Статья «Daily Missions in Puzzles» обсуждает, почему пазлы должны чаще использовать ежедневные миссии. Автор подчеркивает, что такие миссии уже зарекомендовали себя в других жанрах для повышения вовлеченности и удержания игроков. На примере типа *Royal Match* и *Time Blast*.
#gamedesign
Подробнее можно прочитать https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/9/23/daily-missions-in-puzzles-why-should-we-see-them-more-often
#gamedesign
Подробнее можно прочитать https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/9/23/daily-missions-in-puzzles-why-should-we-see-them-more-often
Deconstructor of Fun
Daily login rewards just aren’t enough. To truly hook players, puzzle games need to double down on explicit daily missions—creating a more engaging experience that fuels player retention and longer play sessions.
~10 лет назад написал заметку, про то как уменьшить отвал на загрузке, прелоадерах, прогрессбаре.
https://progamedev.net/optimizaciya-progress-bara/
Вчера упомянул этот подход на курсе, некоторые даже удивились. Потому делюсь (опять). Старый контент вполне себе может быть актуальным и сегодня, некоторые решения все еще работают.
#gamedesign
https://progamedev.net/optimizaciya-progress-bara/
Вчера упомянул этот подход на курсе, некоторые даже удивились. Потому делюсь (опять). Старый контент вполне себе может быть актуальным и сегодня, некоторые решения все еще работают.
#gamedesign
Gamedev
Оптимизация прогресс бара: Чем ближе к финишу пользователь, тем выше мотивация достичь его | ProGameDev
Эта запись не о множестве визуализаций прогресса, и его назначении. Она о том, как должен работать прогресс бар вопреки очевидному, чтобы улучшить показатели вашего проекта. Для современного рынка этот вопрос достаточно актуален, так как девайсы все мощнее…
Ленивому Гейм дизайнеру для развития.
Нет времени на курсы? Нет времени читать книги и дипдайвы? Вот 4 YouTube канала, на которые вам следует подписаться и слушать каждый день по одному видео в день, чтобы чуток глубже капнуть в свою доменную область.
- Вдохновиться
- Экпертиза в системном виде
- Монетизация и оптимизация
- Деконстракшен и бест практис
#gamedesign
Лучшая инвестиция своего времени - это инвестиция в себя, в свою компетентность. Едешь в машине, едешь в метро, стоишь в очереди ... не включай тикток, включи видос с этого канала.
Ок? =)
Нет времени на курсы? Нет времени читать книги и дипдайвы? Вот 4 YouTube канала, на которые вам следует подписаться и слушать каждый день по одному видео в день, чтобы чуток глубже капнуть в свою доменную область.
- Вдохновиться
- Экпертиза в системном виде
- Монетизация и оптимизация
- Деконстракшен и бест практис
#gamedesign
Лучшая инвестиция своего времени - это инвестиция в себя, в свою компетентность. Едешь в машине, едешь в метро, стоишь в очереди ... не включай тикток, включи видос с этого канала.
Ок? =)
Дизайн-мышление: Как создавать действительно классные фичи
#gamedesign #product
Системно и регулярно выдавать коммерческий результат - это не про талант, не про везение или про "я художник - я так вижу". Это про инструменты, фреймворки, подходы к работе, задачам и про мышление.
Сколько раз вы сталкивались с играми, которые вроде бы выглядят классно, но не перформят? Или наоборот — игра кажется перспективной, но реализация получилась неудачной?
Дизайн-мышление — это подход, который помогает создавать решения, ориентированные на реального пользователя. Его цель — не просто делать «что-то», а глубоко понять потребности ЦА и предложить эффективные решения.
Фреймворк дизайн-мышления строится на пяти ключевых этапах:
🔹 Empathise (Эмпатия) — погружаемся в мир пользователя, изучаем его потребности, боли, контекст. Это может быть исследования, интервью, наблюдения - тут больше.
