупняк и сомнения? Снова прогоняйте выбранные идеи по критериям из пункта №3.
Как часто собирать команду? Ежеквартально – оптимальный баланс между актуальностью и частотой. Но если вы или команда в какой-то момент почувствуете, что НЕЧТО в продукте нуждается в своём пересмотрении, просто соберитесь и обсудите именно это.
P.S. И да, если инвестор всё же навязывает вам нечто, кхм... забавное, включите его хотелку в те 10% 😏
Полезное по теме:
– Как НЕ надо работать с бэклогом;
– Инструкция по интуиции для продакт-менеджера
– Как организована приоритизация фичей в SkyEng, Ali, Wrikle
– Приоритизация на основе баллов и скоринга
Сколько бы мы не говорили про бесценность фидбека от юзеров, в большинстве случаев, родмэпы формируются на основе данных от продуктовой или бизнес-команд.
Раз так, то вот простая и работающая схема как вовлечь команду в этот процесс и повысить качество выдаваемых ею гипотез/идей/фич:
1. Раз в квартал проводите тематический мозговой штурм с командой маркетинга, продаж и поддержки (и только после своей команды идите за идеями и хотелками к СЕО/инвесторам (помня, что они в другой команде).
Мой совет – лучше вообще к ним не идите, а если сами позовут, то придёте с готовой инфой "от вашей профессиональной команды".
2. Попросите каждого члена этих команд, вне зависимости от их количества и статуса, добавить и отранжировать их идеи/фичи по личной субъективной значимости (да, именно так).
3. Выберите от каждого отдела 3/5/10 самых популярных идеи-фичи и далее уже самостоятельно оцените их по трём критериями:
1) ожидаемое воздействие (метрика);
2) необходимые ресурсы (время);
3) потенциальные профиты и риски (деньги).
4. Следуйте правилу "70/20/10", где:
– 70% ресурсов должны направляться на истории с низким уровнем риска и быстрой отдачей в метрику (развиваем настоящее);
– 20% ресурсов должны идти на рискованные долгосрочные ставки и отдачу (строим задел на будущее);
– 10% ресурсов должно идти на всякие забавы, пасхалки и другие приятные/необычные/wow-вещи, от которых команда и юзеры будут испытывать эмоции (эмоции всегда работают в плюс сквозь время).
5. Если до сих пор не определились с приоритетами, то сделайте третий подход и самостоятельно приоритизируйте оставшиеся идеи на основе:
1) результатов командного голосования (какая история является любимой в команде и почему);
2) стратегической важности (есть ли гипотезы/идеи/фичи, которые продукт должен иметь именно сейчас и почему);
3) простейшей логики и интуиции (что сейчас ощущается важным и почему).
Снова тупняк и сомнения? Снова прогоняйте выбранные идеи по критериям из пункта №3.
Как часто собирать команду? Ежеквартально – оптимальный баланс между актуальностью и частотой. Но если вы или команда в какой-то момент почувствуете, что НЕЧТО в продукте нуждается в своём пересмотрении, просто соберитесь и обсудите именно это.
P.S. И да, если инвестор всё же навязывает вам нечто, кхм... забавное, включите его хотелку в те 10% 😏
Полезное по теме:
– Как НЕ надо работать с бэклогом;
– Инструкция по интуиции для продакт-менеджера
– Как организована приоритизация фичей в SkyEng, Ali, Wrikle
– Приоритизация на основе баллов и скоринга
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#fun Junior Product Manager проходит плавный онбординг в продукт под руководством Senior Product Manager
#философияPM #best Нашёл и рассмотрел на примерах крайне простой образ, наглядно описывающий причины, по которым даже очень успешные продукты могут прийти в упадок, деградировать, и, в конечном счете, однажды умереть. Причина – те самые Чёрные дыры внутри продуктов.
😎 RUSPM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Чёрные дыры в продуктах 🕳
Чёрные дыры являются одной из главных загадок Вселенной. Популярный на сегодняшний день образ и концепция существования Чёрных дыр сводятся к тому, что они жадно поглощают всё, что находится в зоне их досягаемости. Почему бы не порассуждать на эту тему применительно…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#fun Когда UX/UI-дизайнер написал, что закрыл все таски перед отпуском
#tools Отмечайте успех и прогресс пользователя(ей)
Постепенно, интерес пользователей к вашему продукту начнёт ослабевать (а с ним и вовлечение/возврат).
На помощь приходит простой психологический хак, когда продукт начинает уделять личности пользователя отдельное и персональное внимание.
Самый яркий и удачный пример – системы наград и ачивок в играх (в mmorpg это еще и эффект социального одобрения-превосходства), механики и концепции которых можно частично перенять и интегрировать в SaaS-продуктах
Особенно этим славится Гугл и его продукты типа Search Console или того же Youtube, которые любят присылать разные сводки/аналитику/кнопки, специально отмечающие успешные достижения и мотивирующие юзеров к их наращиванию.
Постепенно, интерес пользователей к вашему продукту начнёт ослабевать (а с ним и вовлечение/возврат).
На помощь приходит простой психологический хак, когда продукт начинает уделять личности пользователя отдельное и персональное внимание.
