Битва за метавселенные - интереснейший пост о тренде, в котором точно найдется место для представителей креативных индустрий.
#VisualArts #Design #IT #статья #тренды #Мир #бизнес_модели
Первая попытка VR/AR проникнуть в повседневную жизнь не удалась. Теперь ключевые игроки (прежде всего Microsoft и Facebook) провели ребрендинг и говорят о «метавселенных». Их соперники из Big Tech тоже ввязываются в эту битву: TikTok на днях купил Pico, третьего по величине производителя VR-шлемов. Apple также планируют в следующем году выпустить на рынок свой VR-девайс.
В общем, все хотят загнать нас в свою метавселенную. Недавно вышел интересный отчет от Wunderman Thompson о том, как они шаг за шагом проникают в нашу жизнь. О многих трендах мы уже писали в предыдущих выпусках, в отчете их обобщили по категориям:
— Мета-жизнь. Всё, чем мы пользуемся в обычной жизни, перейдет в цифровой мир. Цифровая одежда (DressX), цифровые пилюли (AppliedVR), цифровые наркотики (Tripp).
— Мета-пространства. Раз большая часть нашей жизни проходит перед экраном, значит нам нужны квартиры, офисы и концертные площадки в онлайне. Цукерберг недавно анонсировал такие виртуальные офисы для удаленных команд. Рэпер Lil Nas X провел концерт в Roblox и собрал 33 миллиона просмотров.
— Мета-бизнес. Новые пространства открывают новые каналы маркетинга. Например, бренд корейской косметики SK-II запустил брендированный виртуальный город SK-II City. Balenciaga и многие другие бренды открывают для себя рекламу в Fortnite.
— Мета-общества. Несмотря на всё это, мы остаемся людьми и также хотим общения и статуса. Расцветают новые форматы соцсетей на базе аватаров: VRChat и IMVU подняли крупные раунды в этой теме. Стартапы Cyber и Scout позволяют создать 3D-галереи из приобретенных вами NFT и похвастаться перед друзьями.
В отчете почему-то нет порно и азартных игр, но они само-собой появятся в метавселенной первыми.
Как это применить? Продавцы «лопат для золотоискателей» будут снимать сливки. Это поставщики движков и платформ для метавселенных (Unity, Roblox), производители гарнитур и запчастей (Sony), сервисы для удобного 3D-дизайна (Vectary, Tvori, Blender). Спрос на VR-специалистов, агентства и обучающие курсы также будет расти.
Подготовил Максим Светлов
#VisualArts #Design #IT #статья #тренды #Мир #бизнес_модели
Первая попытка VR/AR проникнуть в повседневную жизнь не удалась. Теперь ключевые игроки (прежде всего Microsoft и Facebook) провели ребрендинг и говорят о «метавселенных». Их соперники из Big Tech тоже ввязываются в эту битву: TikTok на днях купил Pico, третьего по величине производителя VR-шлемов. Apple также планируют в следующем году выпустить на рынок свой VR-девайс.
В общем, все хотят загнать нас в свою метавселенную. Недавно вышел интересный отчет от Wunderman Thompson о том, как они шаг за шагом проникают в нашу жизнь. О многих трендах мы уже писали в предыдущих выпусках, в отчете их обобщили по категориям:
— Мета-жизнь. Всё, чем мы пользуемся в обычной жизни, перейдет в цифровой мир. Цифровая одежда (DressX), цифровые пилюли (AppliedVR), цифровые наркотики (Tripp).
— Мета-пространства. Раз большая часть нашей жизни проходит перед экраном, значит нам нужны квартиры, офисы и концертные площадки в онлайне. Цукерберг недавно анонсировал такие виртуальные офисы для удаленных команд. Рэпер Lil Nas X провел концерт в Roblox и собрал 33 миллиона просмотров.
— Мета-бизнес. Новые пространства открывают новые каналы маркетинга. Например, бренд корейской косметики SK-II запустил брендированный виртуальный город SK-II City. Balenciaga и многие другие бренды открывают для себя рекламу в Fortnite.
— Мета-общества. Несмотря на всё это, мы остаемся людьми и также хотим общения и статуса. Расцветают новые форматы соцсетей на базе аватаров: VRChat и IMVU подняли крупные раунды в этой теме. Стартапы Cyber и Scout позволяют создать 3D-галереи из приобретенных вами NFT и похвастаться перед друзьями.
В отчете почему-то нет порно и азартных игр, но они само-собой появятся в метавселенной первыми.
Как это применить? Продавцы «лопат для золотоискателей» будут снимать сливки. Это поставщики движков и платформ для метавселенных (Unity, Roblox), производители гарнитур и запчастей (Sony), сервисы для удобного 3D-дизайна (Vectary, Tvori, Blender). Спрос на VR-специалистов, агентства и обучающие курсы также будет расти.
