Мне один (из) участник курсов задет много вопросов, на регулярной основе (Привет, Рома). И вопросы классные, глубокие… что на их основе у меня появился целый бэклог идей для стримов.
Следующий стрим в формате воркшопа будет посвящен
Я возьму чистый, проект в Джире и настрою его с нуля под работу продакт менеджера: версии, эпики, бизнес Велью И так далее
- сразу добавь в календарь 📅 чтобы не пропустить
#management
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Управление проектом: Работа с бэклогом - Александр Штаченко
Бэклог - это главный канал коммуникации между продакт менеджером и командой разработки. Именно с его помощью продюсер расширяет горизонт планирования и доносит цели до команды. Видеозапись лекции с Games Gathering 2022.
Презентация с лекции тут: https:/…
Презентация с лекции тут: https:/…
👍22👎1
#product #management
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Workshop: Настройка Jira для работы с бэклогом задач проекта
Blog: https://progamedev.net
Tg: https://t.me/progamedev_net
About: https://progamedev.net/AlexShta
Subscibe!
Tg: https://t.me/progamedev_net
About: https://progamedev.net/AlexShta
Subscibe!
👍4
Написал заметку про УМЕНИЕ ФОКУСИРОВАТЬСЯ.
https://progamedev.net/focus-skill/
#management
https://progamedev.net/focus-skill/
#management
Менеджер и его задачи, как жонглер, который жонглирует огромным количеством мячиков. Его задача — построить свою работу так, чтобы как можно меньше этих мячиков упало. Мы понимаем, что без падения мячиков не обойдется, но чтобы минимизировать урон бизнесу менеджер пользуется методологиями личной эффективности.
Gamedev
Фокус – Hard Skill для Product Manager | ProGameDev
Эта заметка содержит описание 4х методологий фокусировки и приоритизации, как ключевого навыка менеджера по продукту. Будет интересна как для продюсеров, продуктовых и проектных менеджеров, так и для топ менеджмента. Сегодня пишу про ФОКУС. Не про тот, что…
👍10
🕑 Если задача занимает столько же времени, сколько ты тратишь на кофе-брейк / перекур, то почему бы не сделать это прямо сейчас?
#management
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9
OKR и KPI – это два различных подхода к управлению, планированию и измерению успеха в организации.
OKR, из моего опыта, почти ни где не заводится, и еще реже используется на Лонг ране. С KPI же все значительно проще. А с чем вы работали ?
#management
OKR, из моего опыта, почти ни где не заводится, и еще реже используется на Лонг ране. С KPI же все значительно проще. А с чем вы работали ?
#management
2023-Game-Development-Report.pdf
7.3 MB
Вы скорее всего уже видели этот репорт. Но оставлю его все равно на канале - чтобы все было в одном месте.
#management #product
#management #product
👍3
Про зарплаты от InnoGames
Михаэль Цилмер, сооснователь и COO InnoGames, отмечает позитивное влияние прозрачности зарплат. В отличии от православного геймдева, в котором принято шифроваться от сотрудников по зарплатной сетке - тут сотрудникам, независимо от пола, национальности и прочего платят по одной сетке.
Кристиана Гэб (Директор по персоналу и культуре): Зарплаты пересматриваются ежегодно для обеспечения конкурентоспособности. Последняя корректировка произошла в начале 2023 года.
Диапазоны зарплат InnoGames охватывают примерно 80% сотрудников компании и предоставляют представление о минимальном и максимальном потенциале заработка.
#management
Компания опубликовала таблицу с девятью диапазонами зарплат для сотрудников в Германии (скинул в каментах). Зарплаты могут отличаться в других странах.
Михаэль Цилмер, сооснователь и COO InnoGames, отмечает позитивное влияние прозрачности зарплат. В отличии от православного геймдева, в котором принято шифроваться от сотрудников по зарплатной сетке - тут сотрудникам, независимо от пола, национальности и прочего платят по одной сетке.
Кристиана Гэб (Директор по персоналу и культуре): Зарплаты пересматриваются ежегодно для обеспечения конкурентоспособности. Последняя корректировка произошла в начале 2023 года.
Диапазоны зарплат InnoGames охватывают примерно 80% сотрудников компании и предоставляют представление о минимальном и максимальном потенциале заработка.
#management
Компания опубликовала таблицу с девятью диапазонами зарплат для сотрудников в Германии (скинул в каментах). Зарплаты могут отличаться в других странах.
Часть вторая - Гайд по распознаванию и работе с выгоранием от VV,
https://valuesvalue.com/blog/manual-how-to-recognize-and-overcome-professional-burnout/
#management
https://valuesvalue.com/blog/manual-how-to-recognize-and-overcome-professional-burnout/
#management
Values Value
Manual: How To Recognize And Overcome Professional Burnout
Crunches and overtimes are part of the reality of game development, so we have prepared detailed instructions on how to recognize and overcome professional burnout.
