Креативная экономика в Пермском крае
281 subscribers
24 photos
3 videos
2 files
298 links
Информационный вестник для созидателей и развивателей креативных, досуговых и культурных индустрий в Пермском крае
Хэштэги: https://clck.ru/UPr7g
Предложить: https://clck.ru/WwBmT
#цикл_ПонятийныйАппаратКЭ
#цикл_ОрганизацииПоддержкиКЭ
#цикл_КреативщикиПК
Download Telegram
Universal University (Москва) запускает Бакалавриат в области игр, кино и анимации

#Videogames #Audiovisual_products #анонс #образование #РегионыРФ

3 года назад в России появился первый Университет креативных индустрий Universal University. Это редкий пример частного образования, 10 лет о котором приходилось лишь только мечтать. Сейчас в составе организации уже 9 школ практико-ориентированного обучения, соответствующих каждой из КИ.

22 апреля Университет сделал очередной шаг в будущее: открыл Бакалавриат в области игр, кино и анимации. Это первая комплексная программа по всем основным направлениям для глобальной индустрии развлечений в России, и как отмечает директор университета Екатерина Черкес-Заде, "она — абсолютный прорыв на российском рынке образования, и мы рады предоставить студентам возможность интегрироваться в глобальный рынок".

Презентация программ британского высшего образования в индустрии игр, кино и анимации пройдет на Дне открытых дверей в Universal University 29 мая. Регистрация здесь.

Подготовил Андрей Попов
Приглашаем пермяков, занятых в кинопроизводстве, принять участие в международном конкурсе – Key Buyers Event

#Audiovisual_products #анонс #ключевые_профсобытия #РФ

Победители получат господдержку своих проектов. Участников конкурса отберут в ходе питчинга на онлайн-рынке аудиовизуального контента Key Buyers Event: Digital, который пройдёт с 8 по 10 июня.

В этом году ожидается:

3 дня онлайн-трансляции
400 российских проектов;
свыше 400 участников из 60 стран.

Расширена деловая программа, увеличено количество панельных сессий и новых секций – рынок стал полноценной бизнес-платформой и площадкой взаимовыгодного диалога.

Особое внимание планируется уделить возможностям совместного производства для российских и зарубежных продюсеров. Секция копродукции пройдёт в партнёрстве с профильным международным форумом When East Meets West и получит название WEMW goes to Russia.

Узнать больше о конкурсе можно на сайте Министерства культуры РФ
Посмотреть сайт конкурса

Подготовил Максим Светлов
​​Депутаты Европарламента утвердили самый крупный бюджет для секторов культурных и креативных индустрий ЕС в истории - 2,5 миллиарда евро на 2021-2027 годы

#Cultural_exhanges #Audiovisual_products #Cultural_heritage #новости #меры_поддержки #Мир

В то время, пока в России не могут опубликовать проект федеральной Концепции развития креативных индустрий страны, разработанный еще в феврале, а значит и выделить недостающие секторам, пострадавшим во время пандемии, средства, в ЕС продолжили поддержку целевой программы "Креативная Европа", увеличив ее 7-годовой объем финансирования на целый миллиард евро! (2,44 млд евро в 2021-2027 против 1,47 млрд евро в 2014-2020).

Что такое программа "Креативная Европа"? У нее 2 основные цели:
🔹охранять, развивать и продвигать европейское культурное и языковое разнообразие и наследие
🔹повышать конкурентоспособность и экономический потенциал культурного и креативного секторов, в частности особенно аудиовизуального сектора

Программа поделена на 3 части:

Ветвь "Культура" фокусируется на нетворкинге, транснациональном и междисциплинарном сотрудничестве в культурном и творческом секторах и укреплении европейской идентичности и ценностей с особым вниманием к музыкальному сектору, как это согласовано депутатами Европарламента.

Ветвь "Медиа" посвящена стимулированию трансграничного сотрудничества, мобильности и инноваций, а также повышению узнаваемости европейских аудиовизуальных произведений в новой среде;

Ветвь "Кросс-секторальность" нацелена на поощрение инноваций, поддержку межотраслевых проектов, обмен передовым опытом и решение общих проблем.

