ProGameDev.net
2.55K subscribers
492 photos
13 videos
158 files
731 links
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps.
Download Telegram
В прошлую пятницу на стриме вышла полноценная лекция, которая будет актуальна как гейм дизам, так и LiveOps менеджерам. Говорю про механики и их влияние на метрики игры.

для вашего удобства разбил стрим по таймингу, чтобы удобно было смотреть

#gamedesign #liveops
https://progamedev.net/mexaniki-i-metriki-v-liveops/

Рекомендую к просмотру.
#aerm #gamedesign

Майндмап шпаргалка по механикам удержания.

Что мне нравится тут? То что ретеншен разделен на краткосрочный, среднесрочный и долгосрочный - как я рассказываю на курсе.

Забирайте.
▶️ Live Stream - Механики Ретеншена

Заходите на трансляцию в чат, разберем механики. которые улучшают удержание и капнем немного глубже. Как обычно, начнем с базы и перейдем к практике.

#aerm #gamedesign

https://www.youtube.com/watch?v=s5Y07YyORIo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Для тех, кто пропустил трансляцию по механикам удержания

#aerm #gamedesign

Вот тут в блоге запись трансляции. Для вашего удобства добавил тайминг стрима, для быстрой навигации. Также прикрепил к заметке список ссылок, которые упоминаю в ходе трансляции.

https://progamedev.net/mexaniki-i-metriki-retention/

P.S. Всем кто пришел на стрим, всем кто писал в чат - спасибо за интерактив! 😘
Около 2х недель осталось до старта курса Гейм Дизайн! Что это значит для тебя?

#education #gamedesign

Что пора пушить своего лида и согласовывать бюджет на компенсацию за обучений. Корпоративный тариф - дешевле! А твой лид и твоя компания заинтересована в твоем развитии, в твоем росте. Развитие позволит тебе решать более сложные задачи, брать больше ответственности, и как следствие - получать больше з.п.

https://progamedev.net/game-design/
Теория подкреплений и её применение в играх

#gamedesign

Когда речь идёт о создании игрового опыта, важно понимать, как работают механики, влияющие на поведение игроков. В играх это часто проявляется через позитивное и негативное подкрепление.

Позитивное подкрепление — это кейс, когда игрок получает награду за выполнение определённых действий, что мотивирует его продолжать действовать в том же духе. Например, получение бонуса за прохождение уровня побуждает идти дальше.

Негативное подкрепление работает иначе: оно усиливает желание избежать негативных последствий, не допуская их при правильных действиях игрока. Например, игроку удаётся избежать погони, и это учит его быть осторожнее в будущем.

Рекомендации по использованию подкреплений

Позитивное подкрепление — ваш лучший друг. Регулярные награды за достижение целей поддерживают мотивацию и создают положительный игровой опыт. Используйте это подкрепление для удержания игроков на длительный срок.

Негативное подкрепление тоже может быть полезным, но с ним стоит быть осторожным. Убедитесь, что игроки не чувствуют постоянного давления или стресса. Например, Механика Вин-Стрик - добавление механики временных бонусов, которые игрок получает, если не проигрывает, может подстегнуть внимание без лишнего негатива.

Избегайте чрезмерного использования наказаний. Постоянное наказание за ошибки = отвал игрока. Игроки должны чувствовать, что у них есть шанс на успех всегда!, а не что каждая ошибка ведёт к последствиям.

Осторожно с угасанием наград и их ценности. Снижая или убирая награды за привычные действия, можно потерять лояльность игроков. Постарайтесь сохранять баланс и стимулировать их на новые достижения, вместо того чтобы обесценивать старые.

Важно разбираться в свойствах игровых механик и их влиянии на игроков. Анализируйте, как различные типы подкреплений влияют на игровую мотивацию, и адаптируйте их под вашу целевую аудиторию.
🔈Вы давно хотели прокачаться в гейм-дизайне, но постоянно откладывали это "на потом"? Этот момент настал!
До старта курса по гейм-дизайну осталось всего 24 дня — пора перестать прокрастинировать и сделать верный шаг к цели.

Что вас ждет:
Основы гейм-дизайна и детальный разбор всех этапов разработки игры.
Погружение в UI и UX, разбор игровых экономик и монетизационных стратегий.
A.E.R.M. и создание качественной документации (да-да, научишься делать это без боли).
Разработка блоксхем и mind map — чтобы ваши идеи выглядели четко, профессионально.

Также тут масса практических занятий, которые помогут закрепить знания:
Деконстракшен игр,
Создание документации и блок-схем,
Проектирование wireframes,
Проработка игровых экономик и таксономий.

Плюс, бонус для вас — на курсе вы познакомитесь с ролью Feature Owner: будете руководить не только идеями, но и их реализацией. Ваша команда это оценит!

Так что, коллеги, хватит ждать «идеального момента» — он наступил прямо сейчас. Успейте занять свое место на курсе и продолжить этот путь к роли топового гейм-дизайнера!

Осталось всего 24 дня, не упустите свой шанс!
Следующий такой поток еще очень не скоро.

#education #gamedesign
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Статья «Daily Missions in Puzzles» обсуждает, почему пазлы должны чаще использовать ежедневные миссии. Автор подчеркивает, что такие миссии уже зарекомендовали себя в других жанрах для повышения вовлеченности и удержания игроков. На примере типа *Royal Match* и *Time Blast*.


#gamedesign
Подробнее можно прочитать https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/9/23/daily-missions-in-puzzles-why-should-we-see-them-more-often
~10 лет назад написал заметку, про то как уменьшить отвал на загрузке, прелоадерах, прогрессбаре.

https://progamedev.net/optimizaciya-progress-bara/

Вчера упомянул этот подход на курсе, некоторые даже удивились. Потому делюсь (опять). Старый контент вполне себе может быть актуальным и сегодня, некоторые решения все еще работают.

#gamedesign