👍8
Что на счет культуры ?
Делюсь конспектом. Где-то повторюсь, из того что уже писал ранее + дополнил новыми «проблемами».
#management
Топ убийц культуры в работе
1. Отсутствие коммуникации
Нарушение связи внутри команды приводит к конфликтам и недоразумениям.
2. Микроменеджмент
Когда каждый шаг сотрудника контролируется, это убивает инициативу и доверие.
3. Отсутствие возможности роста
Если у сотрудников нет перспектив для профессионального развития, они теряют мотивацию и смотрят по сторонам.
4. Токстик, негатив и сплетни
Токсичная атмосфера разрушает командный дух. Тут как бы без комментариев.
5. Обвинения и поиск виноватого
Если каждый в коллективе занят поиском виноватых, никто не хочет рисковать и пробовать новое. В итоге – стагнация и регресс.
6. Фаворитизм
Когда успех сотрудника зависит от личных отношений, а не от его работы, это подрывает мотивацию и вызывает чувство несправедливости.
7. Отсутствие признания и обесценивание
Без регулярной обратной связи и признания заслуг сотрудники будут чувствовать себя недооцененными, что приводит к демотивации.
8. Всякие выгорания
Когда переработки считаются нормой, это приводит к выгоранию. Сотрудники начинают терять интерес к работе и, как следствие, снижается продуктивность.
9. Краткосрочная ориентация
Фокус на сиюминутные результаты в ущерб долгосрочным целям – это путь к провалу.
10. Принятие решений на основе эго
Когда решения принимаются ради самолюбия, а не ради блага компании, это создает токсичную среду и приводит к конфликтам.
В этом списке есть те проблемы, которые были и у меня в управлении. Каюсь. Учусь.
Образование делает нас лучше.
Нужен ещё подобный контент?
Делюсь конспектом. Где-то повторюсь, из того что уже писал ранее + дополнил новыми «проблемами».
#management
Топ убийц культуры в работе
1. Отсутствие коммуникации
Нарушение связи внутри команды приводит к конфликтам и недоразумениям.
2. Микроменеджмент
Когда каждый шаг сотрудника контролируется, это убивает инициативу и доверие.
3. Отсутствие возможности роста
Если у сотрудников нет перспектив для профессионального развития, они теряют мотивацию и смотрят по сторонам.
4. Токстик, негатив и сплетни
Токсичная атмосфера разрушает командный дух. Тут как бы без комментариев.
5. Обвинения и поиск виноватого
Если каждый в коллективе занят поиском виноватых, никто не хочет рисковать и пробовать новое. В итоге – стагнация и регресс.
6. Фаворитизм
Когда успех сотрудника зависит от личных отношений, а не от его работы, это подрывает мотивацию и вызывает чувство несправедливости.
7. Отсутствие признания и обесценивание
Без регулярной обратной связи и признания заслуг сотрудники будут чувствовать себя недооцененными, что приводит к демотивации.
8. Всякие выгорания
Когда переработки считаются нормой, это приводит к выгоранию. Сотрудники начинают терять интерес к работе и, как следствие, снижается продуктивность.
9. Краткосрочная ориентация
Фокус на сиюминутные результаты в ущерб долгосрочным целям – это путь к провалу.
10. Принятие решений на основе эго
Когда решения принимаются ради самолюбия, а не ради блага компании, это создает токсичную среду и приводит к конфликтам.
В этом списке есть те проблемы, которые были и у меня в управлении. Каюсь. Учусь.
Образование делает нас лучше.
Нужен ещё подобный контент?
👍28
Что такое оценка в Story Points?
Оценка по Story Points — это методика для определения сложности задач, или «историй», до того, как команда начнёт над ними работать. В отличие от традиционных методов, где оценка производится во времени (часы или дни), Story Points оценивают задачи на основе их общей сложности, необходимых усилий и возможных блокеров.
Как оценивать Story Points
1. Построение базы для оценки
Начни с выбора нескольких историй в качестве ориентира. Присвой каждой истории определённое количество баллов, которое соответствует её сложности относительно других. Мы используем последовательность Фибоначчи (1, 2, 3, 5, 8, 13 и 21…) ещё я видел более простые категории вроде Small, Medium и Large и Easy, Normal, Hard
2. Достижение консенсуса в команде
Оценку должна проводить вся команда, чтобы учесть разные точки зрения. Например, техника Scrum Poker позволяет каждому участнику выбрать карту с предполагаемой оценкой, после чего все обсуждают свои варианты до тех пор, пока не придут к общему мнению.