Creative Europe поддерживает также такие известные крупные конкурсные программы как:
"Этикетка Европейского наследия"
"Дни Европейского наследия"
"Европейские призы для сфер музыки, литературы и архитектуры"
"Европейская столица культуры"

Подготовил Андрей Попов
Сериал "Raid" по игре "Escape from Tarkov": Показательный пример кросс-инновационности в креативных индустриях

#Videogames #Ad_content_production #Audiovisual_products #комментарий #истории_успеха #креативность #РФ #Мир

2 недели назад на официальном канале питерских разработчиков многопользовательской сетевой игры "Побег из Таркова", сочетающей в себе жанры шутера от первого лица, боевого симулятора и ролевой игры и отличающейся крайней степенью реализма, вышла полная (склеенная) версия мини-сериала "Рейд", который был сделан по мотивам игры и в качестве ее рыночного продвижения.

Оценить работу: https://www.youtube.com/watch?v=q9OIT7W24V8

Так вышло, что сериал малоизвестного и не обладавшего до начала съемок большим опытом работы режиссера Антона Розенберга, снятый, казалось бы, всего лишь для обеспечения фан-сервиса игры, получился настолько соответствующим ей по духу, что основная ее инновация - хардкорность и реалистичность - смогла сделать его феноменом и в мире кинопроизводства. Многие комментаторы на Youtube, особенно имеющие опыт боевых действий, отметили, что постановка боевых сцен, работа огнестрельного оружия, работа отрядов спецназначения, настолько реалистичны и сногсшибательны, что даже в чем то превосходят лучшие голливудские образчики подобного жанра: фильмы Схватка (1995), Падение Черного Ястреба (2001), трилогию Джон Уик (2017-2019), Тайлер Рейк (2020). Многие требуют обратиться к Netflix, запросить у них крупный бюджет и сделать несколько сезонов полноценного сериала. Представьте, такие прорывы происходят под маркой "Made in Russia", а многие из россиян об этом и не знают!

Таким образом, получается, что типичным российским киноделам, снимающим во-многом однообразные боевики за большой бюджетный счет, стоит многому поучиться у, казалось бы, не имеющей никакого отношения к их сфере деятельности смежной индустрии.

И это так здорово, что представители другой индустрии способны делать долгожданные прорывы в смежных сферах, испытывающих недостаток амбиций и отсутствие искренности по отношению к производственному процессу!

Напишите в комментариях, насколько вы согласны, что уровень экшена в сериале действительно поднял новую планку качества; насколько вас впечатлила постановка.

P.s. в дополнение темы. Фильм о том, как снимали сериал: https://www.youtube.com/watch?v=JIZDaQPdxQY

Подготовил Андрей Попов
Голосуем за претендентов на звание "Самых знаменитых людей Перми" по версии городского медиа "Собака"!

#Mass_Events #Dramaturgy #Choreography #Music #VisualArts #Design #Fashion_Vogue #Photography #Audiovisual_products #ICT #анонс #рейтинг #лидерыКЭ #Пермь

Сетевые городские медиа для усиления своей причастности к повестке конкретных локаций и привлечения большего внимания читателей часто занимаются организацией "pop-up" проектов, типа экскурсий, городских фестивалей, хакатонов и баркемпов, конкурсов городских проектов и даже краудфандинговых/краудплэннинговых кампаний.

Создание топов и рейтингов чего-либо, касающегося городской жизни - еще один удачный прием вовлечения.

Лайфстайл-ориентированное городское медиа Собака разместило на своем сайте онлайн-голосование на включение персон от числа различных сфер деятельности, в том числе культурных и креативных индустрий (мода, театр, "искусство", "события", музыка, it и отчасти еда), в "ТОП-30. Самые знаменитые люди Перми". Уже отдано 6125 голосов.

До окончания остается 14 дней 13 часов

Подготовил Андрей Попов
Конкурс инновационных проектов Media Gatе

#анонс #VR_AR #Audiovisual_products #Telecasting #ICT #Ad_content_production #меры_поддержки #РФ

Дедлайн: до 20 июля 2021 г.
Организаторы: Национальная Медиа Группа и фонд «Сколково».

