Я тут кайфонул, читая заметку...
... вот выжимка по материалу про HABBY,
HABBY: как построить империю на hybridcasual
HABBY - это редкий пример студии, которая не просто словила волну hybridcasual, а превратила её в повторяемый бизнес.
Как всё началось
2019: Archero взрывает рынок, формируя жанр
Несколько лет тишины, потом Survivor.io - и с этого момента HABBY штампует хиты
Capybara Go! ~19 млн $ в месяц, Archero 2 ~27 млн $, Wittle Defender - все с одной ДНК: простота геймплея снаружи, retention и монетизация внутри
Финансовая эффективность
LTV/download от 4$ (Archero) до 11$+ (Archero 2)
Многие хиты сделаны внешними студиями - HABBY просто даёт им фреймворк и монетизационный “тюнинг”
Глобальная аудитория
Баланс между Азией и Западом
Универсальный арт и быстрый геймплей заходят в обоих регионах
Доля выручки из США растёт с 2022
Модель бизнеса
Упор на стартовый буст дохода: Archero - 30% за первые 10 мес., Survivor.io - 50%
Не выращивают «вечнозелёные» проекты, а готовят следующий хит к моменту спада предыдущего
Это “hit factory”, а не библиотека долгоживущих тайтлов
Неудачи как сигнал
PunBall, SSSnaker - меньше 1,5 млн $ в месяц
SOULS - 3,2 млн $, но слишком mid-core для их аудитории
Выход за рамки своей стратегии снижает результат
Позиция на рынке
Лидер hybridcasual с минимальным отрывом от Rollic (Take-Two)
Конкуренты копируют механику и монетизацию, так что «быть первым» уже не даёт прежнего преимущества
Чтобы остаться на вершине, придётся не просто повторять модель, а переизобретать жанр
Философия работы
HABBY не пиарится и не пишет манифесты, они просто делают релизы
Их успех - в стратегической чёткости, умении масштабировать модель и адаптировать её под разные жанры
Главная мысль
HABBY задала темп всему hybridcasual, но чтобы удержать корону, им придётся придумать следующий виток эволюции жанра, пока кто-то другой не сделает это за них.
#product
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2025/7/31/habbys-hybridcasual-empire-the-template-that-built-a-powerhouse
... вот выжимка по материалу про HABBY,
HABBY: как построить империю на hybridcasual
HABBY - это редкий пример студии, которая не просто словила волну hybridcasual, а превратила её в повторяемый бизнес.
Как всё началось
2019: Archero взрывает рынок, формируя жанр
Несколько лет тишины, потом Survivor.io - и с этого момента HABBY штампует хиты
Capybara Go! ~19 млн $ в месяц, Archero 2 ~27 млн $, Wittle Defender - все с одной ДНК: простота геймплея снаружи, retention и монетизация внутри
Финансовая эффективность
LTV/download от 4$ (Archero) до 11$+ (Archero 2)
Многие хиты сделаны внешними студиями - HABBY просто даёт им фреймворк и монетизационный “тюнинг”
Глобальная аудитория
Баланс между Азией и Западом
Универсальный арт и быстрый геймплей заходят в обоих регионах
Доля выручки из США растёт с 2022
Модель бизнеса
Упор на стартовый буст дохода: Archero - 30% за первые 10 мес., Survivor.io - 50%
Не выращивают «вечнозелёные» проекты, а готовят следующий хит к моменту спада предыдущего
Это “hit factory”, а не библиотека долгоживущих тайтлов
Неудачи как сигнал
PunBall, SSSnaker - меньше 1,5 млн $ в месяц
SOULS - 3,2 млн $, но слишком mid-core для их аудитории
Выход за рамки своей стратегии снижает результат
Позиция на рынке
Лидер hybridcasual с минимальным отрывом от Rollic (Take-Two)
Конкуренты копируют механику и монетизацию, так что «быть первым» уже не даёт прежнего преимущества
Чтобы остаться на вершине, придётся не просто повторять модель, а переизобретать жанр
Философия работы
HABBY не пиарится и не пишет манифесты, они просто делают релизы
Их успех - в стратегической чёткости, умении масштабировать модель и адаптировать её под разные жанры
Главная мысль
HABBY задала темп всему hybridcasual, но чтобы удержать корону, им придётся придумать следующий виток эволюции жанра, пока кто-то другой не сделает это за них.
#product
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2025/7/31/habbys-hybridcasual-empire-the-template-that-built-a-powerhouse
Deconstructor of Fun
HABBY’s Hybridcasual Empire: The Template That Built a Powerhouse — Deconstructor of Fun
During the last five years, HABBY has built one of the most effective game publishing machines in mobile. While others talk, they execute. And the results speak louder than any keynote ever could. But every model has its limits, and the cracks in HABBY’s…
1👍13
Анонс СТРИМ!