3. Рефайнмент и пересмотр оценок
Со временем, когда команда набирается опыта, синхронизируется, а в проекте появляются новые истории, важно регулярно пересматривать и уточнять оценки, чтобы сохранять объективность и понимание оценки.
Пример на практике
Представь, что у вашей команды есть три эпика - истории:
1: Добавить Apple connect.
2: Интегрировать фичу «Сезонный пропуск» с сезоном в 30 дней.
3: Добавить фичу прогрева перед Rate us в сторе, с предварительной оценкой внутри игры.
Если история 1 — самая простая и ей присвоено 2 балла, то история 2 может быть гораздо сложнее из-за большого количества контента и внутренних механик миссий и наград - её оценка составит 8 стори поинтов. История 3, требующая как логики на бекенде, так и интерфейса на клиенте игры, оценивается в 5 баллов — сложнее, чем 1, но проще, чем 2.
Важно
Эта методика не только помогает количественно оценить задачи, но и стимулирует обсуждение потенциальных проблем, помогая команде заранее предвидеть сложности и эффективно распределить нагрузку во время спринта.
Так что, оценка по Story Points — это не про идеальные расчёты времени, а про понимание трудозатрат и рисков. Разные подходы концептуально.
#management
Скрин с лекции про бэклог, курс Game Producer
Оценка по Story Points — это методика для определения сложности задач, или «историй», до того, как команда начнёт над ними работать. В отличие от традиционных методов, где оценка производится во времени (часы или дни), Story Points оценивают задачи на основе их общей сложности, необходимых усилий и возможных блокеров.
Как оценивать Story Points
1. Построение базы для оценки
Начни с выбора нескольких историй в качестве ориентира. Присвой каждой истории определённое количество баллов, которое соответствует её сложности относительно других. Мы используем последовательность Фибоначчи (1, 2, 3, 5, 8, 13 и 21…) ещё я видел более простые категории вроде Small, Medium и Large и Easy, Normal, Hard
2. Достижение консенсуса в команде
Оценку должна проводить вся команда, чтобы учесть разные точки зрения. Например, техника Scrum Poker позволяет каждому участнику выбрать карту с предполагаемой оценкой, после чего все обсуждают свои варианты до тех пор, пока не придут к общему мнению.
3. Рефайнмент и пересмотр оценок
Со временем, когда команда набирается опыта, синхронизируется, а в проекте появляются новые истории, важно регулярно пересматривать и уточнять оценки, чтобы сохранять объективность и понимание оценки.
Пример на практике
Представь, что у вашей команды есть три эпика - истории:
1: Добавить Apple connect.
2: Интегрировать фичу «Сезонный пропуск» с сезоном в 30 дней.
3: Добавить фичу прогрева перед Rate us в сторе, с предварительной оценкой внутри игры.
Если история 1 — самая простая и ей присвоено 2 балла, то история 2 может быть гораздо сложнее из-за большого количества контента и внутренних механик миссий и наград - её оценка составит 8 стори поинтов. История 3, требующая как логики на бекенде, так и интерфейса на клиенте игры, оценивается в 5 баллов — сложнее, чем 1, но проще, чем 2.
Важно
Эта методика не только помогает количественно оценить задачи, но и стимулирует обсуждение потенциальных проблем, помогая команде заранее предвидеть сложности и эффективно распределить нагрузку во время спринта.
Так что, оценка по Story Points — это не про идеальные расчёты времени, а про понимание трудозатрат и рисков. Разные подходы концептуально.
#management
Скрин с лекции про бэклог, курс Game Producer
👍4
https://www.youtube.com/watch?v=KVXk0c0z81s
#management
Приглашаю вас на стрим, где мы разберём SWOT-анализ — один из ключевых инструментов для оценки бизнеса. На стриме с его помощью можно выявить свои сильные и слабые стороны, использовать внешние возможности для роста и избежать потенциальных угроз. Мы подробно разберём каждую из категорий, применим их в реальных ситуациях. Будет полезно для всех, кто хочет улучшить свои бизнес-процессы или планирует масштабирование.
Присоединяйтесь — будет интересно и полезно!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Как делать SWOT-анализ: подробное руководство
На этом стриме вы узнаете, как эффективно применять SWOT-анализ для оценки текущей ситуации в бизнесе. Мы подробно разберем, как использовать этот метод для определения конкурентных преимуществ и стратегического развития компании. Будет много полезных инсайтов…
Как стать Лидом ГД / Продакт-Менеджмером и не облажаться
лонгрид
#management
- Если теперь ты лид-продакт или гейм-дизайн-директор, то не спеши радоваться. Вместе с новой должностью приходит куча ответственности: дедлайны, бэклог, приоритеты, ожидания стейкхолдеров, а ещё команда, которая ждет от тебя не магии, а внятного лидерства.
