ProGameDev.net
2.55K subscribers
492 photos
13 videos
158 files
731 links
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps.
Download Telegram
Статья «Daily Missions in Puzzles» обсуждает, почему пазлы должны чаще использовать ежедневные миссии. Автор подчеркивает, что такие миссии уже зарекомендовали себя в других жанрах для повышения вовлеченности и удержания игроков. На примере типа *Royal Match* и *Time Blast*.


#gamedesign
Подробнее можно прочитать https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/9/23/daily-missions-in-puzzles-why-should-we-see-them-more-often
~10 лет назад написал заметку, про то как уменьшить отвал на загрузке, прелоадерах, прогрессбаре.

https://progamedev.net/optimizaciya-progress-bara/

Вчера упомянул этот подход на курсе, некоторые даже удивились. Потому делюсь (опять). Старый контент вполне себе может быть актуальным и сегодня, некоторые решения все еще работают.

#gamedesign
Ленивому Гейм дизайнеру для развития.

Нет времени на курсы? Нет времени читать книги и дипдайвы? Вот 4 YouTube канала, на которые вам следует подписаться и слушать каждый день по одному видео в день, чтобы чуток глубже капнуть в свою доменную область.

- Вдохновиться
- Экпертиза в системном виде
- Монетизация и оптимизация
- Деконстракшен и бест практис

#gamedesign
Лучшая инвестиция своего времени - это инвестиция в себя, в свою компетентность. Едешь в машине, едешь в метро, стоишь в очереди ... не включай тикток, включи видос с этого канала.

Ок? =)
Дизайн-мышление: Как создавать действительно классные фичи

#gamedesign #product

Системно и регулярно выдавать коммерческий результат - это не про талант, не про везение или про "я художник - я так вижу". Это про инструменты, фреймворки, подходы к работе, задачам и про мышление.

Сколько раз вы сталкивались с играми, которые вроде бы выглядят классно, но не перформят? Или наоборот — игра кажется перспективной, но реализация получилась неудачной?

Дизайн-мышление — это подход, который помогает создавать решения, ориентированные на реального пользователя. Его цель — не просто делать «что-то», а глубоко понять потребности ЦА и предложить эффективные решения.

Фреймворк дизайн-мышления строится на пяти ключевых этапах:

🔹 Empathise (Эмпатия) — погружаемся в мир пользователя, изучаем его потребности, боли, контекст. Это может быть исследования, интервью, наблюдения - тут больше.

🔹 Define (Формулировка проблемы) — четко формулируем, в чем именно проблема, и что нужно решить. Без этого этапа можно легко уйти в ненужные гипотезы. - тут про то, как не заблудиться

🔹 Ideate (Генерация идей) — мозговой штурм, создание множества возможных решений, креатив без ограничений.

🔹 Prototype (Прототипирование) — быстрое создание черновых версий продукта, чтобы проверить, насколько рабочими являются идеи. Тут про это в деталях.

🔹 Test (Тестирование) — собираем фидбек от пользователей, анализируем ошибки и улучшаем решение.

Этот процесс — итеративный. Мы можем несколько раз проходить через циклы улучшений, пока не добьемся действительно классного результата.

Хорошие идеи рождаются не в вакууме, а в процессе взаимодействия с реальными людьми и их проблемами через различные каналы получения инсайтов. Чем лучше вы понимаете свою аудиторию, тем более востребованными будут ваши продукты.

Хотите научиться создавать не просто «что-то», а то, что действительно нужно? Начинайте применять принципы дизайн-мышления уже сегодня! Исследуйте, тестируйте, улучшайте — и ваши решения будут менять мир.

Если что, у меня про это и многое другое на курсах по гейм дизайну, продюсированию ...

———
Считаешь это полезным? Подпишись на канал PROGAMEDEV и перешли коллегам.
Прямой эфир: 100 советов по геймдизайну, монетизации и LiveOps

NOW! ONAIR!

🔥 Что вас ждет?
Мы разберём 100 ключевых принципов из поста Anton Slashcev:
Как создавать механики, которые цепляют с первых минут?
Почему UX должен быть незаметным, но мощным инструментом?
Как правильно монетизировать игру, не раздражая игроков?
Почему некоторые игры живут годами, а другие умирают после релиза?
Классические ошибки, которых стоит избегать.


💬 Задавайте вопросы заранее и участвуйте в обсуждении!
Будет полезно всем: от инди-разработчиков до продюсеров и LiveOps-менеджеров.

https://www.youtube.com/watch?v=uRVzdFAFzgw

#gamedesign #management #lvieops
Курсы окончены. Сертификаты розданы, они уже появляются у участников в линкедине.

Через месяц анонсирую новый набор - это будет курс GAME DESIGN. Оставайтесь на связи, прешлите анонс коллегам, которые хотят прокачаться в этом домене.

#education #gamedesign
_Deconstructing_Royal_Match_What_Drives_Player_Investment_🌟_1741363183.pdf
5.3 MB
Играю в Royal Match, изучаю и листаю его деконструкт. #gamedesign
Курс GAME DESIGN! Регистрация открыта.

https://progamedev.net/game-design

Стартуем в конце следующего месяца.

#gamedesign #education
ОТЗЫВЫ.pdf
1.3 MB
🎮 Курс по геймдизайну — больше, чем просто обучение.

Если вы сейчас читаете отзывы, то, скорее всего, задумываетесь, стоит ли идти. Стоит.



🔸 Практика с первого дня

🔸 Поддержка и честная обратная связь

🔸 Конкретные инструменты и подходы, которые работают в индустрии

🔸 Уникальное комьюнити с продюсерами, дизайнерами и теми, кто реально делает игры

Курс — это не про "послушать лекции". Это про "разложить в голове", "понять, что дальше" и "начать делать по-другому".

📌 Подходит начинающим, джунам, продюсерам и свитчерам. Особенно тем, кто хочет вырасти в системного геймдизайнера и мыслить как продакт.

👉 Старт скоро. Места ограничены. https://progamedev.net/game-design/

#GameDesign #Геймдизайн
#gamedesign

До старта курса по гейм дизайну осталось 18 дней

https://progamedev.net/game-design/