ProGameDev.net
2.55K subscribers
492 photos
13 videos
158 files
731 links
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps.
Download Telegram
_Discover_the_2023_Secrets_to_Mobile_Game_Loyalty_🚀_1699881713.pdf
28.4 MB
#product #aerm

Изучаю тут такой репорт. Поведение игроков, мобильный рынок. Немного методология изучения смущает, но все равно интересно.
Сегодня Фейсбук напомнил мне про мою первую инфографику (еще до создания блога), которую запостил 10 лет назад. Видимо уже тогда я хотел делиться полезной информацией:)
#aerm
Стартовые наборы являются важным компонентом сета инструментов для монетизации. Идея состоит в том, чтобы сделать игрокам привлекательное предложение, чтобы они быстро стали платящими.

Лонг рид. Геймдизы - забирайте исследования.

https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/4/8/free-to-play-starter-pack-pricing-when-conversion-is-king-we-may-price-too-low

#aerm
"Монетизация" говорили они... Нет, друзья - Engagement это.

Несмотря на то, что эта (да и другие) механика выглядит как оффер - ее цель не конверсия, не повышение АРПУ. Его цель 📈продлить сессию, причем не на час, а на 15 минут. Вторая позиция - страшилка, которая показывает выгодность первой. Один просмотр рекламы - это не цель даже, а скорее альтернатива. Подсунув такой оффер, скажем, когда жизней осталось 👍2/5 ... 0/5 мы продлим большую часть сессий у игроков, которые уже успели поиграть и проиграть. А продлив сессию, мы продолжим вымывать харду: кристаллы, бустеры, екстрамувы... и вот тогда уже начнется монетизация.

#aerm #monetization #liveops
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ProGameDev.net
"Монетизация" говорили они... Нет, друзья - Engagement это. Несмотря на то, что эта (да и другие) механика выглядит как оффер - ее цель не конверсия, не повышение АРПУ. Его цель 📈продлить сессию, причем не на час, а на 15 минут. Вторая позиция - страшилка…
Ок, отвечу тут, для всех.

Я вот написал, что триггером для показа "heart offer" будет остаток жизней от 2/5 до 0/5.
А как определить, когда именно?

Очень, очень просто. Ответ лежит у вас в аналитике.

Общий подход. Посмотрите распределение на каком количестве жизней у вас больше дроп сессий, когда остаток жизней 0, 1, 2? дайте на 1 раньше, не доводя до дропа и продлите уже людям сессии =)))

Сегментация. Гипер индивидуально смотрите, когда каждый из пользователей дропает свои сессии, помечайте в юзер стейте и давайте оффер за одну жизнь до его "среднего" дропа.

#aerm
#aerm #gamedesign

Майндмап шпаргалка по механикам удержания.

Что мне нравится тут? То что ретеншен разделен на краткосрочный, среднесрочный и долгосрочный - как я рассказываю на курсе.

Забирайте.
▶️ Live Stream - Механики Ретеншена

Заходите на трансляцию в чат, разберем механики. которые улучшают удержание и капнем немного глубже. Как обычно, начнем с базы и перейдем к практике.

#aerm #gamedesign

https://www.youtube.com/watch?v=s5Y07YyORIo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Для тех, кто пропустил трансляцию по механикам удержания

#aerm #gamedesign

Вот тут в блоге запись трансляции. Для вашего удобства добавил тайминг стрима, для быстрой навигации. Также прикрепил к заметке список ссылок, которые упоминаю в ходе трансляции.

https://progamedev.net/mexaniki-i-metriki-retention/

P.S. Всем кто пришел на стрим, всем кто писал в чат - спасибо за интерактив! 😘
Последнее время стал часто встречать вот такие схемы по улучшению чего либо.

Закину вам, может найдете что-то что еще не пробовали.

#AERM
image_2024-08-05_11-58-40.png
347.4 KB
немного по прайспоинтам в играм
#aerm