ProGameDev.net
2.55K subscribers
489 photos
13 videos
158 files
731 links
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps.
Download Telegram
"Монетизация" говорили они... Нет, друзья - Engagement это.

Несмотря на то, что эта (да и другие) механика выглядит как оффер - ее цель не конверсия, не повышение АРПУ. Его цель 📈продлить сессию, причем не на час, а на 15 минут. Вторая позиция - страшилка, которая показывает выгодность первой. Один просмотр рекламы - это не цель даже, а скорее альтернатива. Подсунув такой оффер, скажем, когда жизней осталось 👍2/5 ... 0/5 мы продлим большую часть сессий у игроков, которые уже успели поиграть и проиграть. А продлив сессию, мы продолжим вымывать харду: кристаллы, бустеры, екстрамувы... и вот тогда уже начнется монетизация.

#aerm #monetization #liveops
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ProGameDev.net
"Монетизация" говорили они... Нет, друзья - Engagement это. Несмотря на то, что эта (да и другие) механика выглядит как оффер - ее цель не конверсия, не повышение АРПУ. Его цель 📈продлить сессию, причем не на час, а на 15 минут. Вторая позиция - страшилка…
Ок, отвечу тут, для всех.

Я вот написал, что триггером для показа "heart offer" будет остаток жизней от 2/5 до 0/5.
А как определить, когда именно?

Очень, очень просто. Ответ лежит у вас в аналитике.

Общий подход. Посмотрите распределение на каком количестве жизней у вас больше дроп сессий, когда остаток жизней 0, 1, 2? дайте на 1 раньше, не доводя до дропа и продлите уже людям сессии =)))

Сегментация. Гипер индивидуально смотрите, когда каждый из пользователей дропает свои сессии, помечайте в юзер стейте и давайте оффер за одну жизнь до его "среднего" дропа.

#aerm
Для тех, кто проходит сейчас интервью на позиции Game Designer, Product Owner и другие.

💯База
Интервью — это не только возможность для компании оценить, подходите ли вы на роль, но и шанс для вас узнать больше о компании, ее ценностях и культуре. Задавая вопросы, вы сможете понять, насколько компания соответствует вашим ожиданиям.

Если соискатель не задает вопросы и говорит "мне все понятно", это может быть плохим знаком для нанимателя. Во-первых, нанимателю неясно, что важно для вас как для соискателя и на что вы обращаете внимание. Во-вторых, не возникает той самой "химии".

🔥Вот несколько вопросов, которые вы можете задать работодателю на интервью:

1. Как вы измеряете успех в моей роли?
- Вы поймёте, измеряется ли вообще перформанс.
- Поможет выстроить стратегию работы на ИС, чтобы соответствовать ожиданиям.
- Поймёте, совпадает ли ваше видение хорошей работы с видением компании.

еще 11 вопросов в заметке для моего комьюнити на линкеде (подписался на твой линкед⭐️)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#aerm #gamedesign

Майндмап шпаргалка по механикам удержания.

Что мне нравится тут? То что ретеншен разделен на краткосрочный, среднесрочный и долгосрочный - как я рассказываю на курсе.

Забирайте.
Практическая с курса по гейм дизайну в формате воркшопа в Вильнюсе на ДевГАММе. Кто в деле ?
Сейчас на курсе GAME DESIGN забронирован 21 слот, 17 из которых уже оплачено. Стоимость курса 500 евро.

На счет цены, что показательно ⚠️

В конце курса, когда участники уже завершили обучение (их было 107) , я задаю вопрос, сколько по их мнению должен стоить курс и предлагаю несколько вариантов на выбор. 43% считают, что курс должен стоить дороже: 800-1000 евро. Но такая сумма может быть не подъемной для старта карьеры, свитча из смежных ниш. Потому пока я оставляю минимальную цену и жду ваши заявки.

🔗 РЕГИСТРИРУЙСЯ И БРОНИРУЙ СЛОТ В ГРУППЕ СЕЙЧАС.

На скрине отзывы тех ребят, которые оценили в 1000+ евро.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Прогноз появления AGI и развития AI от бывшего члена команды по безопасности OpenAI

Автор прогноза — Leopold Aschenbrenner, сотрудник команды Superalignment по контролю за сверхразумным AI в OpenAI, уволенный из-за утечки информации.

