ProGameDev.net
2.56K subscribers
489 photos
13 videos
158 files
731 links
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps.
Download Telegram
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Drake Star Global MSP Report Q1 2025.pdf
3.9 MB
И еще вам свежак.

MSP-рынок в Q1 2025: рост, сделки и немного AI

Коллеги, в первом квартале 2025 года сектор Managed Service Providers снова порадовал активностью — 107 сделок и более $1 млрд в заявленных суммах. Основные цели — IT-консалтинг и прокачка экспертизы.

В фокусе:
— 77% сделок пришлись на IT-консалтинг
— ТОП-10 стратегических игроков — минимум по 4 сделки
— Рынок MSP вырастет с $305 млрд (2024) до $571 млрд к 2033 году

И да, AI тут уже не модное слово, а рабочий инструмент: автоматизация, прогнозирование и ускорение процессов — всё это уже на продакшене.
Во сколько игр ты сейчас играешь "по работе"
Anonymous Poll
25%
1
55%
2-5
14%
6-10
6%
11+
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Курс GAME PRODUCER: старт 17 июня!

Как и обещал, анонсирую новый, 14 поток курса. Вау, за 5 лет чтения этого курса я постоянно его актуализирую и дорабатываю. И этот раз не стал исключением - юнит экономика, гибридкеж и трансформация рынка меняет подходы. Меняется и материал курса.

Программа курса:
Программа курса
1. Зоны ответственности продюсера.
2. Стадии проекта от идеи до продажи.
3. Исследования и концепции проектов.
4. Препродакшен.
5. Роли в команде.
6. A.E.R.M.
7. Инструменты управление проектом.
8. Art, UI/UX.
9. Понимание жанра.
10. Как играть в игры.
11. KPI Management.
12. LiveOps.
13. Marketing.
14. Внутренние коммуникации.
15. Внешние коммуникации.
16. Итоги: что такое продюсирование.

Также курс включает:
• Домашние задания с проверкой
• Практические задачи
• Обратную связь и интерактив

> Регистрация

Внимание:
Первые 5 оплативших курс получают его по старой цене - 1250 евро! Успеешь?

——
Репостни, перешли коллегам, для которых это актулаьно!
Или своему руководителю, пусть заапрувит бюджет!
К слову, вот тут у меня лежить инфографика, стата по курсам, кому интересно, кто не знает эту историю
https://infogram.com/progamedev-education-1h9j6qg3opx7v4g
Вот тут обсуждал важность скорости загрузки первой сцены в мобильной игре. Современный пользователь не готов ждать, втыкая в статический экран с лого компании или титлом игры. Чем дольше загрузка - тем выше шанс отвала на этом скрине. А вы боретесь за сокращение времени загрузки ?
#product
Анонс СТРИМ "МОНЕТИЗАЦИЯ - Механики и Референсы"

Завтра посмотрим на борду с механиками монетизации, обсудим их детали и реализацию. Приглашаю гейм дизов, продактов и liveops спецов.

Завтра, 27 мая, в 14-00 СЕТ (15-00 Киев) на моем канале в ютуб.

Свои вопросы приносите в ASK ME - https://progamedev.net/askme/
Всем про курс! Напоминаю про скидку для первых 5 заявок! Для вас курс будет стоить 1500 1250 евро.
Один инвойс со скидкой уже оплачен, еще два выставлено. У вас еще есть 2 возможности попасть на этот курс дешевле! 17% получается, поспешите и сэкономьте 250 евро!

Регистрация тут - producer.progamedev.net

P.S. Через полтора часа стрим про монетизацию! Приходите!
Я в эфире

💰 Монетизация — больше, чем просто кнопка “купить”.
На стриме разберём реальные механики, которые приносят деньги в играх.

📌 Что будет:
— Покажу борду с основными рефами монетизации
— Обсудим, какие из них работают в F2P, hybrid
— Поговорим про реализацию, UX, live ops-циклы
— Поделюсь референсами из успешных) проектов

👥 Кому будет полезно:
— Геймдизайнерам, которые внедряют монетизацию
— Продакт-менеджерам, кто отвечает за рост ARPU
— LiveOps-специалистам, которые ищут новые точки оптимизации

https://www.youtube.com/watch?v=9FrHV8zLytM
Сколько лет ты в геймдеве?
Anonymous Poll
7%
До года
8%
1-2 года
33%
3-5 лет
29%
6-10 лет
24%
Больше 10 лет
2025_Newzoo_The PC and Console Gaming Report.pdf
12.2 MB
Свежая аналитика от Newzoo за апрель 2025 уже на столе. Тут выручки и MAU по ПК и консолям, и там есть на что обратить внимание.

Общий ландшафт
Сразу три новинки ворвались в топ-20 по выручке - ремастер Oblivion, необычный Clair Obscur: Expedition 33 и свежак по RuneScape. Причём Oblivion взял серебро, оттеснив многих старожилов. А вот Forza Horizon 5, подоспевшая на PS5, не просто освежилась, а залетела в топ.

Инди-позитив
Две игры от небольших команд - Schedule I и R.E.P.O. - попали в список топ-гроссеров. Это классный сигнал для тех, кто делает ставку на нишевые, но цепляющие проекты.

и много графиков с данными.

#analytics
A/B тесты — не всегда черно-белые
Коллеги, делюсь любопытной находкой.
Классический A/B тест — штука удобная, особенно когда мы уверены, что “лечим” всех одинаково. Но есть Heterogeneous Treatment Effect.

Полезно аналитикам.

https://medium.com/@ridhomakbar/the-unusual-a-b-test-with-heterogenous-treatment-effects-7a6bf03c86db
Коллеги, всего две недели до старта. В группе уже 11 участников. Поспешите присоединится к летнему потоку.

https://progamedev.net/gameproducercourse/#program