🔹 Define (Формулировка проблемы) — четко формулируем, в чем именно проблема, и что нужно решить. Без этого этапа можно легко уйти в ненужные гипотезы. - тут про то, как не заблудиться
🔹 Ideate (Генерация идей) — мозговой штурм, создание множества возможных решений, креатив без ограничений.
🔹 Prototype (Прототипирование) — быстрое создание черновых версий продукта, чтобы проверить, насколько рабочими являются идеи. Тут про это в деталях.
🔹 Test (Тестирование) — собираем фидбек от пользователей, анализируем ошибки и улучшаем решение.
Этот процесс — итеративный. Мы можем несколько раз проходить через циклы улучшений, пока не добьемся действительно классного результата.
Хорошие идеи рождаются не в вакууме, а в процессе взаимодействия с реальными людьми и их проблемами через различные каналы получения инсайтов. Чем лучше вы понимаете свою аудиторию, тем более востребованными будут ваши продукты.
Хотите научиться создавать не просто «что-то», а то, что действительно нужно? Начинайте применять принципы дизайн-мышления уже сегодня! Исследуйте, тестируйте, улучшайте — и ваши решения будут менять мир.
Если что, у меня про это и многое другое на курсах по гейм дизайну, продюсированию ...
———
Считаешь это полезным? Подпишись на канал PROGAMEDEV и перешли коллегам.
#gamedesign #product
Системно и регулярно выдавать коммерческий результат - это не про талант, не про везение или про "я художник - я так вижу". Это про инструменты, фреймворки, подходы к работе, задачам и про мышление.
Сколько раз вы сталкивались с играми, которые вроде бы выглядят классно, но не перформят? Или наоборот — игра кажется перспективной, но реализация получилась неудачной?
Дизайн-мышление — это подход, который помогает создавать решения, ориентированные на реального пользователя. Его цель — не просто делать «что-то», а глубоко понять потребности ЦА и предложить эффективные решения.
Фреймворк дизайн-мышления строится на пяти ключевых этапах:
🔹 Empathise (Эмпатия) — погружаемся в мир пользователя, изучаем его потребности, боли, контекст. Это может быть исследования, интервью, наблюдения - тут больше.
🔹 Define (Формулировка проблемы) — четко формулируем, в чем именно проблема, и что нужно решить. Без этого этапа можно легко уйти в ненужные гипотезы. - тут про то, как не заблудиться
🔹 Ideate (Генерация идей) — мозговой штурм, создание множества возможных решений, креатив без ограничений.
🔹 Prototype (Прототипирование) — быстрое создание черновых версий продукта, чтобы проверить, насколько рабочими являются идеи. Тут про это в деталях.
🔹 Test (Тестирование) — собираем фидбек от пользователей, анализируем ошибки и улучшаем решение.
Этот процесс — итеративный. Мы можем несколько раз проходить через циклы улучшений, пока не добьемся действительно классного результата.
Хорошие идеи рождаются не в вакууме, а в процессе взаимодействия с реальными людьми и их проблемами через различные каналы получения инсайтов. Чем лучше вы понимаете свою аудиторию, тем более востребованными будут ваши продукты.
Хотите научиться создавать не просто «что-то», а то, что действительно нужно? Начинайте применять принципы дизайн-мышления уже сегодня! Исследуйте, тестируйте, улучшайте — и ваши решения будут менять мир.
Если что, у меня про это и многое другое на курсах по гейм дизайну, продюсированию ...
———
Считаешь это полезным? Подпишись на канал PROGAMEDEV и перешли коллегам.
Прямой эфир: 100 советов по геймдизайну, монетизации и LiveOps
NOW! ONAIR!
🔥 Что вас ждет?
Мы разберём 100 ключевых принципов из поста Anton Slashcev:
✅ Как создавать механики, которые цепляют с первых минут?
✅ Почему UX должен быть незаметным, но мощным инструментом?
✅ Как правильно монетизировать игру, не раздражая игроков?
✅ Почему некоторые игры живут годами, а другие умирают после релиза?
