ProGameDev.net
2.56K subscribers
521 photos
14 videos
160 files
770 links
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps.
Download Telegram
Запись вебинара: Резюме, найм и взгляд изнутри - на примере CV ГеймДиза.

Коллеги, в этой записи мы разберём современный найм без скучной теории и с кучей примеров из реальной практики. Поговорим о том, как думают рекрутер, сорсер и нанимающий менеджер — и как это знание можно использовать в свою пользу.

Что внутри:

- Разбор скрининга: ручного и автоматизированного (да, с ML-моделями и их нюансами).
- Пример резюме геймдизайнера: структура, разделы, что стоит и чего не стоит указывать.
- Как адаптировать CV под конкретную вакансию, а не слать одно и то же «универсальное» резюме.
- Как описывать опыт и проекты, чтобы это читалось легко и человеком, и алгоритмом.
- Обсуждаем «неудобные» темы: нерелевантный опыт, старые истории, компании, где не прошёл испытательный срок.
- Особенности блока «Образование» и зачем иногда полезно указать хобби.

Вебинар особенно полезен тем, кто:
- Стартует карьеру в геймдеве или около IT.
- Планирует смену работы в 2025–2026.
-Хочет сделать резюме, которое зайдёт и рекрутеру, и системе автоматического сорсинга.

📄 Шаблон резюме с хорошим UX можно скачать по ссылке.

🎙 В конце — почти 20 минут ответов на вопросы участников с историями и лайфхаками.

https://youtu.be/qjVDOJb4Yqs

PROGAMEDEV
1👍7🤩3
LIVE Баланс бандлов и офферы - расчёты, вейрфреймы и UX в прямом эфире

- рассчитаю бандлы,
- соберу офферы,
- нарисую вейрфреймы,
и, если успею, сделаю по ним UX.

Bсё в реальном времени - делюсь экраном, озвучиваю ход мыслей, разбираю нюансы и общаюсь с чатом.

Приходите:
- понаблюдать за рабочим процессом,
- задать вопросы,
- и вдохновиться для своих проектов.

https://www.youtube.com/watch?v=acUe01Oidnk
1👍9
Классно про софт скилы
Софт-скілли одним поняттям - це про соціальні навички?
Well yes, but actually no

Уміння поводитись, розмовляти та домовлятись є важливими, проте не єдиними в группі софт-скіллів.
Варіантів субкласифікації існує уйма, тут є з чого обирати. Єдиної правильної відповіді тут не може бути, оскільки історично поняття софт скіллз - це "все ще окрім навичок роботи з обладнанням".

Мені подобається підхід, що ділить soft skills менеджера на 4 великих групи:

1. Самоконтроль та Саморегуляція
2. Соціальні навички
3. Прийняття рішень (Decision making)
4. Лідерство та робота з командою

Однаково важливі усі.
Які важливіші саме для вас? Ті, в яких є найбільший дефіцит. IMHO, в середньому по індустрії це Саморегуляція.

Ставлення до софтскіллів "А, це про те щоб балакати" це common misconception і в принципі не шкідливе, але не повне, і не дає відповіді на питання куди копати, щоб розвиватись. Класифікації дають.
#softskills@angopm
👍6
Помните, на прошлом стриме в пятницу мы делали бандлы?

Так вот мы практиковались с бандлами на примере цен на мой курс!

Теперь эти банлды доступны на сайте! Так что спешите сэкономить деньги.

А сам стрим, где мы их расчитываем - тут.

До старта 27 дней! Успей подать заявку со скидкой!
👍4
Прочитал заметку, поставил плюсик в карму сегментации, расскажу на курсе...

Вот вам что записал себе в блокнотик

Пересмотри экономику игры сегментировано

* Проверь баланс валюты для новичков и ветеранов отдельно.
* Добавь больше наград на старте и новые “синк-пойнты” для игроков с высоким уровнем.

Следи даже за мелкими отклонениями в метриках

* Если видишь падение воронки загрузки хоть на 1% — разложи процесс по шагам, ставь трекеры и смотри логи.
* Подключай саппорт и наблюдай реальные сессии игроков, чтобы поймать редкие баги.

Анализируй эффективность креатив глубже, чем “доход”

* Делай срез по FTD и seniority игроков.
* Строй разные стратегии коммуникации для новых и возвращающихся пользователей.

Смотри на поведение в первой сессии

* Классифицируй игроков на “опытных” и “новичков” по паттернам поведения.

* Добавь форк-туториал: короткий для опытных и подробный для новичков.

Персонализируй офферы по поведению игроков

* Делай сегментацию по депозитным привычкам, прогрессу, типам игроков (grinders, spenders, VIP).
* Оптимизируй rolling-офферы, чтобы они не ломали привычку депозитить.

Меняй подход к данным

* Не смотри только на дашборды и средние цифры.
* Формулируй конкретные вопросы: “где игроки отваливаются?”, “какая фича реально увеличивает сессии?”, “какой сегмент лучше конвертит?”.

#liveops
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2025/8/18/5-real-cases-where-better-data-questions-drove-game-growth
👍8
5 лет, как я читаю курсы!

Ровно год назад я анонсировал пилотный курс Гейм Продюсер, который тогда читал в оффлайне, в Киеве. Это были ковидные времена, и главной проблемой тогда была маска...

5 лет, Карл!
1👍28🤩1
Сколько часов в день ты посвящаешь работе?
Anonymous Poll
42%
Где-то 6 часов
21%
8 часов - рабочий день же
27%
10-12 часов
9%
Более 12 часов
Это свежая вкансия на лида LiveOps в Metacore Merge Mansion, а вот программа курса по LiveOps.

https://progamedev.net/education/#liveops

Think about!
🤩3👍2