Какому обучению в индустрии вы доверяете
Anonymous Poll
10%
Профильное в универах
27%
Курсы
85%
Лучшая школа - это практика
3%
Ваш вариант в комментариях
LIVE - Презентация обновленных курсов.
Прямой эфир-превью большой образовательной программы 2025
Встретимся вживую, чтобы:
— разобрать 4 модуля курса и их содержание,
— прочитать отзывы с прошлого потока,
— рассказать про сильные обновления в лекциях и материалах,
— ответить на ваши вопросы о программе.
💰 Только для зрителей LIVE — самая большая скидка за всё время существования курса.
Подходит для:
- тех, кто думает присоединиться к новому потоку,
- выпускников, которые хотят вернуться на апгрейд,
- и всех, кто интересуется тематикой курса.
https://www.youtube.com/watch?v=EFw-m5k2L00
Прямой эфир-превью большой образовательной программы 2025
Встретимся вживую, чтобы:
— разобрать 4 модуля курса и их содержание,
— прочитать отзывы с прошлого потока,
— рассказать про сильные обновления в лекциях и материалах,
— ответить на ваши вопросы о программе.
💰 Только для зрителей LIVE — самая большая скидка за всё время существования курса.
Подходит для:
- тех, кто думает присоединиться к новому потоку,
- выпускников, которые хотят вернуться на апгрейд,
- и всех, кто интересуется тематикой курса.
https://www.youtube.com/watch?v=EFw-m5k2L00
YouTube
Презентация обновлённых курсов 2025 — 4 модуля, отзывы и бонус для зрителей
Прямой эфир-превью большой образовательной программы 2025
Встретимся вживую, чтобы:
— разобрать 4 модуля курса и их содержание,
— прочитать отзывы с прошлого потока,
— рассказать про сильные обновления в лекциях и материалах,
— ответить на ваши вопросы о…
Встретимся вживую, чтобы:
— разобрать 4 модуля курса и их содержание,
— прочитать отзывы с прошлого потока,
— рассказать про сильные обновления в лекциях и материалах,
— ответить на ваши вопросы о…
👎1
АНОНС СТРИМ
БАЛАНС БАНДЛОВ и ОФФЕРЫ
Завтра, 13-00 СЕТ (14-00 КВ) я возьму свою лекцию ГД курса по экономике, на ее основе рассчитаю бандлы и сделаю офферы. Нарисую по ним вейрфреймы, и даже - если успею сделаю по ним UX.
Приходите посмотреть, поучаствовать. Буду работать в прямом эфире, озвучивать свои мысли и общаться с чатом.
Когда: Завтра 15 августа, 13-00 СЕТ (14-00 Киев) - ставьте напоминалку в календарь.
Где: На моем канале https://www.youtube.com/@alexshta
Прислать вопрос https://progamedev.net/askme/
БАЛАНС БАНДЛОВ и ОФФЕРЫ
Завтра, 13-00 СЕТ (14-00 КВ) я возьму свою лекцию ГД курса по экономике, на ее основе рассчитаю бандлы и сделаю офферы. Нарисую по ним вейрфреймы, и даже - если успею сделаю по ним UX.
Приходите посмотреть, поучаствовать. Буду работать в прямом эфире, озвучивать свои мысли и общаться с чатом.
Когда: Завтра 15 августа, 13-00 СЕТ (14-00 Киев) - ставьте напоминалку в календарь.
Где: На моем канале https://www.youtube.com/@alexshta
Прислать вопрос https://progamedev.net/askme/
👍28
Запись вебинара: Резюме, найм и взгляд изнутри - на примере CV ГеймДиза.
Коллеги, в этой записи мы разберём современный найм без скучной теории и с кучей примеров из реальной практики. Поговорим о том, как думают рекрутер, сорсер и нанимающий менеджер — и как это знание можно использовать в свою пользу.
Что внутри:
- Разбор скрининга: ручного и автоматизированного (да, с ML-моделями и их нюансами).
- Пример резюме геймдизайнера: структура, разделы, что стоит и чего не стоит указывать.
- Как адаптировать CV под конкретную вакансию, а не слать одно и то же «универсальное» резюме.
- Как описывать опыт и проекты, чтобы это читалось легко и человеком, и алгоритмом.
- Обсуждаем «неудобные» темы: нерелевантный опыт, старые истории, компании, где не прошёл испытательный срок.
- Особенности блока «Образование» и зачем иногда полезно указать хобби.
Вебинар особенно полезен тем, кто:
- Стартует карьеру в геймдеве или около IT.
- Планирует смену работы в 2025–2026.
-Хочет сделать резюме, которое зайдёт и рекрутеру, и системе автоматического сорсинга.
📄 Шаблон резюме с хорошим UX можно скачать по ссылке.
🎙 В конце — почти 20 минут ответов на вопросы участников с историями и лайфхаками.
https://youtu.be/qjVDOJb4Yqs
— PROGAMEDEV
Коллеги, в этой записи мы разберём современный найм без скучной теории и с кучей примеров из реальной практики. Поговорим о том, как думают рекрутер, сорсер и нанимающий менеджер — и как это знание можно использовать в свою пользу.
