ProGameDev.net
2.56K subscribers
489 photos
13 videos
158 files
731 links
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps.
Download Telegram
Как быстро летит время, вот мы уже подошли к последнему майскому стриму. На этом канале, на курсах по LiveOps и Game Producer много всего говориться про перфоманс маркетинг - историю, которая полностью понятна, у нее есть свои метрики производительности (CPM, CTR, CR, CPI, CPA, ROAS...), свои инструменты, специалисты и практики. Давайте сегодня разберемся в другом маркетинге, необычном для мобайла (и для меня в целом, я то с мобайла).

📣 Сегодня гостем будет специалист в таком необычном маркетинге - Дима Охримчук, СЕО и основатель Drope.me. Более 5 лет работает с инфлуенсерами начиная со своего первого продукта Organization GG. До этого 10 лет в финансах и тех индустрии. Закончил MBA в UC Berkeley. Родом из Киева, сейчас в ЛА.

Буду много спрашивать, попытаюсь разобраться как работает, как измеряется, как строить стратегии масштабирования и окупаемости затрат. Сравнивать с привычной мне моделью перфоманс маркетинга.

Приглашаю всех участников моих курсов по LiveOps, Game Producer - можно позадавать те вопросы, на которые я не смог ответить на курсе. Приглашаю всех, кому интересно понять как работает инфлюенс маркетинг.

Все вопросы с чата будут в эфире - так что приносите с собой 🙂

🔔Когда: Сегодня, 22 мая, 20-00 по 🇺🇦столичному времени - добавь себе в календарь!

▶️Где: тут без изменений - мой канал https://www.youtube.com/@alexshta - подпишись, чтобы не пропустить.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Live ▶️

Influence Marketing

Заходите с вопросами, разберемся как он работает.

В гостях Дима Охримчук из Drope.me

🇺🇦 Спілкуємося на соловʼїній.

📱 https://www.youtube.com/watch?v=J_y0krl_t8I
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Есть такой вид соревнований, с родни боям без правил - споры по терминологии. Я не большой знаток этих дисциплин, но вот термин Game Producer - давным давно раздвинул рамки до запредельного. В одних компаниях - это продуктовый спец, в других - проектных, в третьих - нечто третье, скорее про посредничество между сторонами разных интересов. Потому сейчас роль Продюсер зачастую не говорит ничего о работе, и надо читать дискриршен.

Сегодня на почту мне пришла рассылка от А16Z, она как раз про роль продюсера. Я закинул текст на линкед, чтобы поделиться с вами.

https://www.linkedin.com/pulse/game-producer-role-everyone-loves-debate-progamedev-net-p59nc/
BGM-Game-discovery-survey-2024.pdf
822.2 KB
Данные опроса геймеров
Инфа для тех, кто прокрастинирует:

Вот эти курсы на платформе EDVICE (ex devtodev edu) доступны только до 1 июня! Потом они закрываются и отправляются на переработку.

🎮 Геймдизайн
🏞 Левел-дизайн
📝 Документация в геймдизайне
🔢 Математика в геймдизайне
📊 Игровая аналитика
🛠 Live Ops в играх

#education
Newzoo обновил цифры по объему рынка
#analytics
Большинство выпускников моего курса Game Design в отзывах упоминают одно важное достоинство - СИСТЕМНОСТЬ. Но что это вообще значит?

Представь, что ты сталкиваешься с новыми челленджами. У тебя есть алгоритм и методология, как действовать. Ты двигаешься к результату степ бай степ, минимизируя риски и избегая действий наугад.

Системность - это основа для работы геймдизайнера, помогающая выстроить процесс и инструменты работы. Когда ты понимаешь, как действовать даже в новых ситуациях, ты становишься решительным, смелым и уверенным в своих действиях. По методологии "от общего к частному" и без стресса.

Почти нигде не учат такой важной штуке, как системность. Но именно она делает твою работу последовательной и нацеленной на результат. Работа в команде поможет тебе понять, как действуют другие, и сравнить свои подходы. Это особенно полезно для тех, кто борется с синдромом самозванца.

Что это значит для тебя? Это значит, что ты будешь готов к любым вызовам индустрии и сможешь спокойно браться за новые задачи. За системностью приходи к нам на курс Game Design! Тут ты получишь то, чего не хватает многим - системный подход к работе. А это, между прочим, ключ к успешной и последовательной работе, которой восхищаются все работодатели!

Не упусти свой шанс, переходи по ссылке и узнавай больше 👉 Курс GAME DESIGN
ProGameDev.net
Мне доставляет удовольствие наблюдать, как в сети тема и методологии LiveOps расширяются, набирают обороты, становятся ближе к практике. Когда наталкиваюсь на такие материалы, всегда изучаю и анализирую, сравниваю с тем что делаю я и о чем говорю на курсе.…
Вот под этой картинкой один из вас попросил расшифровать контент. А почему бы и нет?

👀АНОНС - СТРИМ

Механики и Метрики, про LiveOps

#liveops #gamedesign

Сегодня на стриме прокомментирую эту диаграмму, и покажу еще парочку. Вечерний стрим, ответы на вопросы из чата. Приходите пообщаться на тему механик геймдизайна для игр в стадии оперирования, влияние игровых механик на метрики проекта.

Приглашаю на стрим, в чат
🔔Когда: Сегодня, 31 мая, 18-00 по 🇺🇦столичному времени - добавь себе в календарь!

▶️Где: мой канал https://www.youtube.com/@alexshta - подпишись, чтобы не пропустить.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#liveops #marketing

Аппсфлайер тут выкатил статы немного по креативам, IPM, и прочему.

https://www.appsflyer.com/resources/reports/gated/state-of-creative/?formsent=true
В прошлую пятницу на стриме вышла полноценная лекция, которая будет актуальна как гейм дизам, так и LiveOps менеджерам. Говорю про механики и их влияние на метрики игры.

для вашего удобства разбил стрим по таймингу, чтобы удобно было смотреть

#gamedesign #liveops
https://progamedev.net/mexaniki-i-metriki-v-liveops/

Рекомендую к просмотру.
Newzoo_Gamer_Segmentation.pdf
1.7 MB
Сегментация геймеров от NewZoo
#analytics