Для тех, кто пропустил трансляцию по механикам удержания
#aerm #gamedesign
Вот тут в блоге запись трансляции. Для вашего удобства добавил тайминг стрима, для быстрой навигации. Также прикрепил к заметке список ссылок, которые упоминаю в ходе трансляции.
https://progamedev.net/mexaniki-i-metriki-retention/
P.S. Всем кто пришел на стрим, всем кто писал в чат - спасибо за интерактив! 😘
#aerm #gamedesign
Вот тут в блоге запись трансляции. Для вашего удобства добавил тайминг стрима, для быстрой навигации. Также прикрепил к заметке список ссылок, которые упоминаю в ходе трансляции.
https://progamedev.net/mexaniki-i-metriki-retention/
P.S. Всем кто пришел на стрим, всем кто писал в чат - спасибо за интерактив! 😘
Gamedev
Механики и Метрики Retention | ProGameDev
В понедельник на стриме говорил про Удержание (Ретеншен), его виды, способы измерения, с огромным списком механик, примерами реализации и логикой работы. Заметка ориентирована на геймдизов и продактов в мобильном сегменте игр, преимущественно с фри-ту-плей…
Последнее время стал часто встречать вот такие схемы по улучшению чего либо.
Закину вам, может найдете что-то что еще не пробовали.
#AERM
Закину вам, может найдете что-то что еще не пробовали.
#AERM
image_2024-08-05_11-58-40.png
347.4 KB
немного по прайспоинтам в играм
#aerm
#aerm
ProGameDev.net
Написал заметку на основе этого материала. Доступна для подписчиков ПроГеймДев на линкедине.
Читать тут
#aerm
Читать тут
#aerm
Linkedin
Вовлечение и удержание игроков: как создать игру, к которой хочется возвращаться?
Я посмотрел классный видос и написал эту заметку. https://www.
#aerm
Достаточно ёмко в инфографике по FTUE. Список интересный, кажется, что можно разобрать ее в деталях на стриме.
👍 - за стрим.
Достаточно ёмко в инфографике по FTUE. Список интересный, кажется, что можно разобрать ее в деталях на стриме.
👍 - за стрим.
Sensemitter_Report_Royal_Match_full_deconstruction_6pdf.pdf
5.3 MB