Креативная экономика в Пермском крае
288 subscribers
24 photos
3 videos
2 files
298 links
Информационный вестник для созидателей и развивателей креативных, досуговых и культурных индустрий в Пермском крае
Хэштэги: https://clck.ru/UPr7g
Предложить: https://clck.ru/WwBmT
#цикл_ПонятийныйАппаратКЭ
#цикл_ОрганизацииПоддержкиКЭ
#цикл_КреативщикиПК
Download Telegram
Чтение на выходные: детальный разбор рынка креативной экономики, которая по популярности скоро потеснит gig-экономику

#подборка #бизнес_инструментарий #бизнес_модели #Мир

В материале обзор 220+ платформ, которыми пользуются современные создатели контента, чтобы строить империи на своих хобби.

Оказывается, индустрия уже неплохо масштабировалась и давно не ограничивается Patreon, OnlyFans и SubStack. Тут и сервисы для live-стриминга и live-лайвшопинга, и площадки для создания NFT, и платформы для получения “социальных токенов”.

Появляются и вертикальные платформы, которые объединяют сразу несколько сервисов для музыкантов, подкастеров, геймеров. Инструментов тоже становится больше: например, уже работают банки для блогеров и CRM-системы для инфлюэнсеров.

Один из важных тезисов: сегодня создателям контента не нужно захватывать мир и завоевывать многомиллионную аудиторию. Число пользователей интернета растет, поэтому проще подзаработать на нишевых проектах. И не просто подзаработать, а заработать нормальные деньги. Примерно то же происходит сейчас во всех индустриях — для запуска стартапа уже не нужны колоссальные ресурсы, а небольшим успешным и прибыльным проектом может управлять даже один человек — достаточно вспомнить историю украинского разработчика, который создал бесплатный аналог Photoshop.

Подготовил Максим Светлов
​​Депутаты Европарламента утвердили самый крупный бюджет для секторов культурных и креативных индустрий ЕС в истории - 2,5 миллиарда евро на 2021-2027 годы

#Cultural_exhanges #Audiovisual_products #Cultural_heritage #новости #меры_поддержки #Мир

В то время, пока в России не могут опубликовать проект федеральной Концепции развития креативных индустрий страны, разработанный еще в феврале, а значит и выделить недостающие секторам, пострадавшим во время пандемии, средства, в ЕС продолжили поддержку целевой программы "Креативная Европа", увеличив ее 7-годовой объем финансирования на целый миллиард евро! (2,44 млд евро в 2021-2027 против 1,47 млрд евро в 2014-2020).

Что такое программа "Креативная Европа"? У нее 2 основные цели:
🔹охранять, развивать и продвигать европейское культурное и языковое разнообразие и наследие
🔹повышать конкурентоспособность и экономический потенциал культурного и креативного секторов, в частности особенно аудиовизуального сектора

Программа поделена на 3 части:

Ветвь "Культура" фокусируется на нетворкинге, транснациональном и междисциплинарном сотрудничестве в культурном и творческом секторах и укреплении европейской идентичности и ценностей с особым вниманием к музыкальному сектору, как это согласовано депутатами Европарламента.

Ветвь "Медиа" посвящена стимулированию трансграничного сотрудничества, мобильности и инноваций, а также повышению узнаваемости европейских аудиовизуальных произведений в новой среде;

Ветвь "Кросс-секторальность" нацелена на поощрение инноваций, поддержку межотраслевых проектов, обмен передовым опытом и решение общих проблем.

Creative Europe поддерживает также такие известные крупные конкурсные программы как:
"Этикетка Европейского наследия"
"Дни Европейского наследия"
"Европейские призы для сфер музыки, литературы и архитектуры"
"Европейская столица культуры"

Подготовил Андрей Попов
Сериал "Raid" по игре "Escape from Tarkov": Показательный пример кросс-инновационности в креативных индустриях

#Videogames #Ad_content_production #Audiovisual_products #комментарий #истории_успеха #креативность #РФ #Мир

2 недели назад на официальном канале питерских разработчиков многопользовательской сетевой игры "Побег из Таркова", сочетающей в себе жанры шутера от первого лица, боевого симулятора и ролевой игры и отличающейся крайней степенью реализма, вышла полная (склеенная) версия мини-сериала "Рейд", который был сделан по мотивам игры и в качестве ее рыночного продвижения.