лонгрид
#management
- Если теперь ты лид-продакт или гейм-дизайн-директор, то не спеши радоваться. Вместе с новой должностью приходит куча ответственности: дедлайны, бэклог, приоритеты, ожидания стейкхолдеров, а ещё команда, которая ждет от тебя не магии, а внятного лидерства.
Если сделаешь всё неправильно в первый месяц, потом разгребать последствия будет долго. Поэтому вот 8 ключевых шагов, которые помогут быстро влиться в роль и стать сильным лидом, а не просто "тем человеком, который кидает задачи в Jira".
1. Выстраивай отношения с командой
Ты теперь не просто продакт / гейм-дизайнер, а человек, который определяет вектор движения. Чтобы за тобой шли, нужно выстроить доверие.
✔️ Проведи one-on-one сессии с командой – ГД, UX, арт, кодеры, маркетинг, аналитика.
✔️ Разберись, кто за что отвечает, какие у людей core skills, а где им нужна поддержка.
✔️ Не пытайся сразу всех строить – сначала слушай, анализируй, а уже потом вноси изменения.
2. Впитывай информацию, как нейросеть
Ты теперь отвечаешь за продуктовое видение или игровую механику, но без знания всех нюансов далеко не уедешь.
✔️ Пойми, как устроена экономика игры или монетизация продукта.
✔️ Разбери core loop, meta, social – ты должен знать систему глубже, чем твои гейм-дизайнеры.
✔️ Освой фреймворки продакта – AERM, SMART, Kano Model, иначе будешь делать "по чуйке".
✔️ Разбери данные и аналитику – без цифр твои решения не стоят ничего.
Чем раньше ты погрузишься в реальные метрики и причиноследственные связи, тем лучше.
3. Фиксируй ожидания с самого начала
Нет ничего хуже, чем менеджер, который сам не знает, чего хочет.
✔️ Определи OKR/KPI – четкие, измеримые, достижимые продуктовые метрики.
✔️ Для продакта: что важнее – DAU, LTV, Retention, а может, CPI - сARPU?
✔️ Для гейм-дизайна: какими игровыми компонентами обеспечивается перфоманс, что является Definition of Fun?
✔️ Донеси это до команды простым языком.
Если люди не понимают целевых метрик, они не смогут их улучшать.
4. Дай команде возможность давать фидбэк
Менеджер, который не слушает людей, быстро превращается в того, кого игнорят на ретро.
✔️ Синкайтесь на брифе, груминге и ретро.
✔️ Устраивайте UX-тесты и внутренние плейтесты – гейм-дизайнеры должны чувствовать продукт.
✔️ Не зацикливайся на "главном видении" – будь гибким к новым данным и фидбэку.
5. Стандартизируй процессы и пайплайны
Хочешь, чтобы работа шла как по маслу? Значит, у всех должны быть чёткие продуктовые и гейм-дизайн-процессы.
✔️ Опиши pipeline для разработки фичей – от концепта до имплементации и тюнинга.
✔️ Установи Definition of Ready и Definition of Done – никто не должен гадать, когда работа считается завершённой.
✔️ Грамотно веди бэклог – балансмпуй между ожиданиями и data-driven.
6. Замечай индивидуальные достижения
Люди не машины, и от признания зависит мотивация.
✔️ Хвали не просто за "крутой концепт", а за конкретный вклад в продукт.
✔️ Подсвечивай результаты A/B-тестов и буст в метриках – если рост Retention +5%, это повод для гордости.
✔️ Внедряй culture of ownership – каждый должен понимать, какую ценность приносит его работа.
7. Общайся понятно и прозрачно
Ты можешь быть хоть Head of Product, но если команда не понимает, что ты хочешь, смысла в этом ноль.
✔️ Четко объясняй идеи и инсайты – если метрики показывают churn, все должны это осознавать.
✔️ Не используй корпоративный буллшит – если фича откладывается, просто скажи почему.
8. Подстраивай способы управления под ситуацию
Один стиль менеджмента не работает для всех.
✔️ Креативщики (арт, нарратив) требуют максимальной свободы, а аналитика и баланс – наоборот, строгих рамок.
✔️ Если горит срок (релиз, обновление) – жёсткий проджект-менеджмент.
✔️ Если всё ок – давай больше автономии, пусть команда сама приходит с идеями.
Чем гибче ты как лидер, тем выше team engagement и качество работы.
Вывод: менеджер – это не про власть, а про влияние
Быть хорошим лидом – это не значит просто раздавать таски в Jira.
1👍25