"Монетизация" говорили они... Нет, друзья - Engagement это.
Несмотря на то, что эта (да и другие) механика выглядит как оффер - ее цель не конверсия, не повышение АРПУ. Его цель📈 продлить сессию, причем не на час, а на 15 минут. Вторая позиция - страшилка, которая показывает выгодность первой. Один просмотр рекламы - это не цель даже, а скорее альтернатива. Подсунув такой оффер, скажем, когда жизней осталось 👍 2/5 ... 0/5 мы продлим большую часть сессий у игроков, которые уже успели поиграть и проиграть. А продлив сессию, мы продолжим вымывать харду: кристаллы, бустеры, екстрамувы... и вот тогда уже начнется монетизация.
#aerm #monetization #liveops
Несмотря на то, что эта (да и другие) механика выглядит как оффер - ее цель не конверсия, не повышение АРПУ. Его цель
#aerm #monetization #liveops
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ProGameDev.net
"Монетизация" говорили они... Нет, друзья - Engagement это. Несмотря на то, что эта (да и другие) механика выглядит как оффер - ее цель не конверсия, не повышение АРПУ. Его цель 📈 продлить сессию, причем не на час, а на 15 минут. Вторая позиция - страшилка…
Ок, отвечу тут, для всех.
Я вот написал, что триггером для показа "heart offer" будет остаток жизней от 2/5 до 0/5.
А как определить, когда именно?
Очень, очень просто. Ответ лежит у вас в аналитике.
Общий подход. Посмотрите распределение на каком количестве жизней у вас больше дроп сессий, когда остаток жизней 0, 1, 2? дайте на 1 раньше, не доводя до дропа и продлите уже людям сессии =)))
Сегментация. Гипер индивидуально смотрите, когда каждый из пользователей дропает свои сессии, помечайте в юзер стейте и давайте оффер за одну жизнь до его "среднего" дропа.
#aerm
Я вот написал, что триггером для показа "heart offer" будет остаток жизней от 2/5 до 0/5.
А как определить, когда именно?
Очень, очень просто. Ответ лежит у вас в аналитике.
Общий подход. Посмотрите распределение на каком количестве жизней у вас больше дроп сессий, когда остаток жизней 0, 1, 2? дайте на 1 раньше, не доводя до дропа и продлите уже людям сессии =)))
Сегментация. Гипер индивидуально смотрите, когда каждый из пользователей дропает свои сессии, помечайте в юзер стейте и давайте оффер за одну жизнь до его "среднего" дропа.
#aerm
Системный подход в управлении продуктовыми рисками. Небольшая заметка для моего линкедин комьюнити.
#product
#product
Linkedin
Про продуктовые риски
В управлении продуктами нам нужно хендлить риски. Продакт менеджеры сталкиваются с множеством различных рисков, которые не всегда очевидны.
Для тех, кто проходит сейчас интервью на позиции Game Designer, Product Owner и другие.
💯 База
Интервью — это не только возможность для компании оценить, подходите ли вы на роль, но и шанс для вас узнать больше о компании, ее ценностях и культуре. Задавая вопросы, вы сможете понять, насколько компания соответствует вашим ожиданиям.
Если соискатель не задает вопросы и говорит "мне все понятно", это может быть плохим знаком для нанимателя. Во-первых, нанимателю неясно, что важно для вас как для соискателя и на что вы обращаете внимание. Во-вторых, не возникает той самой "химии".
🔥 Вот несколько вопросов, которые вы можете задать работодателю на интервью:
1. Как вы измеряете успех в моей роли?
- Вы поймёте, измеряется ли вообще перформанс.
- Поможет выстроить стратегию работы на ИС, чтобы соответствовать ожиданиям.
- Поймёте, совпадает ли ваше видение хорошей работы с видением компании.
еще 11 вопросов в заметке для моего комьюнити на линкеде (подписался на твой линкед⭐️ )
Интервью — это не только возможность для компании оценить, подходите ли вы на роль, но и шанс для вас узнать больше о компании, ее ценностях и культуре. Задавая вопросы, вы сможете понять, насколько компания соответствует вашим ожиданиям.