К участию приглашаются команды от 3 человек, находящиеся на стадии наличия продаж или пилотных внедрений и соответствующие направлениям отбора

Принимаются проекты по следующим направлениям:
📍машинное обучение и искусственный интеллект
📍инфраструктура для медиа
📍компьютерная графика и анимация
📍B2C-продукты
📍персонализация
📍реклама
📍анализ контента
📍цифровое телевидение
📍постпродакшн

Финалисты получат обратную связь от экспертов и топ-менеджеров НМГ, запуск пилота и заключение долгосрочного партнерства с холдингом, а также бесплатное участие в программе FAST TRACK и включение в первую в России «Карту медиатехнологий».

Участие бесплатное. Подать заявку

Подготовил Андрей Попов
Сколько денег в экономике блогеров и свободных журналистов?

#Literature_TextJournalism #Printed_Media_publishing #Printed_Media_distribution #Audiovisual_products #мониторинг #тренды #РФ

Отчет Influencer Marketing Hub, в котором раскрываются размеры инвестиций в creator economy в целом, а также анализируются доходы авторов и способы заработка.

Авторы исследования прогнозируют беспрецедентный рост индустрии в ближайшее время. По их оценкам, в настоящее время объем рынка экономики авторов составляет около $104,2 млрд (исследователи включают сюда в том числе и influence-маркетинг, который в 2021 году оценивается в $13,8 млрд).

Далее, предлагается провести аналогию с гиг-экономикой (система работы, когда сотрудников не нанимают в штат, а приглашают на конкретные проекты на определенный срок, в авангарде модели – уже хорошо всем знакомые фрилансеры).

В 2020 году объем рынка фриланса в США насчитывал более $1 трлн, к 2023 году ожидается рост до $4,5 трлн. Creator economy развивается по аналогичному сценарию, и исследователи предполагают, что к 2023 году ее объем достигнет, а, возможно, и превысит $1 трлн.

Подготовил Максим Светлов
"Наше время - лучшее для музыканта!"

#Music #Audiovisual_products #справка #тренды #РФ #Мир

В продолжение разговора, поднятого нами ранее о способностях музыкальных стриминговых сервисов покорять кошельки миллионов людей, познакомим вас с очень детальным взглядом на тренды музыкального критика, скаута Universal Music Russia, автора Telegram-канала «Русский шаффл» и человека, создавшего один из самых интересных документальных сериалов (в стиле "Намедни") про особенности русской музыки "Истории русской поп-музыки: 1991-1999" Олега Кармунина.

💡 2017 год стал революцией в русской музыке. Ещё несколько лет назад люди даже подумать не могли, что будет такое количество новых артистов, клипов и интересного контента. 

💡 Писать стриминговую музыку – то же самое, что и играть в большой спорт. Умейте размещать сразу всю информацию в первые 30 секунд. Ты конкурируешь с музыкой всей планеты, которая попадает в стриминги. В этом потоке настолько гигантская конкуренция, что ты должен сразу удивлять и хватать слушателя. 

💡 Если вы хотите стать популярным в России, то лучше пойте на русском языке. Раньше люди больше любили слушать западную музыку, сегодня Россия слушает по большей части сама себя. Если вы залезете в чарты, то увидите, что за редким исключение все песни стали на русском языке. 

💡 Наше время – лучшее время для музыканта. Индустрия отошла от коронавирусного кризиса, окрепла и появляются серьёзные новые имена. 

💡 Современный артист должен уметь создавать готовый продукт под ключ. Придумайте себе имидж, чтобы отличаться от остальных. При взгляде на вас должен быть сразу виден уровень. 

💡 Музыка из чартов – это вообще отдельное соревнование. Люди просчитывают формулу хита. Они придумывают специальные тиктокерские танцы под музыку, чтобы запустить одновременно и танец, и трек. У них идет полная маркетинговая упаковка. Они реально продумывают, как это подать и продать. 

💡 Если сегодня переслушать старую музыку, то по большей части она будет не особо интересной. Сегодня люди уже забыли, что такое альбомный трек. Раньше альбом был диском. Какая музыка записана на самом диске – не так важно, главное – продать. Сейчас же внимание больше сфокусировано на треках, люди стараются писать музыку, чтобы у них были прослушивания.