Оценить работу: https://www.youtube.com/watch?v=q9OIT7W24V8

Так вышло, что сериал малоизвестного и не обладавшего до начала съемок большим опытом работы режиссера Антона Розенберга, снятый, казалось бы, всего лишь для обеспечения фан-сервиса игры, получился настолько соответствующим ей по духу, что основная ее инновация - хардкорность и реалистичность - смогла сделать его феноменом и в мире кинопроизводства. Многие комментаторы на Youtube, особенно имеющие опыт боевых действий, отметили, что постановка боевых сцен, работа огнестрельного оружия, работа отрядов спецназначения, настолько реалистичны и сногсшибательны, что даже в чем то превосходят лучшие голливудские образчики подобного жанра: фильмы Схватка (1995), Падение Черного Ястреба (2001), трилогию Джон Уик (2017-2019), Тайлер Рейк (2020). Многие требуют обратиться к Netflix, запросить у них крупный бюджет и сделать несколько сезонов полноценного сериала. Представьте, такие прорывы происходят под маркой "Made in Russia", а многие из россиян об этом и не знают!

Таким образом, получается, что типичным российским киноделам, снимающим во-многом однообразные боевики за большой бюджетный счет, стоит многому поучиться у, казалось бы, не имеющей никакого отношения к их сфере деятельности смежной индустрии.

И это так здорово, что представители другой индустрии способны делать долгожданные прорывы в смежных сферах, испытывающих недостаток амбиций и отсутствие искренности по отношению к производственному процессу!

Напишите в комментариях, насколько вы согласны, что уровень экшена в сериале действительно поднял новую планку качества; насколько вас впечатлила постановка.

P.s. в дополнение темы. Фильм о том, как снимали сериал: https://www.youtube.com/watch?v=JIZDaQPdxQY

Подготовил Андрей Попов
Некоторые важные тезисы из выступления Е.В. Зеленцовой на Форуме креативного бизнеса ПМЭФ`21

#Administration_CE #Researchings_CE #анонс #репортаж #политика_в_КЭ #исследования #тренды #ключевые_профсобытия #РФ #Мир

1. В развитии темы КЭ/КИ есть одна глобальная проблема (при том, что она не только российская): "Статистика - трудности перевода":

🔹Как считать? Как работать с кодами ОКВЭД?
Система статучета не отражает реальное положение дел с КИ, не позволяет до сих пор определить границы сектора;
🔹Методологическая проблема: возрастающая роль креативных сервисов в потреблении КИ. Необходима более продвинутая механика учета услуг и сервисов - для более точного определения вклада КЭ.

2. Почему необходимы границы и точные данные?

🔹Это даст четкое основание в определении самого понятия креативных индустрий через их перечень;
🔹Это позволит лучше определять категории получателей грантов, субсидий, инвестиционных посевов - то есть "кого поддерживаем", "что популяризируем", "кого и чем убеждаем, что им нужно становиться успешными носителями креативных профессий"?
🔹 Это даст лучшее понимание в оценке результативности и эффективности инвестиций в представителей КИ;
🔹Это даст возможность выстроить пока отсутствующую дорожную карту для спроектированной федеральной Концепции развития креативных индустрии. Во многом, из-за этого обстоятельства, Концепция так до сих пор и не была опубликована как законопроект;
🔹Да, государство - не лучший заказчик в теме КИ, но во многих регионах у нас других нет. А раз так - еще раз - очень важно понимать очерченные границы, нужные ему для выстраивания работы с "клиентами", особенно в разрешении проблемы четкого распределения полномочий ФОИВ и РОИВ, которые до сих пор "плавают" в отношении КИ, порождая межведомственный хаос.

3. Пандемия проявила необходимость изменения подходов

Анонс 1: В ближайшую неделю мы выпустим наше большое исследование о том, как различные страны (более 30) упаковывали для инвесторов бизнесы, относящиеся к креативным индустриям, и как они вырабатывали соответствующие меры поддержки им.