Если соискатель не задает вопросы и говорит "мне все понятно", это может быть плохим знаком для нанимателя. Во-первых, нанимателю неясно, что важно для вас как для соискателя и на что вы обращаете внимание. Во-вторых, не возникает той самой "химии".
1. Как вы измеряете успех в моей роли?
- Вы поймёте, измеряется ли вообще перформанс.
- Поможет выстроить стратегию работы на ИС, чтобы соответствовать ожиданиям.
- Поймёте, совпадает ли ваше видение хорошей работы с видением компании.
еще 11 вопросов в заметке для моего комьюнити на линкеде (подписался на твой линкед
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Linkedin
12 вопросов работодателю
Для тех, кто проходит сейчас интервью на позиции Game Designer, Product Owner и другие. База Интервью — это не только возможность для компании оценить, подходите ли вы на роль, но и шанс для вас узнать больше о компании, ее ценностях и культуре.
#aerm #gamedesign
Майндмап шпаргалка по механикам удержания.
Что мне нравится тут? То что ретеншен разделен на краткосрочный, среднесрочный и долгосрочный - как я рассказываю на курсе.
Забирайте.
Майндмап шпаргалка по механикам удержания.
Что мне нравится тут? То что ретеншен разделен на краткосрочный, среднесрочный и долгосрочный - как я рассказываю на курсе.
Забирайте.
Кто на Google Universal Analytics и все ещё не забекапил данные, у вас ещё 25 дней. Скрипт в помощь.
Zyxware Technologies
Backup Universal Analytics Data with Python | Zyxware
Universal Analytics (UA) ceased processing data on July 1st, 2023. Google has announced a complete shutdown of the UA interface and APIs slated for July 1st, 2024. In response, we have released a free Python script to demonstrate how to download UA data …
Сейчас на курсе GAME DESIGN забронирован 21 слот, 17 из которых уже оплачено. Стоимость курса 500 евро.
На счет цены, что показательно⚠️
В конце курса, когда участники уже завершили обучение (их было 107) , я задаю вопрос, сколько по их мнению должен стоить курс и предлагаю несколько вариантов на выбор. 43% считают, что курс должен стоить дороже: 800-1000 евро. Но такая сумма может быть не подъемной для старта карьеры, свитча из смежных ниш. Потому пока я оставляю минимальную цену и жду ваши заявки.
🔗 РЕГИСТРИРУЙСЯ И БРОНИРУЙ СЛОТ В ГРУППЕ СЕЙЧАС.
На скрине отзывы тех ребят, которые оценили в 1000+ евро.
На счет цены, что показательно
В конце курса, когда участники уже завершили обучение (их было 107) , я задаю вопрос, сколько по их мнению должен стоить курс и предлагаю несколько вариантов на выбор. 43% считают, что курс должен стоить дороже: 800-1000 евро. Но такая сумма может быть не подъемной для старта карьеры, свитча из смежных ниш. Потому пока я оставляю минимальную цену и жду ваши заявки.
🔗 РЕГИСТРИРУЙСЯ И БРОНИРУЙ СЛОТ В ГРУППЕ СЕЙЧАС.
На скрине отзывы тех ребят, которые оценили в 1000+ евро.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Прогноз появления AGI и развития AI от бывшего члена команды по безопасности OpenAI
Автор прогноза — Leopold Aschenbrenner, сотрудник команды Superalignment по контролю за сверхразумным AI в OpenAI, уволенный из-за утечки информации.