КУРСЫ 2025: Превью большой образовательной программы - 4 модуля.
- Говорим про программу и 4 модуля
- Читаем отзывы с прошлого потока
- Расскажу про сильные обновления в лекциях
- На стриме дам самую большую скидку за все время, только для LIVE зрителя.
Когда: Завтра 13 августа, 14-00 СЕТ (15-00 Киев)
Где: На моем канале https://www.youtube.com/@alexshta
Прислать вопрос https://progamedev.net/askme/
КУРСЫ 2025: Превью большой образовательной программы - 4 модуля.
- Говорим про программу и 4 модуля
- Читаем отзывы с прошлого потока
- Расскажу про сильные обновления в лекциях
- На стриме дам самую большую скидку за все время, только для LIVE зрителя.
Когда: Завтра 13 августа, 14-00 СЕТ (15-00 Киев)
Где: На моем канале https://www.youtube.com/@alexshta
Прислать вопрос https://progamedev.net/askme/
👍3
Drake Star Global MSP Report Q2 2025.pdf
4.2 MB
Апдейт по MSP-рынку за Q2 2025
92 сделки M&A - сектор продолжает консолидироваться
83% активности - в IT-сервисах, упор на масштабирование и повышение качества доставки
Кибербезопасность в приоритете - 84% клиентов ждут её в базовом пакете MSP (год назад было 65%)
Compliance-as-a-Service набирает обороты из-за роста регуляторки (GDPR, HIPAA, PCI DSS)
5 ключевых рычагов лидеров - операции, талант, безопасность, автоматизация, комплаенс
Крупные сделки:
Comcast - Nitel (secure connectivity)
NWN Carousel - InterVision Systems (AI-модернизация)
TELUS Digital - Gerent (agentic AI и CX tech)
Integris - TechMD (киберзащита + SMB)
Allurity - Onevinn (региональная киберусиленка)
Рынок MSP - $305B сейчас, $571B к 2033
35% игроков называют конкуренцию (включая AI) главным вызовом
Итог - выигрывают платформенные игроки, которые сокращают сложность, усиливают киберзащиту и умеют масштабироваться.
92 сделки M&A - сектор продолжает консолидироваться
83% активности - в IT-сервисах, упор на масштабирование и повышение качества доставки
Кибербезопасность в приоритете - 84% клиентов ждут её в базовом пакете MSP (год назад было 65%)
Compliance-as-a-Service набирает обороты из-за роста регуляторки (GDPR, HIPAA, PCI DSS)
5 ключевых рычагов лидеров - операции, талант, безопасность, автоматизация, комплаенс
Крупные сделки:
Comcast - Nitel (secure connectivity)
NWN Carousel - InterVision Systems (AI-модернизация)
TELUS Digital - Gerent (agentic AI и CX tech)
Integris - TechMD (киберзащита + SMB)
Allurity - Onevinn (региональная киберусиленка)
Рынок MSP - $305B сейчас, $571B к 2033
35% игроков называют конкуренцию (включая AI) главным вызовом
Итог - выигрывают платформенные игроки, которые сокращают сложность, усиливают киберзащиту и умеют масштабироваться.
👍3🤩2
Какому обучению в индустрии вы доверяете
Anonymous Poll
9%
Профильное в универах
26%
Курсы
85%
Лучшая школа - это практика
3%
Ваш вариант в комментариях
LIVE - Презентация обновленных курсов.
Прямой эфир-превью большой образовательной программы 2025
Встретимся вживую, чтобы:
— разобрать 4 модуля курса и их содержание,
— прочитать отзывы с прошлого потока,
— рассказать про сильные обновления в лекциях и материалах,
— ответить на ваши вопросы о программе.
💰 Только для зрителей LIVE — самая большая скидка за всё время существования курса.
Подходит для:
- тех, кто думает присоединиться к новому потоку,
- выпускников, которые хотят вернуться на апгрейд,
- и всех, кто интересуется тематикой курса.
https://www.youtube.com/watch?v=EFw-m5k2L00
Прямой эфир-превью большой образовательной программы 2025
Встретимся вживую, чтобы:
— разобрать 4 модуля курса и их содержание,
— прочитать отзывы с прошлого потока,
— рассказать про сильные обновления в лекциях и материалах,
— ответить на ваши вопросы о программе.
💰 Только для зрителей LIVE — самая большая скидка за всё время существования курса.