• AGI с большой долей вероятности появится в 2027 году
• AGI превратится в ASI (искусственный сверхразум) почти сразу после появления из-за самообучения
• AGI — важнейший геополитический ресурс уже сейчас. Страны конкурируют и шпионят друг за другом чтобы получить доступ к нему раньше чем соперники
• В течение пяти лет появится единый вычислительный кластер для создания AGI — он будет стоить триллион долларов
• Ежеквартально компании тратят на AI 100 миллиардов долларов, к 2030 году сумма вырастет до 8 триллионов в год
• Текущая ситуация в AI сравнима с Манхэттенским проектом и Промышленной революцией

(С) Аня Здоренко


https://cdn.fbsbx.com/v/t59.2708-21/447235719_824958766226152_1379866420942598794_n.pdf/situationalawareness.pdf?_nc_cat=102&ccb=1-7&_nc_sid=2b0e22&_nc_ohc=hcAzI9IrfSEQ7kNvgFQGKRa&_nc_ht=cdn.fbsbx.com&oh=03_Q7cD1QGrUCFEskbNIO-OuromJb24uZIl8fphe3Z8BmWq3mR3PA&oe=6663CD34&dl=1
🔜 Анонс Стрим

Механики и метрики: Ретеншен

Сегодня поговорим про механики удержания и влияние их на метрики проекта. На стриме разберем слайд Антона Слащева со списком механик на разный по сроку ретеншен.

Приглашаю на стрим, в чат, в конце рабочего дня
🔔Когда: Сегодня, 10 июня, 17-00 по 🇺🇦 КИЕВУ - добавь себе в календарь!

Где: мой канал https://www.youtube.com/@alexshta - подпишись, чтобы не пропустить.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
▶️ Live Stream - Механики Ретеншена

Заходите на трансляцию в чат, разберем механики. которые улучшают удержание и капнем немного глубже. Как обычно, начнем с базы и перейдем к практике.

#aerm #gamedesign

https://www.youtube.com/watch?v=s5Y07YyORIo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Для тех, кто пропустил трансляцию по механикам удержания

#aerm #gamedesign

Вот тут в блоге запись трансляции. Для вашего удобства добавил тайминг стрима, для быстрой навигации. Также прикрепил к заметке список ссылок, которые упоминаю в ходе трансляции.

https://progamedev.net/mexaniki-i-metriki-retention/

P.S. Всем кто пришел на стрим, всем кто писал в чат - спасибо за интерактив! 😘
SensorTower выкатил обзор Q1 Mobile App Market
#analytics

Скачать можно тут или в коментах оставлю PDF.
https://e.infogram.com/_/vLBGKgJrGI76gpMOPX0y?src=embed

Хотите почитаем его вместе на стриме?
Палец вверх 👍
Кто будет на DevGAMM? Давайте планировать встречи. Пишите в личку или добавляйте встречу в pine.

До встречи.
Для тех, кто следит за последним релизом от Supercell - Squad Busters.

#product

Фины весьма требовательны к продукту, который лончат. Пять лет небыло громких релизов, а компания на софтлонче убивала такие игры, которые многие бы были рады выпустить - Clash Mini, Boom Beach: Frontlines, Clash Quest, Hay Day Pop, Everdale, Floodrush.

Релиз Apr 22, 2024
Инсталлов 31 136 387
Ревеня $14 557 025

Данные с appmagic.
‼️До старта курса Game Design осталось всего 20 дней! Пора побороть прокрастинацию и подавать заявку.

5 ПРИЧИН ПРОЙТИ КУРС
1. Level Up
Вы прокачаетесь во время прохождения курса, а также четко выстроите вектор дальнейшего роста.

2. Системный подход
От общего к частному, шаг за шагом, последовательно и прозрачно выстроить причинно-следственные связи, научиться доносить их до команды.

3. Пополнить инструментарий
Получить новые инструменты себе в актив, попрактиковаться в них и потом успешно применять для решения конкретных бизнес задач.

4. Практический опыт
Серия практических домашних заданий позволит освоиться в инструментарии, техниках и методологии, в проектировании и дизайне реальных фичей, которые вы сможете использовать в своих проектах.

5. Получить повышение или новую работу
Уровень твоей экспертизы будет рости с каждой новой лекций и новым домашним заданием. Количество практических кейсов улучшит твой бэкграунд и выстроит подход к работе, которым ты сможешь впечатлить на собеседовании и перфоманс ревью

https://progamedev.net/game-design/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
mobile-app-trends-2024.pdf
15.7 MB
#analitics

Аджаст+Аппловин написали про тренды 2024. Я пошел читать, чего и тебе желаю.
Около 2х недель осталось до старта курса Гейм Дизайн! Что это значит для тебя?

#education #gamedesign

Что пора пушить своего лида и согласовывать бюджет на компенсацию за обучений. Корпоративный тариф - дешевле! А твой лид и твоя компания заинтересована в твоем развитии, в твоем росте. Развитие позволит тебе решать более сложные задачи, брать больше ответственности, и как следствие - получать больше з.п.

https://progamedev.net/game-design/
Кто на DevGAMM, выгляжу вот так - давайте встречаться ;)