#liveops #marketing
Аппсфлайер тут выкатил статы немного по креативам, IPM, и прочему.
https://www.appsflyer.com/resources/reports/gated/state-of-creative/?formsent=true
Аппсфлайер тут выкатил статы немного по креативам, IPM, и прочему.
https://www.appsflyer.com/resources/reports/gated/state-of-creative/?formsent=true
AppsFlyer
The state of eCommerce app marketing
В прошлую пятницу на стриме вышла полноценная лекция, которая будет актуальна как гейм дизам, так и LiveOps менеджерам. Говорю про механики и их влияние на метрики игры.
для вашего удобства разбил стрим по таймингу, чтобы удобно было смотреть
#gamedesign #liveops
https://progamedev.net/mexaniki-i-metriki-v-liveops/
Рекомендую к просмотру.
для вашего удобства разбил стрим по таймингу, чтобы удобно было смотреть
#gamedesign #liveops
https://progamedev.net/mexaniki-i-metriki-v-liveops/
Рекомендую к просмотру.
Gamedev
Механики и Метрики в LiveOps | ProGameDev
Разбор шпаргалки по механикам для LiveOps. Расшифровка и назначение механик удержания, вовлечения, монетизации мобильных игр. Эта статья и видео будет полезна гейм дизайнерам, игровым продюсерам, подакт менеджерам и специалистам по LiveOps. Антон Слащев в…
👍20
"Монетизация" говорили они... Нет, друзья - Engagement это.
Несмотря на то, что эта (да и другие) механика выглядит как оффер - ее цель не конверсия, не повышение АРПУ. Его цель📈 продлить сессию, причем не на час, а на 15 минут. Вторая позиция - страшилка, которая показывает выгодность первой. Один просмотр рекламы - это не цель даже, а скорее альтернатива. Подсунув такой оффер, скажем, когда жизней осталось 👍 2/5 ... 0/5 мы продлим большую часть сессий у игроков, которые уже успели поиграть и проиграть. А продлив сессию, мы продолжим вымывать харду: кристаллы, бустеры, екстрамувы... и вот тогда уже начнется монетизация.
#aerm #monetization #liveops
Несмотря на то, что эта (да и другие) механика выглядит как оффер - ее цель не конверсия, не повышение АРПУ. Его цель
#aerm #monetization #liveops
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍36
Интересная заметка вышла на деконстракторе
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/8/19/finding-genre-success-the-case-of-gossip-harbor
#gamedesign #product #liveops
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/8/19/finding-genre-success-the-case-of-gossip-harbor
#gamedesign #product #liveops
1. О том как работать в ред оушене
2. LiveOps - ключ к финансовым результатам
3. Все через А Б тесты
4. Сегментация работает хорошо
5. Гибридно домонетизируют 20% сверху
6. С креативами интересно вышло - на эмоции расчет
7. Адаптируют разный гейм дизайн из других жанров - работает
И еще куча всего.
Deconstructor of Fun
Finding Genre Success: the Case of Gossip Harbor - Deconstructor of Fun
Microfun is setting the bar high in the merge game world. Discover how their focus on smart monetization, keeping players engaged, and quickly adapting to the market with Gossip Harbor has made them a standout in the industry.
👍7
Сегодня - классный стрим! Будем изучать рынок и глубже разбираться с инструментарием. Теперь про #liveops
Если хотите больше контекста, вот стримы по этой теме:
- Ресерч с AppMagic: смотрим что сейчас в тренде и растет
- ТОП 10 Игры в каждом жанре 2023 - по финансовым показателям
- Retention: Исследования
- Исследования рынка: KPI конкурента с AppMagic
Сегодня 16:00 СЕТ. Не пропустите.
Если хотите больше контекста, вот стримы по этой теме:
- Ресерч с AppMagic: смотрим что сейчас в тренде и растет
- ТОП 10 Игры в каждом жанре 2023 - по финансовым показателям
- Retention: Исследования
- Исследования рынка: KPI конкурента с AppMagic
Сегодня 16:00 СЕТ. Не пропустите.
👍12