✅ Классические ошибки, которых стоит избегать.
💬 Задавайте вопросы заранее и участвуйте в обсуждении!
Будет полезно всем: от инди-разработчиков до продюсеров и LiveOps-менеджеров.
https://www.youtube.com/watch?v=uRVzdFAFzgw
#gamedesign #management #lvieops
NOW! ONAIR!
🔥 Что вас ждет?
Мы разберём 100 ключевых принципов из поста Anton Slashcev:
✅ Как создавать механики, которые цепляют с первых минут?
✅ Почему UX должен быть незаметным, но мощным инструментом?
✅ Как правильно монетизировать игру, не раздражая игроков?
✅ Почему некоторые игры живут годами, а другие умирают после релиза?
✅ Классические ошибки, которых стоит избегать.
💬 Задавайте вопросы заранее и участвуйте в обсуждении!
Будет полезно всем: от инди-разработчиков до продюсеров и LiveOps-менеджеров.
https://www.youtube.com/watch?v=uRVzdFAFzgw
#gamedesign #management #lvieops
YouTube
100 советов по созданию игр – от геймдизайна до LiveOps
В этом прямом эфире мы подробно разберем 100 ключевых принципов по геймдизайну, монетизации и LiveOps, взятых из поста Anton Slashcev. Узнайте, как создавать механики, которые цепляют с первых минут, почему UX должен быть незаметным, как монетизировать игру…
Курсы окончены. Сертификаты розданы, они уже появляются у участников в линкедине.
Через месяц анонсирую новый набор - это будет курс GAME DESIGN. Оставайтесь на связи, прешлите анонс коллегам, которые хотят прокачаться в этом домене.
#education #gamedesign
Через месяц анонсирую новый набор - это будет курс GAME DESIGN. Оставайтесь на связи, прешлите анонс коллегам, которые хотят прокачаться в этом домене.
#education #gamedesign
_Deconstructing_Royal_Match_What_Drives_Player_Investment_🌟_1741363183.pdf
5.3 MB
Играю в Royal Match, изучаю и листаю его деконструкт. #gamedesign
Курс GAME DESIGN! Регистрация открыта.
https://progamedev.net/game-design
Стартуем в конце следующего месяца.
#gamedesign #education
https://progamedev.net/game-design
Стартуем в конце следующего месяца.
#gamedesign #education
ОТЗЫВЫ.pdf
1.3 MB
🎮 Курс по геймдизайну — больше, чем просто обучение.
Если вы сейчас читаете отзывы, то, скорее всего, задумываетесь, стоит ли идти. Стоит.
⠀
🔸 Практика с первого дня
🔸 Поддержка и честная обратная связь
🔸 Конкретные инструменты и подходы, которые работают в индустрии
🔸 Уникальное комьюнити с продюсерами, дизайнерами и теми, кто реально делает игры
Курс — это не про "послушать лекции". Это про "разложить в голове", "понять, что дальше" и "начать делать по-другому".
📌 Подходит начинающим, джунам, продюсерам и свитчерам. Особенно тем, кто хочет вырасти в системного геймдизайнера и мыслить как продакт.
👉 Старт скоро. Места ограничены. https://progamedev.net/game-design/
#GameDesign #Геймдизайн
Если вы сейчас читаете отзывы, то, скорее всего, задумываетесь, стоит ли идти. Стоит.
⠀
🔸 Практика с первого дня
🔸 Поддержка и честная обратная связь
🔸 Конкретные инструменты и подходы, которые работают в индустрии
🔸 Уникальное комьюнити с продюсерами, дизайнерами и теми, кто реально делает игры
Курс — это не про "послушать лекции". Это про "разложить в голове", "понять, что дальше" и "начать делать по-другому".
📌 Подходит начинающим, джунам, продюсерам и свитчерам. Особенно тем, кто хочет вырасти в системного геймдизайнера и мыслить как продакт.
👉 Старт скоро. Места ограничены. https://progamedev.net/game-design/
#GameDesign #Геймдизайн