Что внутри:
- Разбор скрининга: ручного и автоматизированного (да, с ML-моделями и их нюансами).
- Пример резюме геймдизайнера: структура, разделы, что стоит и чего не стоит указывать.
- Как адаптировать CV под конкретную вакансию, а не слать одно и то же «универсальное» резюме.
- Как описывать опыт и проекты, чтобы это читалось легко и человеком, и алгоритмом.
- Обсуждаем «неудобные» темы: нерелевантный опыт, старые истории, компании, где не прошёл испытательный срок.
- Особенности блока «Образование» и зачем иногда полезно указать хобби.
Вебинар особенно полезен тем, кто:
- Стартует карьеру в геймдеве или около IT.
- Планирует смену работы в 2025–2026.
-Хочет сделать резюме, которое зайдёт и рекрутеру, и системе автоматического сорсинга.
📄 Шаблон резюме с хорошим UX можно скачать по ссылке.
🎙 В конце — почти 20 минут ответов на вопросы участников с историями и лайфхаками.
https://youtu.be/qjVDOJb4Yqs
— PROGAMEDEV
YouTube
Резюме GameDesigner: как пройти скрининг и попасть на интервью
🎥 Вебинар в записи про современный найм и резюме для геймдева в 2025–2026.
В этом выпуске я разберу:
— как думают рекрутер, сорсер и нанимающий менеджер,
— чем отличается ручной скрининг от автоматического через ML,
— какие требования к CV у HR в геймдеве…
В этом выпуске я разберу:
— как думают рекрутер, сорсер и нанимающий менеджер,
— чем отличается ручной скрининг от автоматического через ML,
— какие требования к CV у HR в геймдеве…
1👍7🤩3
LIVE Баланс бандлов и офферы - расчёты, вейрфреймы и UX в прямом эфире
- рассчитаю бандлы,
- соберу офферы,
- нарисую вейрфреймы,
и, если успею, сделаю по ним UX.
Bсё в реальном времени - делюсь экраном, озвучиваю ход мыслей, разбираю нюансы и общаюсь с чатом.
Приходите:
- понаблюдать за рабочим процессом,
- задать вопросы,
- и вдохновиться для своих проектов.
https://www.youtube.com/watch?v=acUe01Oidnk
- рассчитаю бандлы,
- соберу офферы,
- нарисую вейрфреймы,
и, если успею, сделаю по ним UX.
Bсё в реальном времени - делюсь экраном, озвучиваю ход мыслей, разбираю нюансы и общаюсь с чатом.
Приходите:
- понаблюдать за рабочим процессом,
- задать вопросы,
- и вдохновиться для своих проектов.
https://www.youtube.com/watch?v=acUe01Oidnk
YouTube
Баланс бандлов и офферы - расчёты, вейрфреймы и UX в прямом эфире
— рассчитаю игровые бандлы,
— соберу офферы,
— нарисую вейрфреймы,
— и, если успею, сделаю по ним UX.
📌 Всё в реальном времени — делюсь экраном, озвучиваю ход мыслей, разбираю нюансы и общаюсь с чатом.
Приходите:
— понаблюдать за рабочим процессом,
— задать…
— соберу офферы,
— нарисую вейрфреймы,
— и, если успею, сделаю по ним UX.
📌 Всё в реальном времени — делюсь экраном, озвучиваю ход мыслей, разбираю нюансы и общаюсь с чатом.
Приходите:
— понаблюдать за рабочим процессом,
— задать…
1👍9
Forwarded from Ango.PM - Gamedev Project management 🇺🇦 (Andrey G)
Софт-скілли одним поняттям - це про соціальні навички?
Well yes, but actually no
Уміння поводитись, розмовляти та домовлятись є важливими, проте не єдиними в группі софт-скіллів.
Варіантів субкласифікації існує уйма, тут є з чого обирати. Єдиної правильної відповіді тут не може бути, оскільки історично поняття софт скіллз - це "все ще окрім навичок роботи з обладнанням".
Мені подобається підхід, що ділить soft skills менеджера на 4 великих групи:
1. Самоконтроль та Саморегуляція
2. Соціальні навички
3. Прийняття рішень (Decision making)
4. Лідерство та робота з командою
Однаково важливі усі.
Які важливіші саме для вас? Ті, в яких є найбільший дефіцит. IMHO, в середньому по індустрії це Саморегуляція.
Ставлення до софтскіллів "А, це про те щоб балакати" це common misconception і в принципі не шкідливе, але не повне, і не дає відповіді на питання куди копати, щоб розвиватись. Класифікації дають.
#softskills@angopm
Well yes, but actually no
Уміння поводитись, розмовляти та домовлятись є важливими, проте не єдиними в группі софт-скіллів.
Варіантів субкласифікації існує уйма, тут є з чого обирати. Єдиної правильної відповіді тут не може бути, оскільки історично поняття софт скіллз - це "все ще окрім навичок роботи з обладнанням".