🔹Пандемия выявила слабость существующих форматов работы с креативным сектором экономики;
🔹КИ отсутствуют в поле зрения государств как единый объект управления;
🔹Нет профильной статистики, не отработана система учета кадров, нет соответствующих разделов в трудовом законодательстве, высокая доля нестандартных форм занятости - "невидимость" большей части КИ%
🔹Большая часть программ поддержки была направлена на традиционные культурные институты и поддержку государственно-обеспеченных работников культуры

Анонс 2: 26 июня будет организован семинар "Формирование приоритетов, границ понятия и статистический учет креативных индустрий в России: Актуальные проблемы и возможные решения" - там будет продолжена наша работа по совместному определению границ сектора

Подготовил Андрей Попов
Город Абу-Даби объявил о планах в течение пяти лет потратить $6 млрд на развитие сферы культуры (ранее правительство уже вложило в сектор $2,3 млрд).

#Administration_CE #новости #комментарий #политика_в_КЭ #креативные_пространства #Мир

Это станет частью продолжающихся усилий по диверсификации экономики эмирата, в значительной степени зависящей от нефти. В будущем творческие индустрии будут вносить основной вклад в экономику города. Абу-Даби, столица Объединенных Арабских Эмиратов, надеется составить конкуренцию Дубаю, который долгое время был культурным центром страны.

Большая часть культурных институций Абу-Даби расположена на острове Саадият, где к 2025 году планируется завершить строительство культурного района. Для этого страна создает DCT Abu Dhabi — креативно-экономический узел/музейный квартал, который займется распределением бюджета по разным направлениям: СМИ, кино, игры, музыка, сообщает VarietyТам. Там будут расположены Лувр Абу-Даби, Музей Гуггенхайма в Абу-Даби, Национальный музей шейха Зайда и еще два музея.

Страна уже вложила около $2,7 млрд в Yas Creative Hub - в этот комплекс удалось привлечь офисы крупных компаний из сферы медиа и игрового паблишинга: CNN, Ubisoft, Vice и другие. По сообщению источников, офис построен на более чем 24 га земли и имеет рабочие пространства разного размера. Также в центре Yas Creative будут студии постпродакшна и VFX, а также студийные звуковые сцены.

В 2019 году город одобрил пакет инициатив на общую сумму $13,6 млрд. Средства пойдут на строительство музеев, а также будут инвестированы в музыку, СМИ, игры и культурное наследие.

Источник: http://www.wam.ae/ru/details/1395302941765

P.s. Читайте ниже также особое и связанное с его личным опытом мнение Андрея Попова, почему такие прорывы становятся возможны в кейсах, подобных этому

Подготовил Максим Светлов
Интересные наблюдения о развитии креативных индустрий в странах Центральной Азии

#новости #комментарий #ключевые_профсобытия #политика_в_КЭ #Мир

17 июня состоялся довольно любопытный по содержанию вебинар под названием "Международный онлайн-брифинг «Креативные индустрии в цифровую эпоху: точки роста для молодежи СНГ».

Мероприятие было организовано для представителей России, Казахстана, Кыргызстана, Узбекистана и Таджикистана и проявило текущие тенденции в понимании развития тематики креативной экономики в данном регионе.

Более подробно о тезисах выступающих специалистов можно прочитать здесь

Наиболее же любопытной из обсужденного, с нашей точки зрения, оказалась новость об скором открытии Проектного офиса креативных индустрий «Россия – Центральная Азия».

Данная организационная конструкция будет призвана провести ряд мероприятий. Это будут "практико-ориентированные молодежные семинары, коворкинги, направленные на концептуализацию, технологизацию и монетизацию креативных идей молодежи России и государств Центральной Азии".

Кроме того, в функционал Офиса включили задачу "формирования реестра действующих проектов и стартапов из области креативных индустрий, который все потом будут продвигать на самых различных площадках". В перспективе "ключевым интересантом продукции должен стать Евразийский Союз, который - не только рынок энергоресурсов, рабочей силы, товаров и услуг, но и мощный рынок креативных индустрий".

Что ж, похоже, идея заводить проектный офис по развитию соответствующей тематики в ситуациях, когда дорожные карты еще не начертаны, близка не только нам, но и многим другим коллегам, что не может не радовать 😎

Подготовил Андрей Попов