Подготовил Максим Светлов
Понятийный Аппарат КЭ:
1.3: Креативное мышление
#цикл_ПонятийныйАппаратКЭ
#статья #опрос #тг_канал #понятия #креативность #истории_успеха #образование
"Исследователь научных исследований" :-) о креативности Тимур Тазетдинов (автор тг-канала "Исследуем креативность" перевел публикацию Роджера Бити из Лаборатории когнитивной нейронауки творчества Пенсильванского университета, посвященную тому, что такое креативное мышление и как оно работает в различных контекстах и областях, от искусства до науки и повседневной жизни.
В статье можно уточнить для себя следующие вещи:
- что такое креативность большого масштаба
- что такое креативность малого масштаба
- какие бывают тесты для определения уровня креативности
- что такое креативность "по умолчанию"
- что такое спонтанное мышление или "блуждание ума"
- является ли креативность спонтанным или когнитивным разновидностью мышления?
- какие ключевые элемента процесса креативного мышления? Генерация идеи и Оценка идеи
- что делает одних людей более креативными, чем других?
- осознанные стратегии повышения креативности: повышение в долгую (развитие Черт, повышение вкраткую (развитие Состояний), прайминг эпизодической системы, нахождение творческого хобби
Перейти к чтению полного текста статьи
Также познакомим вас с перечнем актуальных методологий креативного мышления:
♠️ Дизайн-мышление: Помогает найти и проверить идею продукта через эмпатию
♦️ Сенсидиам (латеральное мышление Эдварда де Боно): Определяет, на каких из 8 эмоциональных потребностях построено ваше предложение
♣️ ТРИЗ (теория решения изобретательских задач):
Позволяет генерировать идеи не из сегодня, а из завтра
♥️ CRAFT (Creative Algorithms, Frames & Tools): методология, придуманная школой инноваций ИКРА. Помогает создавать идеи, воспринимаемые людьми, превращать абстрактные смыслы в рабочие продукты, сформулировать то, что все поймут и примут одинаково
Более подробно о них можно узнать здесь
Дополнительно:
История становления Школы креативного мышления ИКРА
Сайт ИКРЫ
Помочь Икре и пройти их опрос на тему восприятия терминов «инновации» и «креативность»
Напишите, pls, в камментах, кто уже прошел обучение техникам креативного мышления, когда и где вы это сделали, и насколько это делает вас представителем креативных индустрий в "полном смысле" этого слова? Заранее благодарны!
Подготовил Андрей Попов
1.3: Креативное мышление
#цикл_ПонятийныйАппаратКЭ
#статья #опрос #тг_канал #понятия #креативность #истории_успеха #образование
"Исследователь научных исследований" :-) о креативности Тимур Тазетдинов (автор тг-канала "Исследуем креативность" перевел публикацию Роджера Бити из Лаборатории когнитивной нейронауки творчества Пенсильванского университета, посвященную тому, что такое креативное мышление и как оно работает в различных контекстах и областях, от искусства до науки и повседневной жизни.
В статье можно уточнить для себя следующие вещи:
- что такое креативность большого масштаба
- что такое креативность малого масштаба
- какие бывают тесты для определения уровня креативности
- что такое креативность "по умолчанию"
- что такое спонтанное мышление или "блуждание ума"
- является ли креативность спонтанным или когнитивным разновидностью мышления?
- какие ключевые элемента процесса креативного мышления? Генерация идеи и Оценка идеи
- что делает одних людей более креативными, чем других?
- осознанные стратегии повышения креативности: повышение в долгую (развитие Черт, повышение вкраткую (развитие Состояний), прайминг эпизодической системы, нахождение творческого хобби
Перейти к чтению полного текста статьи
Также познакомим вас с перечнем актуальных методологий креативного мышления:
♠️ Дизайн-мышление: Помогает найти и проверить идею продукта через эмпатию
♦️ Сенсидиам (латеральное мышление Эдварда де Боно): Определяет, на каких из 8 эмоциональных потребностях построено ваше предложение
♣️ ТРИЗ (теория решения изобретательских задач):
Позволяет генерировать идеи не из сегодня, а из завтра
♥️ CRAFT (Creative Algorithms, Frames & Tools): методология, придуманная школой инноваций ИКРА. Помогает создавать идеи, воспринимаемые людьми, превращать абстрактные смыслы в рабочие продукты, сформулировать то, что все поймут и примут одинаково
Более подробно о них можно узнать здесь
Дополнительно:
История становления Школы креативного мышления ИКРА
Сайт ИКРЫ
Помочь Икре и пройти их опрос на тему восприятия терминов «инновации» и «креативность»
Напишите, pls, в камментах, кто уже прошел обучение техникам креативного мышления, когда и где вы это сделали, и насколько это делает вас представителем креативных индустрий в "полном смысле" этого слова? Заранее благодарны!