Мені подобається підхід, що ділить soft skills менеджера на 4 великих групи:
1. Самоконтроль та Саморегуляція
2. Соціальні навички
3. Прийняття рішень (Decision making)
4. Лідерство та робота з командою
Однаково важливі усі.
Які важливіші саме для вас? Ті, в яких є найбільший дефіцит. IMHO, в середньому по індустрії це Саморегуляція.
Ставлення до софтскіллів "А, це про те щоб балакати" це common misconception і в принципі не шкідливе, але не повне, і не дає відповіді на питання куди копати, щоб розвиватись. Класифікації дають.
#softskills@angopm
👍6
Помните, на прошлом стриме в пятницу мы делали бандлы?
Так вот мы практиковались с бандлами на примере цен на мой курс!
Теперь эти банлды доступны на сайте! Так что спешите сэкономить деньги.
А сам стрим, где мы их расчитываем - тут.
До старта 27 дней! Успей подать заявку со скидкой!
Так вот мы практиковались с бандлами на примере цен на мой курс!
Теперь эти банлды доступны на сайте! Так что спешите сэкономить деньги.
А сам стрим, где мы их расчитываем - тут.
До старта 27 дней! Успей подать заявку со скидкой!
👍4
Когда к вам обращается рекрутер за рекомендацией по бывшему коллеге/руководителю, вы...
Anonymous Poll
53%
Всегда говорю правду - какой бы она не была
35%
Приукрашаю - сейчас трудно найти работу
1%
Самоутверждаюсь, чувствуя власть над ним
3%
Не даю комментариев (советую обратится к другому)
7%
Ваш вариант в коментах
Прочитал заметку, поставил плюсик в карму сегментации, расскажу на курсе...
Вот вам что записал себе в блокнотик
#liveops
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2025/8/18/5-real-cases-where-better-data-questions-drove-game-growth
Вот вам что записал себе в блокнотик
Пересмотри экономику игры сегментировано
* Проверь баланс валюты для новичков и ветеранов отдельно.
* Добавь больше наград на старте и новые “синк-пойнты” для игроков с высоким уровнем.
Следи даже за мелкими отклонениями в метриках
* Если видишь падение воронки загрузки хоть на 1% — разложи процесс по шагам, ставь трекеры и смотри логи.
* Подключай саппорт и наблюдай реальные сессии игроков, чтобы поймать редкие баги.
Анализируй эффективность креатив глубже, чем “доход”
* Делай срез по FTD и seniority игроков.
* Строй разные стратегии коммуникации для новых и возвращающихся пользователей.
Смотри на поведение в первой сессии
* Классифицируй игроков на “опытных” и “новичков” по паттернам поведения.
* Добавь форк-туториал: короткий для опытных и подробный для новичков.
Персонализируй офферы по поведению игроков
* Делай сегментацию по депозитным привычкам, прогрессу, типам игроков (grinders, spenders, VIP).
* Оптимизируй rolling-офферы, чтобы они не ломали привычку депозитить.
Меняй подход к данным
* Не смотри только на дашборды и средние цифры.
* Формулируй конкретные вопросы: “где игроки отваливаются?”, “какая фича реально увеличивает сессии?”, “какой сегмент лучше конвертит?”.
#liveops
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2025/8/18/5-real-cases-where-better-data-questions-drove-game-growth
Deconstructor of Fun
Deconstructor of Fun - Blog
From economy pitfalls to pricing strategy, here are 5 real-world cases showing how asking the right data questions can drive retention, revenue, and growth in games.
👍8
5 лет, как я читаю курсы!
Ровно год назад я анонсировал пилотный курс Гейм Продюсер, который тогда читал в оффлайне, в Киеве. Это были ковидные времена, и главной проблемой тогда была маска...
5 лет, Карл!
Ровно год назад я анонсировал пилотный курс Гейм Продюсер, который тогда читал в оффлайне, в Киеве. Это были ковидные времена, и главной проблемой тогда была маска...
5 лет, Карл!
1👍28🤩1
Сегодня провел консультацию, которая закончилась рекомендацией моего стрима про AERM и метрики.
https://www.youtube.com/watch?v=_PeylFaRXAs
Вот тут я рассказал #liveops #analytics #product и измерения продуктовых решений.
P.S. Не лишним будет н апомнить, что через 25 дней старт потока GAME DESIGN!
https://www.youtube.com/watch?v=_PeylFaRXAs
Вот тут я рассказал #liveops #analytics #product и измерения продуктовых решений.
P.S. Не лишним будет н апомнить, что через 25 дней старт потока GAME DESIGN!
YouTube
Разбираем игровую аналитику: AERM, метрики и системный подход
Игровая аналитика, метрики и бизнес – всё, что нужно знать про AERM-фреймворк 📊
Продакт-менеджмент в играх = управление метриками. Разберём системный подход AERM, который помогает измерять всё в игре и принимать правильные бизнес-решения.
🔥 Что на стриме?…
Продакт-менеджмент в играх = управление метриками. Разберём системный подход AERM, который помогает измерять всё в игре и принимать правильные бизнес-решения.
🔥 Что на стриме?…
👍4