Кто в казуалки? Кто делает мачт3? Кто следит за эволюцией пазл жанра? Вот тут хорошо написано.
#product
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/5/20/modern-community-how-much-can-you-depend-on-your-story
#product
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/5/20/modern-community-how-much-can-you-depend-on-your-story
Deconstructor of Fun
AppLovin’s new Match-3 game, Modern Community, may set a new standard for metagames, potentially becoming the Sims of Match-3 games. We took a deep dive to see if it lives up to the hype.
Буду много спрашивать, попытаюсь разобраться как работает, как измеряется, как строить стратегии масштабирования и окупаемости затрат. Сравнивать с привычной мне моделью перфоманс маркетинга.
Приглашаю всех участников моих курсов по LiveOps, Game Producer - можно позадавать те вопросы, на которые я не смог ответить на курсе. Приглашаю всех, кому интересно понять как работает инфлюенс маркетинг.
Все вопросы с чата будут в эфире - так что приносите с собой
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Live ▶️
Influence Marketing
Заходите с вопросами, разберемся как он работает.
В гостях Дима Охримчук из Drope.me
🇺🇦 Спілкуємося на соловʼїній.
📱 https://www.youtube.com/watch?v=J_y0krl_t8I
Influence Marketing
Заходите с вопросами, разберемся как он работает.
В гостях Дима Охримчук из Drope.me
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Як працює Influence Marketing
Blog: https://progamedev.net
Tg: https://t.me/progamedev_net
About: https://progamedev.net/AlexShta
В гостях Дима Охримчук из Drope.me
Subscribe!
Tg: https://t.me/progamedev_net
About: https://progamedev.net/AlexShta
В гостях Дима Охримчук из Drope.me
Subscribe!
Есть такой вид соревнований, с родни боям без правил - споры по терминологии. Я не большой знаток этих дисциплин, но вот термин Game Producer - давным давно раздвинул рамки до запредельного. В одних компаниях - это продуктовый спец, в других - проектных, в третьих - нечто третье, скорее про посредничество между сторонами разных интересов. Потому сейчас роль Продюсер зачастую не говорит ничего о работе, и надо читать дискриршен.
Сегодня на почту мне пришла рассылка от А16Z, она как раз про роль продюсера. Я закинул текст на линкед, чтобы поделиться с вами.
https://www.linkedin.com/pulse/game-producer-role-everyone-loves-debate-progamedev-net-p59nc/
Сегодня на почту мне пришла рассылка от А16Z, она как раз про роль продюсера. Я закинул текст на линкед, чтобы поделиться с вами.
https://www.linkedin.com/pulse/game-producer-role-everyone-loves-debate-progamedev-net-p59nc/
Linkedin
Game Producer: The Role Everyone Loves to Debate
Из рассылки на мою почту от А16Z. Forwarded this email? Subscribe here for more Game Producer: The Role Everyone Loves to Debate We asked producers from Activision, Amazon Games, Bungie, and more for their insights into the industry’s most nebulous job.
Game Producer - это спец по
Anonymous Poll
78%
Продукту
25%
Проектному менеджменту
11%
Коллаборации с третьими лицами (издателями)
4%
Ваш вариант в коментах
Деконстракшен на деконстракторе
#gamedesign
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/5/26/squad-busters-supercell-hits-the-apex-or-spins-off-track
#gamedesign
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/5/26/squad-busters-supercell-hits-the-apex-or-spins-off-track
Deconstructor of Fun
As it stands, Squad Busters is not a game players will remember forever. It is Supercell’s most accessible game yet and has the most sustainable revenue potential among their offerings, bar Clash of Clans. It’s also a crowning achievement in Supercell’s IP…
Инфа для тех, кто прокрастинирует:
Вот эти курсы на платформе EDVICE (ex devtodev edu) доступны только до 1 июня! Потом они закрываются и отправляются на переработку.