Подготовил Андрей Попов
Telegram
Исследуем креативность
Нахожу научные исследования о креативности.
Ведёт не учёный, но любопытный @timurt
Ведёт не учёный, но любопытный @timurt
"О будущем культурных рынков и актуализации проектов творческих индустрий в России"
#архивное_2021
#статья #исследования #политика_в_КЭ #РФ
Некоторое время назад в электронной библиотеке территориального развития Кафедры Глазычева была опубликована очередная работа Е.В. Зеленцовой и ее коллег.
В данном случае рекомендуем вам ознакомиться с
аналитической запиской по результатам семинара Факультета управления социокультурными проектами МВШСЭН и Агентства «Творческие индустрии», прошедшего 3 апреля 2021 года. Авторский коллектив: Е.В. Зеленцова, Е.А. Сачкова, Д.П. Соснин, Е.А. Тарасенко, И.В. Прилежаева
Краткое содержание:
🚩 будущее творческих проектов и креативных индустрий
🚩 культура на рынках творческого туризма
🚩 будущее городских общественных креативных пространств
Приступить к чтению
(внимание, нужна авторизация на сайте)
Подготовил Андрей Попов
#архивное_2021
#статья #исследования #политика_в_КЭ #РФ
Некоторое время назад в электронной библиотеке территориального развития Кафедры Глазычева была опубликована очередная работа Е.В. Зеленцовой и ее коллег.
В данном случае рекомендуем вам ознакомиться с
аналитической запиской по результатам семинара Факультета управления социокультурными проектами МВШСЭН и Агентства «Творческие индустрии», прошедшего 3 апреля 2021 года. Авторский коллектив: Е.В. Зеленцова, Е.А. Сачкова, Д.П. Соснин, Е.А. Тарасенко, И.В. Прилежаева
Краткое содержание:
🚩 будущее творческих проектов и креативных индустрий
🚩 культура на рынках творческого туризма
🚩 будущее городских общественных креативных пространств
Приступить к чтению
(внимание, нужна авторизация на сайте)
Подготовил Андрей Попов
urban.ranepa.ru
Авторизация
Какие изменения происходят на рынке труда и как использовать хобби себе на пользу
#статья #тренды #навыки_компетенции #РФ #архивное_2021
О том, как превратить увлечение в доход, какие направления появились в экономике и каким профессиям сегодня можно быстро научиться, в статье на РКБ Тренд.
В статье идет речь о двух трендовых понятиях в экономике:
👉Passion Economy: «экономика страсти»
Этот термин, появившийся в 2019 году, отражает тренд, который в англоязычном Twitter уже окрестили «enterprization of consumer» — превращение потребителей в предпринимателей. Если предыдущее поколение маркетплейсов, работавшее по модели Uber, стирало индивидуальность работников в пользу эффективности и бесперебойности их труда, то платформы Passion Economy позволяют каждому монетизировать свои уникальные навыки.
👉 Creator Economy: «экономика творческих людей»
Это направление можно считать разновидностью Passion Economy, но акцент в этом случае делается на работу в социальных сетях, получение денег за создание или разработку контента. Если до появления тренда на Creator Economy инфлюенсеры зарабатывали на оплаченной брендами рекламе в промежутках между авторским контентом, в новой парадигме они получают деньги за свое творчество напрямую от армии преданных фанатов.
Подробнее с материалами статьи вы можете ознакомиться на сайте РБК Тренд 👉 https://trends.rbc.ru/trends/education/608abe309a7947660f794e53
#статья #тренды #навыки_компетенции #РФ #архивное_2021
О том, как превратить увлечение в доход, какие направления появились в экономике и каким профессиям сегодня можно быстро научиться, в статье на РКБ Тренд.
В статье идет речь о двух трендовых понятиях в экономике:
👉Passion Economy: «экономика страсти»
Этот термин, появившийся в 2019 году, отражает тренд, который в англоязычном Twitter уже окрестили «enterprization of consumer» — превращение потребителей в предпринимателей. Если предыдущее поколение маркетплейсов, работавшее по модели Uber, стирало индивидуальность работников в пользу эффективности и бесперебойности их труда, то платформы Passion Economy позволяют каждому монетизировать свои уникальные навыки.
👉 Creator Economy: «экономика творческих людей»
Это направление можно считать разновидностью Passion Economy, но акцент в этом случае делается на работу в социальных сетях, получение денег за создание или разработку контента. Если до появления тренда на Creator Economy инфлюенсеры зарабатывали на оплаченной брендами рекламе в промежутках между авторским контентом, в новой парадигме они получают деньги за свое творчество напрямую от армии преданных фанатов.
Подробнее с материалами статьи вы можете ознакомиться на сайте РБК Тренд 👉 https://trends.rbc.ru/trends/education/608abe309a7947660f794e53