ProGameDev.net
2.56K subscribers
501 photos
13 videos
159 files
745 links
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps.
Download Telegram
Sensemitter_Report_Royal_Match_full_deconstruction_6pdf.pdf
5.3 MB
У меня тут на изучении вот такой деконстракт Royal Match.

#product #aerm #liveops

Как всегда есть вопросы к методологии (душно, проветрил), но в целом к выводам полезным пришли ребята из Sensemitter.

Забирайте, репостите.
🤩14
Sensemitter_Report_Royal_Match_monetizationpdf.pdf
3.6 MB
Продолжаю в РоялМатч капать, файл по монетизации.

#aerm
👍11
Прочитал заметку плейлайнера. Делюсь заметками на полях.
#aerm

1. Монетизация на дефиците + рандоме — Travel Town
Когда заканчивается энергия — запускается акция Out of Energy. Игрок не просто покупает энергию, а крутит “энергетическое колесо удачи”: сколько выпадет — столько и получишь. Элемент неожиданности работает на вовлеченность, особенно в моменты нехватки. Сочетание боли и надежды — классика гача-дизайна.

2. Многострелочное колесо — Immortal Diaries
Колесо с четырьмя стрелками одновременно? Да, можно и так. Игрок жертвует несколькими прокрутками сразу, зато шанс на «вытащить то, что нужно» становится выше. Прямо как в Rise of Kingdoms, только в казуалке.

3. Коллективная покупка с бонусом — Tiki Solitaire
Покупает один — получают все. Ну почти: нужно, чтобы 5 человек из клуба купили оффер — тогда бусты достаются всем. Лёгкий P2P-элемент в монетизации, уже знакомый по Legend of Mushroom, теперь перебрался в казуал.

4. Zoom-интервью с игроками — Word Trip
Нестандартный способ сбора фидбека: игроки оставляют e-mail, и с ними связываются через Zoom. За созвон — подарочная карта Amazon. Всё серьёзно. Респект за смелость: не каждый решится на такой формат обратной связи.

5. Бонусы за этапы — Gossip Harbor
Вместо классических наград — временные бусты, которые увеличивают ценность других действий. Получил — и хочется остаться в игре, чтобы не «профукать» момент.

6. Веб-магазины становятся интереснее — Hidden City & Sherlock
При входе в игру — уведомление: «Эй, в веб-магазине для тебя подарок!» Не просто баннер «у нас есть магазин», а конкретный триггер. Работает сильно лучше, особенно если подарки хотя бы кажутся полезными.

7. Plinko в акции — Sherlock: Mystery
Механика Plinko теперь не просто мини-игра, а способ собрать состав своей акции. Игрок выбирает, в какие ячейки должен упасть шарик, — и получает ресурсы, из которых складывается финальный оффер. Элемент контроля и вовлечённости в монетизацию — хорошее комбо.

Новые тренды
1. Колесо удачи как награда — Travel Town
Сами прокрутки колеса стали наградой в других активностях. Механика живёт своей жизнью, и теперь это не просто развлечение, а «ценность, которую можно заработать».

2. Пазлы с накоплением — Family Farm & Solitaire Grand Harvest
Собрал N пазлов — открыл часть картинки. В отличие от классической схемы (1 пазл = 1 часть), тут возникает момент «чуть-чуть не хватает» — и это отличный мотиватор для продолжения.

То, что закрепилось

Ивенты с покупкой случайной награды из набора
Всё больше игр добавляют ивенты, где ты платишь и получаешь рандомную награду. С каждым заходом — дороже. Присутствует в Travel Town, Gossip Harbor и Taylor's Secret. Простой способ растянуть интерес и сделать экономику чуть веселее.

Апгрейд старых решений
1. Пиньята вместо поля — Family Farm Adventure
Знакомая механика “бей-плитки” упростилась до “бей-пиньяту”. Меньше тактики, больше удовольствия. Игрок просто жмёт и получает награды, а у разработчика — полный контроль над дропами. Вин-вин.

2. Викторина в настолке — Garden Joy
Попал на нужную клетку — получи вопрос про растения. Ответил правильно — получи бонусный шаг. Игра перестаёт быть чисто случайной, появляется чуть-чуть мозгового участия. Легкий твист, но добавляет свежести.

3. Отдельные уровни для Lava Quest — Tiki Solitaire
Теперь Lava Quest не мешает основному прогрессу — события идут по своей отдельной линейке. Можно балансить ивент как угодно, не трогая основную игру. Удобно и для геймдизайнера, и для игрока.

На что рекомендую обратить внимание
Механики, сочетающие рандом и дефицит — классный способ увеличить ценность покупки.

Социальная монетизация — кажется, тренд начинает перебираться из RPG в казуалки.

Мини-игры как интерфейс выбора (Plinko, пазлы, викторины) — не просто развлекают, а создают дополнительную точку вовлечения.
👍10