Подходит для:
- тех, кто думает присоединиться к новому потоку,
- выпускников, которые хотят вернуться на апгрейд,
- и всех, кто интересуется тематикой курса.
https://www.youtube.com/watch?v=EFw-m5k2L00
YouTube
Презентация обновлённых курсов 2025 — 4 модуля, отзывы и бонус для зрителей
Прямой эфир-превью большой образовательной программы 2025
Встретимся вживую, чтобы:
— разобрать 4 модуля курса и их содержание,
— прочитать отзывы с прошлого потока,
— рассказать про сильные обновления в лекциях и материалах,
— ответить на ваши вопросы о…
Встретимся вживую, чтобы:
— разобрать 4 модуля курса и их содержание,
— прочитать отзывы с прошлого потока,
— рассказать про сильные обновления в лекциях и материалах,
— ответить на ваши вопросы о…
👎1
АНОНС СТРИМ
БАЛАНС БАНДЛОВ и ОФФЕРЫ
Завтра, 13-00 СЕТ (14-00 КВ) я возьму свою лекцию ГД курса по экономике, на ее основе рассчитаю бандлы и сделаю офферы. Нарисую по ним вейрфреймы, и даже - если успею сделаю по ним UX.
Приходите посмотреть, поучаствовать. Буду работать в прямом эфире, озвучивать свои мысли и общаться с чатом.
Когда: Завтра 15 августа, 13-00 СЕТ (14-00 Киев) - ставьте напоминалку в календарь.
Где: На моем канале https://www.youtube.com/@alexshta
Прислать вопрос https://progamedev.net/askme/
БАЛАНС БАНДЛОВ и ОФФЕРЫ
Завтра, 13-00 СЕТ (14-00 КВ) я возьму свою лекцию ГД курса по экономике, на ее основе рассчитаю бандлы и сделаю офферы. Нарисую по ним вейрфреймы, и даже - если успею сделаю по ним UX.
Приходите посмотреть, поучаствовать. Буду работать в прямом эфире, озвучивать свои мысли и общаться с чатом.
Когда: Завтра 15 августа, 13-00 СЕТ (14-00 Киев) - ставьте напоминалку в календарь.
Где: На моем канале https://www.youtube.com/@alexshta
Прислать вопрос https://progamedev.net/askme/
👍28
Запись вебинара: Резюме, найм и взгляд изнутри - на примере CV ГеймДиза.
Коллеги, в этой записи мы разберём современный найм без скучной теории и с кучей примеров из реальной практики. Поговорим о том, как думают рекрутер, сорсер и нанимающий менеджер — и как это знание можно использовать в свою пользу.
Что внутри:
- Разбор скрининга: ручного и автоматизированного (да, с ML-моделями и их нюансами).
- Пример резюме геймдизайнера: структура, разделы, что стоит и чего не стоит указывать.
- Как адаптировать CV под конкретную вакансию, а не слать одно и то же «универсальное» резюме.
- Как описывать опыт и проекты, чтобы это читалось легко и человеком, и алгоритмом.
- Обсуждаем «неудобные» темы: нерелевантный опыт, старые истории, компании, где не прошёл испытательный срок.
- Особенности блока «Образование» и зачем иногда полезно указать хобби.
Вебинар особенно полезен тем, кто:
- Стартует карьеру в геймдеве или около IT.
- Планирует смену работы в 2025–2026.
-Хочет сделать резюме, которое зайдёт и рекрутеру, и системе автоматического сорсинга.
📄 Шаблон резюме с хорошим UX можно скачать по ссылке.
🎙 В конце — почти 20 минут ответов на вопросы участников с историями и лайфхаками.
https://youtu.be/qjVDOJb4Yqs
— PROGAMEDEV
Коллеги, в этой записи мы разберём современный найм без скучной теории и с кучей примеров из реальной практики. Поговорим о том, как думают рекрутер, сорсер и нанимающий менеджер — и как это знание можно использовать в свою пользу.
Что внутри:
- Разбор скрининга: ручного и автоматизированного (да, с ML-моделями и их нюансами).
- Пример резюме геймдизайнера: структура, разделы, что стоит и чего не стоит указывать.
- Как адаптировать CV под конкретную вакансию, а не слать одно и то же «универсальное» резюме.
- Как описывать опыт и проекты, чтобы это читалось легко и человеком, и алгоритмом.
- Обсуждаем «неудобные» темы: нерелевантный опыт, старые истории, компании, где не прошёл испытательный срок.
- Особенности блока «Образование» и зачем иногда полезно указать хобби.
Вебинар особенно полезен тем, кто:
- Стартует карьеру в геймдеве или около IT.
- Планирует смену работы в 2025–2026.
-Хочет сделать резюме, которое зайдёт и рекрутеру, и системе автоматического сорсинга.