• AGI с большой долей вероятности появится в 2027 году
• AGI превратится в ASI (искусственный сверхразум) почти сразу после появления из-за самообучения
• AGI — важнейший геополитический ресурс уже сейчас. Страны конкурируют и шпионят друг за другом чтобы получить доступ к нему раньше чем соперники
• В течение пяти лет появится единый вычислительный кластер для создания AGI — он будет стоить триллион долларов
• Ежеквартально компании тратят на AI 100 миллиардов долларов, к 2030 году сумма вырастет до 8 триллионов в год
• Текущая ситуация в AI сравнима с Манхэттенским проектом и Промышленной революцией
(С) Аня Здоренко
https://cdn.fbsbx.com/v/t59.2708-21/447235719_824958766226152_1379866420942598794_n.pdf/situationalawareness.pdf?_nc_cat=102&ccb=1-7&_nc_sid=2b0e22&_nc_ohc=hcAzI9IrfSEQ7kNvgFQGKRa&_nc_ht=cdn.fbsbx.com&oh=03_Q7cD1QGrUCFEskbNIO-OuromJb24uZIl8fphe3Z8BmWq3mR3PA&oe=6663CD34&dl=1
Автор прогноза — Leopold Aschenbrenner, сотрудник команды Superalignment по контролю за сверхразумным AI в OpenAI, уволенный из-за утечки информации.
• AGI с большой долей вероятности появится в 2027 году
• AGI превратится в ASI (искусственный сверхразум) почти сразу после появления из-за самообучения
• AGI — важнейший геополитический ресурс уже сейчас. Страны конкурируют и шпионят друг за другом чтобы получить доступ к нему раньше чем соперники
• В течение пяти лет появится единый вычислительный кластер для создания AGI — он будет стоить триллион долларов
• Ежеквартально компании тратят на AI 100 миллиардов долларов, к 2030 году сумма вырастет до 8 триллионов в год
• Текущая ситуация в AI сравнима с Манхэттенским проектом и Промышленной революцией
(С) Аня Здоренко
https://cdn.fbsbx.com/v/t59.2708-21/447235719_824958766226152_1379866420942598794_n.pdf/situationalawareness.pdf?_nc_cat=102&ccb=1-7&_nc_sid=2b0e22&_nc_ohc=hcAzI9IrfSEQ7kNvgFQGKRa&_nc_ht=cdn.fbsbx.com&oh=03_Q7cD1QGrUCFEskbNIO-OuromJb24uZIl8fphe3Z8BmWq3mR3PA&oe=6663CD34&dl=1
Механики и метрики: Ретеншен
Сегодня поговорим про механики удержания и влияние их на метрики проекта. На стриме разберем слайд Антона Слащева со списком механик на разный по сроку ретеншен.
Приглашаю на стрим, в чат, в конце рабочего дня
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Заходите на трансляцию в чат, разберем механики. которые улучшают удержание и капнем немного глубже. Как обычно, начнем с базы и перейдем к практике.
#aerm #gamedesign
https://www.youtube.com/watch?v=s5Y07YyORIo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Механики Удержания в играх - Как управлять Retention
5:00 Начало
7:05 про курс Game Design
2:15 База про Ретеншен и способы измерения
22:20 Разбор слайда с механиками
25:50 Short Term Retention
45:50 Core Game Loop
52:08 Mid Term Retention
1:35:00 Спойлер про курсы
1:45:10 LiveOps
1:49:35 Long Term Retention…
7:05 про курс Game Design
2:15 База про Ретеншен и способы измерения
22:20 Разбор слайда с механиками
25:50 Short Term Retention
45:50 Core Game Loop
52:08 Mid Term Retention
1:35:00 Спойлер про курсы
1:45:10 LiveOps
1:49:35 Long Term Retention…
Для тех, кто пропустил трансляцию по механикам удержания
#aerm #gamedesign
Вот тут в блоге запись трансляции. Для вашего удобства добавил тайминг стрима, для быстрой навигации. Также прикрепил к заметке список ссылок, которые упоминаю в ходе трансляции.
https://progamedev.net/mexaniki-i-metriki-retention/
P.S. Всем кто пришел на стрим, всем кто писал в чат - спасибо за интерактив! 😘
#aerm #gamedesign
Вот тут в блоге запись трансляции. Для вашего удобства добавил тайминг стрима, для быстрой навигации. Также прикрепил к заметке список ссылок, которые упоминаю в ходе трансляции.