🎮 Геймдизайн
🏞 Левел-дизайн
📝 Документация в геймдизайне
🔢 Математика в геймдизайне
📊 Игровая аналитика
🛠 Live Ops в играх
#education
Вот эти курсы на платформе EDVICE (ex devtodev edu) доступны только до 1 июня! Потом они закрываются и отправляются на переработку.
🎮 Геймдизайн
🏞 Левел-дизайн
📝 Документация в геймдизайне
🔢 Математика в геймдизайне
📊 Игровая аналитика
🛠 Live Ops в играх
#education
Большинство выпускников моего курса Game Design в отзывах упоминают одно важное достоинство - СИСТЕМНОСТЬ. Но что это вообще значит?
Представь, что ты сталкиваешься с новыми челленджами. У тебя есть алгоритм и методология, как действовать. Ты двигаешься к результату степ бай степ, минимизируя риски и избегая действий наугад.
Системность - это основа для работы геймдизайнера, помогающая выстроить процесс и инструменты работы. Когда ты понимаешь, как действовать даже в новых ситуациях, ты становишься решительным, смелым и уверенным в своих действиях. По методологии "от общего к частному" и без стресса.
Почти нигде не учат такой важной штуке, как системность. Но именно она делает твою работу последовательной и нацеленной на результат. Работа в команде поможет тебе понять, как действуют другие, и сравнить свои подходы. Это особенно полезно для тех, кто борется с синдромом самозванца.
Что это значит для тебя? Это значит, что ты будешь готов к любым вызовам индустрии и сможешь спокойно браться за новые задачи. За системностью приходи к нам на курс Game Design! Тут ты получишь то, чего не хватает многим - системный подход к работе. А это, между прочим, ключ к успешной и последовательной работе, которой восхищаются все работодатели!
Не упусти свой шанс, переходи по ссылке и узнавай больше 👉 Курс GAME DESIGN
Представь, что ты сталкиваешься с новыми челленджами. У тебя есть алгоритм и методология, как действовать. Ты двигаешься к результату степ бай степ, минимизируя риски и избегая действий наугад.
Системность - это основа для работы геймдизайнера, помогающая выстроить процесс и инструменты работы. Когда ты понимаешь, как действовать даже в новых ситуациях, ты становишься решительным, смелым и уверенным в своих действиях. По методологии "от общего к частному" и без стресса.
Почти нигде не учат такой важной штуке, как системность. Но именно она делает твою работу последовательной и нацеленной на результат. Работа в команде поможет тебе понять, как действуют другие, и сравнить свои подходы. Это особенно полезно для тех, кто борется с синдромом самозванца.
Что это значит для тебя? Это значит, что ты будешь готов к любым вызовам индустрии и сможешь спокойно браться за новые задачи. За системностью приходи к нам на курс Game Design! Тут ты получишь то, чего не хватает многим - системный подход к работе. А это, между прочим, ключ к успешной и последовательной работе, которой восхищаются все работодатели!
Не упусти свой шанс, переходи по ссылке и узнавай больше 👉 Курс GAME DESIGN
ProGameDev.net
Мне доставляет удовольствие наблюдать, как в сети тема и методологии LiveOps расширяются, набирают обороты, становятся ближе к практике. Когда наталкиваюсь на такие материалы, всегда изучаю и анализирую, сравниваю с тем что делаю я и о чем говорю на курсе.…
Вот под этой картинкой один из вас попросил расшифровать контент. А почему бы и нет?
👀 АНОНС - СТРИМ
Механики и Метрики, про LiveOps
#liveops #gamedesign
Сегодня на стриме прокомментирую эту диаграмму, и покажу еще парочку. Вечерний стрим, ответы на вопросы из чата. Приходите пообщаться на тему механик геймдизайна для игр в стадии оперирования, влияние игровых механик на метрики проекта.
Приглашаю на стрим, в чат
🔔 Когда: Сегодня, 31 мая, 18-00 по 🇺🇦 столичному времени - добавь себе в календарь!