📄 Шаблон резюме с хорошим UX можно скачать по ссылке.
🎙 В конце — почти 20 минут ответов на вопросы участников с историями и лайфхаками.
https://youtu.be/qjVDOJb4Yqs
— PROGAMEDEV
YouTube
Резюме GameDesigner: как пройти скрининг и попасть на интервью
🎥 Вебинар в записи про современный найм и резюме для геймдева в 2025–2026.
В этом выпуске я разберу:
— как думают рекрутер, сорсер и нанимающий менеджер,
— чем отличается ручной скрининг от автоматического через ML,
— какие требования к CV у HR в геймдеве…
В этом выпуске я разберу:
— как думают рекрутер, сорсер и нанимающий менеджер,
— чем отличается ручной скрининг от автоматического через ML,
— какие требования к CV у HR в геймдеве…
1👍6🤩3
LIVE Баланс бандлов и офферы - расчёты, вейрфреймы и UX в прямом эфире
- рассчитаю бандлы,
- соберу офферы,
- нарисую вейрфреймы,
и, если успею, сделаю по ним UX.
Bсё в реальном времени - делюсь экраном, озвучиваю ход мыслей, разбираю нюансы и общаюсь с чатом.
Приходите:
- понаблюдать за рабочим процессом,
- задать вопросы,
- и вдохновиться для своих проектов.
https://www.youtube.com/watch?v=acUe01Oidnk
- рассчитаю бандлы,
- соберу офферы,
- нарисую вейрфреймы,
и, если успею, сделаю по ним UX.
Bсё в реальном времени - делюсь экраном, озвучиваю ход мыслей, разбираю нюансы и общаюсь с чатом.
Приходите:
- понаблюдать за рабочим процессом,
- задать вопросы,
- и вдохновиться для своих проектов.
https://www.youtube.com/watch?v=acUe01Oidnk
YouTube
Баланс бандлов и офферы - расчёты, вейрфреймы и UX в прямом эфире
— рассчитаю игровые бандлы,
— соберу офферы,
— нарисую вейрфреймы,
— и, если успею, сделаю по ним UX.
📌 Всё в реальном времени — делюсь экраном, озвучиваю ход мыслей, разбираю нюансы и общаюсь с чатом.
Приходите:
— понаблюдать за рабочим процессом,
— задать…
— соберу офферы,
— нарисую вейрфреймы,
— и, если успею, сделаю по ним UX.
📌 Всё в реальном времени — делюсь экраном, озвучиваю ход мыслей, разбираю нюансы и общаюсь с чатом.
Приходите:
— понаблюдать за рабочим процессом,
— задать…
1👍6
Forwarded from Ango.PM - Gamedev Project management 🇺🇦 (Andrey G)
Софт-скілли одним поняттям - це про соціальні навички?
Well yes, but actually no
Уміння поводитись, розмовляти та домовлятись є важливими, проте не єдиними в группі софт-скіллів.
Варіантів субкласифікації існує уйма, тут є з чого обирати. Єдиної правильної відповіді тут не може бути, оскільки історично поняття софт скіллз - це "все ще окрім навичок роботи з обладнанням".
Мені подобається підхід, що ділить soft skills менеджера на 4 великих групи:
1. Самоконтроль та Саморегуляція
2. Соціальні навички
3. Прийняття рішень (Decision making)
4. Лідерство та робота з командою
Однаково важливі усі.
Які важливіші саме для вас? Ті, в яких є найбільший дефіцит. IMHO, в середньому по індустрії це Саморегуляція.
Ставлення до софтскіллів "А, це про те щоб балакати" це common misconception і в принципі не шкідливе, але не повне, і не дає відповіді на питання куди копати, щоб розвиватись. Класифікації дають.
#softskills@angopm
Well yes, but actually no
Уміння поводитись, розмовляти та домовлятись є важливими, проте не єдиними в группі софт-скіллів.
Варіантів субкласифікації існує уйма, тут є з чого обирати. Єдиної правильної відповіді тут не може бути, оскільки історично поняття софт скіллз - це "все ще окрім навичок роботи з обладнанням".
Мені подобається підхід, що ділить soft skills менеджера на 4 великих групи:
1. Самоконтроль та Саморегуляція
2. Соціальні навички
3. Прийняття рішень (Decision making)
4. Лідерство та робота з командою
Однаково важливі усі.
Які важливіші саме для вас? Ті, в яких є найбільший дефіцит. IMHO, в середньому по індустрії це Саморегуляція.
Ставлення до софтскіллів "А, це про те щоб балакати" це common misconception і в принципі не шкідливе, але не повне, і не дає відповіді на питання куди копати, щоб розвиватись. Класифікації дають.
#softskills@angopm
👍2