https://progamedev.net/mexaniki-i-metriki-retention/
P.S. Всем кто пришел на стрим, всем кто писал в чат - спасибо за интерактив! 😘
Gamedev
Механики и Метрики Retention | ProGameDev
В понедельник на стриме говорил про Удержание (Ретеншен), его виды, способы измерения, с огромным списком механик, примерами реализации и логикой работы. Заметка ориентирована на геймдизов и продактов в мобильном сегменте игр, преимущественно с фри-ту-плей…
SensorTower выкатил обзор Q1 Mobile App Market
#analytics
Скачать можно тут или в коментах оставлю PDF.
https://e.infogram.com/_/vLBGKgJrGI76gpMOPX0y?src=embed
Хотите почитаем его вместе на стриме?
Палец вверх 👍
#analytics
Скачать можно тут или в коментах оставлю PDF.
https://e.infogram.com/_/vLBGKgJrGI76gpMOPX0y?src=embed
Хотите почитаем его вместе на стриме?
Палец вверх 👍
Infogram
Sensor Tower | Q1 2024 Digital Market Index by Marketing - Infogram
Для тех, кто следит за последним релизом от Supercell - Squad Busters.
#product
Фины весьма требовательны к продукту, который лончат. Пять лет небыло громких релизов, а компания на софтлонче убивала такие игры, которые многие бы были рады выпустить - Clash Mini, Boom Beach: Frontlines, Clash Quest, Hay Day Pop, Everdale, Floodrush.
Релиз Apr 22, 2024
Инсталлов 31 136 387
Ревеня $14 557 025
Данные с appmagic.
#product
Фины весьма требовательны к продукту, который лончат. Пять лет небыло громких релизов, а компания на софтлонче убивала такие игры, которые многие бы были рады выпустить - Clash Mini, Boom Beach: Frontlines, Clash Quest, Hay Day Pop, Everdale, Floodrush.
Релиз Apr 22, 2024
Инсталлов 31 136 387
Ревеня $14 557 025
Данные с appmagic.
5 ПРИЧИН ПРОЙТИ КУРС
1. Level Up
Вы прокачаетесь во время прохождения курса, а также четко выстроите вектор дальнейшего роста.
2. Системный подход
От общего к частному, шаг за шагом, последовательно и прозрачно выстроить причинно-следственные связи, научиться доносить их до команды.
3. Пополнить инструментарий
Получить новые инструменты себе в актив, попрактиковаться в них и потом успешно применять для решения конкретных бизнес задач.
4. Практический опыт
Серия практических домашних заданий позволит освоиться в инструментарии, техниках и методологии, в проектировании и дизайне реальных фичей, которые вы сможете использовать в своих проектах.
5. Получить повышение или новую работу
Уровень твоей экспертизы будет рости с каждой новой лекций и новым домашним заданием. Количество практических кейсов улучшит твой бэкграунд и выстроит подход к работе, которым ты сможешь впечатлить на собеседовании и перфоманс ревью
https://progamedev.net/game-design/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Около 2х недель осталось до старта курса Гейм Дизайн! Что это значит для тебя?
#education #gamedesign
Что пора пушить своего лида и согласовывать бюджет на компенсацию за обучений. Корпоративный тариф - дешевле! А твой лид и твоя компания заинтересована в твоем развитии, в твоем росте. Развитие позволит тебе решать более сложные задачи, брать больше ответственности, и как следствие - получать больше з.п.
https://progamedev.net/game-design/
#education #gamedesign
Что пора пушить своего лида и согласовывать бюджет на компенсацию за обучений. Корпоративный тариф - дешевле! А твой лид и твоя компания заинтересована в твоем развитии, в твоем росте. Развитие позволит тебе решать более сложные задачи, брать больше ответственности, и как следствие - получать больше з.п.
https://progamedev.net/game-design/