Данные ответы были даны на вопросы участников творческого заезда «Студия» в арт-кластер "Таврида". Источник: https://t.me/tavrida_art/908

Вообще, Олег давно популяризирует свои выводы на разных культурных площадках. Более подробно об его интересных наблюдениях можно посмотреть, например, в этом полуторачасовом видео, сделанном для творческого индустриального кластера "Октава" в Туле

Подготовил Андрей Попов
​​30 июля закончится прием заявок на IV Всероссийский молодежный кинофестиваль позитивного кино. Тема года: кино и танцы.

#Screening #Audiovisual_products #анонс #events_для_сообществаПК #Пермь

Кинофестиваль проходит в Перми ежегодно с 2018 года. На площадке кинофестиваля реализуются не только кинодеятели, но и музыканты, композиторы, сценаристы, актеры, в рамках направления "Музыкальная копилка NZ".

Ознакомиться с положением , а также подать заявку на участие вы можете на сайте фестиваля.

Подготовил Максим Светлов
Как меняется наше потребление фильмов и какие изменения ждет кинематограф.

#Audiovisual_products #новости #тренды #РФ

Тимур Бекмамбетов выпустит в KION вертикальную версию «Девятаева» для тех, кто едет на работу

Фильм выйдет в формате, рассчитанном на просмотр частями в наушниках со смартфона. Это киносториз по 7-20 минут. Такая задумка у Тимура Бекмамбетова и Сергея Трофимова была изначально. Эра простого проката уже прошла. «Девятаев» провалился финансово, но продюсеры правильно смотрят на мир. Подготовили несколько версий, которые привлекают новую аудиторию. Премьеры на разных площадках подают дозированно, чтобы каждая становилась инфоповодом и возвращала к фильму интерес.

В данном случае, помимо удобства просмотра, например, в автобусе или метро, есть и творческое различие. Тимур Бекмамбетов:

«В кинотеатрах мы показали историю о побеге, а в телефонах зрители увидят рассказ о человеке. Увидеть войну на экранах мобильного устройства - это как путешествие во времени, как если бы во время Великой Отечественной был Инстаграм».

Посмотреть мобильного «Девятаева» стоит и тем, кто уже бывал на нём в кино. Есть уникальные дубли и ракурсы, подготовленные параллельно кинотеатральным. А главное - это особый, бинауральный звук, который можно получить только в наушниках.

Подготовил Максим Светлов
Группа компаний ГПМ КИТ совместно с Газпроммедиа объявляет два экспериментальных конкурса: креативные команды и new Media.Content

#Audiovisual_products #анонс #меры_поддержки #РФ

Китчинг - это питчинг, где мы ищем талантливые ингредиенты, прожариваем и красиво подаем.

Подача заявок заканчивается сегодня (2 августа), успевайте!

Креативные команды могут подать свою заявку и побороться за возможность получить грант на сумму 500 000р., а также возможность получить поддержку на реализацию пилотных проектов.

Номинация креативные команды
Конкурс для творческих групп со свежими и нестандартными идеями. Задача питчинга: найти талантливую команду, которая сможет реализовать проект своего фильма на базе Киностудии КИТ (входит в ГК ГПМ КИТ)

Номинация new Media.Content
Ищем формы и форматы сторителлинга завтрашнего дня. Нам важно, как сегодня вы видите игровой и документальный контент будущего.
AI, AR, VR, phygital, screen life, vertical, immercive content, а может и вовсе никаких технологий?
Главное - защитить свой формат, обосновав почему именно это и есть New Media.

Подать заявку можно на сайте конкурса

Подготовил Максим Светлов
Виртуальный кинематограф: кто и как снимает VR-фильмы в России и за рубежом

#Audiovisual_products #статья #тренды #Мир

Фильмы в формате виртуальной реальности медленно, но верно завоевывают свое место в киноиндустрии: на крупнейших мероприятиях, таких как программа Cannes XR в рамках Каннского кинофестиваля, и на стриминговых сервисах вроде Netflix. Rusbase пообщался c режиссерами и экспертами в Virtual Reality, чтобы понять, что такое VR-кино и как с ним обстоят дела в России.

Узнать больше можно в детальном обзоре рынка виртуального кинематографа по ссылке

Подготовил Максим Светлов