Самый яркий и удачный пример – системы наград и ачивок в играх (в mmorpg это еще и эффект социального одобрения-превосходства), механики и концепции которых можно частично перенять и интегрировать в SaaS-продуктах
Особенно этим славится Гугл и его продукты типа Search Console или того же Youtube, которые любят присылать разные сводки/аналитику/кнопки, специально отмечающие успешные достижения и мотивирующие юзеров к их наращиванию.
#news Ого, тут Adobe и Figma заключили сделку по поглощению. Фигму оценили примерно в 20 миллиардов долларов (некисло), половину стоимости оплатят падающими акциями Адоби.
P.S. Press "F" to pay respect – вот так вот мегакорпы компенсируют деньгами свою неповоротливость и бюрократию.
А знаете в чем разница между Адобом и Фигмой? В том, как они видят свои миссии:
Миссия Adobe — изменить мир с помощью цифровых технологий.
Миссия Figma — помочь командам визуально сотрудничать и сделать дизайн доступным для всех.
Пока первые озабочены своим величием и изменением всего мира, вторые помогают людям и делают дизайн доступнее. Собственно, разницу в результате их работ все прекрасно знают :)
Bloomberg подтверждает: Инвесторы все более скептически относятся к доминированию программного обеспечения Adobe для творчества (с начала года ее акции потеряли более трети стоимости), поэтому компания стремится расширяться.
CEO Figma и его тред в Твиттере. Из интересного:
– Adobe глубоко привержен принципам автономности Figma, и я буду продолжать исполнять обязанности генерального директора, подчиняясь @dwadhwani (CEO Adobe):
– Хотя это не конец истории, это закрытие главы. Я хочу поблагодарить всех Figmates (прошлых и настоящих), членов сообщества и клиентов, которые помогли нам достичь этой вехи. Вы сделали ставку на нас до того, как появилась причина, и мы всегда будем вам благодарны за это.
А я напомню два самых полезных поста на тему конкуренции с корпами: Порог существенности и Как конкурировать с МЕГАКОРПОРАЦИЕЙ.
P.S.2 И ещё замутил опрос о том, как бы вы поступили на месте Figma 👇🏻
P.S. Press "F" to pay respect – вот так вот мегакорпы компенсируют деньгами свою неповоротливость и бюрократию.
А знаете в чем разница между Адобом и Фигмой? В том, как они видят свои миссии:
Миссия Adobe — изменить мир с помощью цифровых технологий.
Миссия Figma — помочь командам визуально сотрудничать и сделать дизайн доступным для всех.
Пока первые озабочены своим величием и изменением всего мира, вторые помогают людям и делают дизайн доступнее. Собственно, разницу в результате их работ все прекрасно знают :)
Bloomberg подтверждает: Инвесторы все более скептически относятся к доминированию программного обеспечения Adobe для творчества (с начала года ее акции потеряли более трети стоимости), поэтому компания стремится расширяться.
CEO Figma и его тред в Твиттере. Из интересного:
– Adobe глубоко привержен принципам автономности Figma, и я буду продолжать исполнять обязанности генерального директора, подчиняясь @dwadhwani (CEO Adobe):
– Хотя это не конец истории, это закрытие главы. Я хочу поблагодарить всех Figmates (прошлых и настоящих), членов сообщества и клиентов, которые помогли нам достичь этой вехи. Вы сделали ставку на нас до того, как появилась причина, и мы всегда будем вам благодарны за это.
А я напомню два самых полезных поста на тему конкуренции с корпами: Порог существенности и Как конкурировать с МЕГАКОРПОРАЦИЕЙ.
P.S.2 И ещё замутил опрос о том, как бы вы поступили на месте Figma 👇🏻
Пофантазируем, что вы – команда Figma, владеющая контрольным пакетом акций компании, за которой последнее слово в сделке на $15 млрд.
Anonymous Poll
33%
Продаемся Adobe, растворяем продукт и команду в корпорации
46%
Не продаемся Adobe и остаёмся независимым продуктом и командой
21%
Покажите результаты
Product Management & AI
Пофантазируем, что вы – команда Figma, владеющая контрольным пакетом акций компании, за которой последнее слово в сделке на $15 млрд.
Чуть больше половины опрошенных выбрало отказ от продажи корпорации и мой голос среди них 🫶
Лично для меня причина такого выбора простая и укладывается в одну фразу "продукты – как дети".
А доверять детей в плохие руки не хочется.
Просто потому, что без детей становится скучно и теряется смысл жизни, который уж точно не в обретении на счёте стабильно тающих $ 1-2-3 млрд. и усиленные попытки восстановить/приумножить минимум в десять раз эти цифры (хехе, вы же теперь венчурный инвестор, а не ex-СЕО).
P.S. А может, я не прав и вот что говорил СЕО Фигмы в начале года 👆
Одно я знаю точно и наверняка – время всегда всё расставляет на свои места.
Лично для меня причина такого выбора простая и укладывается в одну фразу "продукты – как дети".
А доверять детей в плохие руки не хочется.
Просто потому, что без детей становится скучно и теряется смысл жизни, который уж точно не в обретении на счёте стабильно тающих $ 1-2-3 млрд. и усиленные попытки восстановить/приумножить минимум в десять раз эти цифры (хехе, вы же теперь венчурный инвестор, а не ex-СЕО).
P.S. А может, я не прав и вот что говорил СЕО Фигмы в начале года 👆
Одно я знаю точно и наверняка – время всегда всё расставляет на свои места.