ScriptableRenderPass.OnCameraSetup() と ScriptableRenderPass.Configure() の呼び出し比較
LGTM: 2
#Unity #ScriptableRenderPipeline #SRP #UniversalRenderPipeline
Link: https://qiita.com/ScreenPocket/items/c5e6f5d8959e22b61522
LGTM: 2
#Unity #ScriptableRenderPipeline #SRP #UniversalRenderPipeline
Link: https://qiita.com/ScreenPocket/items/c5e6f5d8959e22b61522
Qiita
ScriptableRenderPass.OnCameraSetup() と ScriptableRenderPass.Configure() の呼び出し比較 - Qiita
Unity2021.1.16f1で
ふとタイトルの OnCameraSetup() と Configure() を調べてみると困ったことに、コメントの記述がほぼ同じになっていた
/// <summary>...
ふとタイトルの OnCameraSetup() と Configure() を調べてみると困ったことに、コメントの記述がほぼ同じになっていた
/// <summary>...
ScriptableRenderPipeline(SRP)でシャドウマップを自作する ~準備編~
LGTM: 4
#Unity3D #Unity #Rendering #ScriptableRenderPipeline #SRP
Link: https://qiita.com/gamu/items/214637ac068f65f5862d
LGTM: 4
#Unity3D #Unity #Rendering #ScriptableRenderPipeline #SRP
Link: https://qiita.com/gamu/items/214637ac068f65f5862d
Qiita
ScriptableRenderPipeline(SRP)でシャドウマップを自作する ~準備編~ - Qiita
はじめに
シャドウマップをUnityで自作したいなと記事を探していたところ、SRPでの実装方法が見つからず実装に苦戦しました。
そこで、備忘録も兼ねてSRPでシャドウマップを作るための記事を書こうと思い立ちました。
この記事は...
シャドウマップをUnityで自作したいなと記事を探していたところ、SRPでの実装方法が見つからず実装に苦戦しました。
そこで、備忘録も兼ねてSRPでシャドウマップを作るための記事を書こうと思い立ちました。
この記事は...