▶️ Где: мой канал https://www.youtube.com/@alexshta - подпишись, чтобы не пропустить.
Механики и Метрики, про LiveOps
#liveops #gamedesign
Сегодня на стриме прокомментирую эту диаграмму, и покажу еще парочку. Вечерний стрим, ответы на вопросы из чата. Приходите пообщаться на тему механик геймдизайна для игр в стадии оперирования, влияние игровых механик на метрики проекта.
Приглашаю на стрим, в чат
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Механики и Метрики в эфире! Game Design в LiveOps!
Заходите на стрим и в чат, поговорим и обсудим как влиять на метрики при помощи игрового дизайна.
https://www.youtube.com/watch?v=gSRd4UTAxUU
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Механики и Метрики в LiveOps мобильных игр
7:15 Начало
10:30 Фреймворк AERM
15:30 Про курс Game Design
19:40 KPI Management
25:30 Про использование LinkedIn
26:00 Как связаны механики и LiveOps
32:30 Retention механики
56:15 Механики Вовлечения - Engagaement
1:13:00 Монетизация, Конверсия
1:30:45…
10:30 Фреймворк AERM
15:30 Про курс Game Design
19:40 KPI Management
25:30 Про использование LinkedIn
26:00 Как связаны механики и LiveOps
32:30 Retention механики
56:15 Механики Вовлечения - Engagaement
1:13:00 Монетизация, Конверсия
1:30:45…
#liveops #marketing
Аппсфлайер тут выкатил статы немного по креативам, IPM, и прочему.
https://www.appsflyer.com/resources/reports/gated/state-of-creative/?formsent=true
Аппсфлайер тут выкатил статы немного по креативам, IPM, и прочему.
https://www.appsflyer.com/resources/reports/gated/state-of-creative/?formsent=true
AppsFlyer
The state of eCommerce app marketing
За кого будешь болеть в финале ЛЧ?
Anonymous Poll
28%
🇩🇪Боруссия
19%
🇪🇸Реал
53%
❌Не буду смотреть/болеть. (Смотреть ответы)
В прошлую пятницу на стриме вышла полноценная лекция, которая будет актуальна как гейм дизам, так и LiveOps менеджерам. Говорю про механики и их влияние на метрики игры.
для вашего удобства разбил стрим по таймингу, чтобы удобно было смотреть
#gamedesign #liveops
https://progamedev.net/mexaniki-i-metriki-v-liveops/
Рекомендую к просмотру.
для вашего удобства разбил стрим по таймингу, чтобы удобно было смотреть
#gamedesign #liveops
https://progamedev.net/mexaniki-i-metriki-v-liveops/
Рекомендую к просмотру.
Gamedev
Механики и Метрики в LiveOps | ProGameDev
Разбор шпаргалки по механикам для LiveOps. Расшифровка и назначение механик удержания, вовлечения, монетизации мобильных игр. Эта статья и видео будет полезна гейм дизайнерам, игровым продюсерам, подакт менеджерам и специалистам по LiveOps. Антон Слащев в…
Newzoo_Gamer_Segmentation.pdf
1.7 MB
Сегментация геймеров от NewZoo
#analytics
#analytics
Кейс Voodoo
фром Зиро ту Хиро
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/6/3/voodoos-secret-sauce-from-0-to-250m-hybridcasual-revenue-in-3-years
Почитать для вдохновления.
P.S. Егор, тебе особенно.
фром Зиро ту Хиро
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/6/3/voodoos-secret-sauce-from-0-to-250m-hybridcasual-revenue-in-3-years
Почитать для вдохновления.
P.S. Егор, тебе особенно.
Deconstructor of Fun
Voodoo has redefined success in the gaming industry by shifting from hyper-casual to hybrid casual games. Their innovative, data-driven strategies and a streamlined network of studios have led to iconic games like Mob Control and Block Jam, each generating…