MTVRS
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Link, notizie e approfondimenti su AI, GenAi, AR/VR, Mixed Reality, Web3, NFT, DAO, Gaming & Metaverso.

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💣 E benvenuto a GEMINI, il sistema più avanzato di AI, di Google.

Creato con una visione multimodale, il vero punto di forza a mio avviso, #Gemini integra immagini, audio, video e testo, unendo gli sforzi di Google DeepMind, Google Research e altri team. Questo sistema è notevolmente versatile, funzionante sia su datacenter che su dispositivi mobili, ed è stato descritto come il modello più efficiente di Google.

Un aspetto fondamentale di Gemini è il suo focus sulla sicurezza e responsabilità. Google ha implementato le più ampie valutazioni di sicurezza per questo modello, applicando tecniche avanzate di test e valutazioni su potenziali bias e tossicità, tema che, a livello globale sta diventando sempre più il punto focale.

La sicurezza è stata estesa anche a settori come la cyber-difesa, la persuasione e la biosecurity, con la collaborazione di esperti esterni per un controllo approfondito.

I benchmark condivisi mostrano risultati incredibili e con un alto potenziale, con Gemini che raggiunge il 90% su MMLU. La sua capacità di ragionamento multimodale sembra altrettanto impressionante soprattutto in confronto a modelli come GPT-4, per le sue prestazioni eccezionali, anche con meno parametri.

Google ha anche reso disponibile un report tecnico di 60 pagine per chi desidera approfondire che trovate al link. Questo lancio rappresenta un grande passo avanti per Google, mostrando l'impegno e la collaborazione di team come #GoogleDeepMind e #GoogleResearch.

🚀 Le possibilità sono tante: sistemi di tutoraggio che usano il ragionamento visivo, strumenti per stimolare la creatività, generando contenuti multimediali fino a soluzioni per l'accessibilità, come la traduzione audiovisiva.

Gemini non è solo un altro modello #AI. È un passo avanti verso assistenti AI che capiscono il mondo come noi, attraverso diverse modalità. L'accelerazione dei grandi è appena iniziata, e questo sarà territorio di un prossima grande battaglia globale.

Qui il comunicato https://lnkd.in/dA9X8SMi
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💣 Alibaba Group verso una nuova frontiera di #Ecommerce e #AI

👔 "Outfit Anyone" rivoluziona il try-on virtuale, permettendo di vestire qualsiasi persona con qualsiasi abito, partendo da una semplice immagine.

🎥 "Animate Anyone" porta questa esperienza un passo oltre, animando gli outfit in scenari realistici.

💼 Ieri in un workshop ho detto "A parte il teletrasporto - su cui comincio ad avere qualche speranza - non c'è nulla che oggi non possa essere pensato e realizzato". Queste tecnologie stanno aprendo straordinarie opportunità per l'innovazione di ogni industria, ogni processo, ogni modalità di interazione, con impatti dal fisico al digitale, da sistemi di chat fino al commercio elettronico, migliorando l'esperienza cliente e offrendo un livello di personalizzazione mai vista ed una interazione memorabile.

🔗 Qui il progetto su Github per chi volesse approfondire : https://humanaigc.github.io/outfit-anyone/
Dalla Generative AI nelle aziende, fino all'Interactive AI - dati survey O'Reilly

In questo anno che si sta chiudendo l'AI Generativa è diventata senza dubbio il tema di discussione principale e una delle tecnologie più influenti e potenzialmente impattanti nel medio breve termine, grazie ad applicazioni come ChatGPT, Stable Diffusion, GitHub Copilot, e Midjourney che sono entrate già nel vivo del modo di lavorare e stanno introducendo notevoli cambiamenti in alcune aree di competenza .

In un sondaggio di O'Reilly, condotto sui propri utenti lo scorso settembre 2023, sono state analizzate le modalità di utilizzo delle aziende stanno già implementando l'AI Generativa, gli ostacoli nella sua adozione e le lacune di competenze da colmare.

❇️ Qui tutto il post con dati della survey https://www.linkedin.com/pulse/dalla-generative-ai-nelle-aziende-fino-allinteractive-fabio-lalli-g2u7f

#GenAI #Ai #InteractiveAI #GenerativeAI
Così come ho fatto in chiusura di anno, vi condivido alcuni corsi gratuiti rilasciati da Google sull' #IntelligenzaArtificiale.

Suggerisco vivamente di seguirne alcuni perchè non troppo tecnici e soprattutto di aiuto per chi vuole comprendere meglio il perchè di "tanto" rumore sul tema #AI👇

▪️ Google: AI per Tutti
https://www.edx.org/learn/artificial-intelligence/google-google-ai-for-anyone

▪️Introduzione all'AI Generativa
https://www.cloudskillsboost.google/course_templates/536

▪️Introduzione ai Grandi Modelli Linguistici
https://www.cloudskillsboost.google/course_templates/539

▪️Introduzione all'AI Responsabile
https://www.cloudskillsboost.google/course_templates/554

▪️AI Responsabile: Applicare i Principi dell'AI con Google Cloud
https://www.cloudskillsboost.google/course_templates/388

▪️ Introduzione alla Generazione di Immagini
https://www.cloudskillsboost.google/course_templates/541

▪️ Percorso di Apprendimento sull'AI Generativa per Sviluppatori
https://www.cloudskillsboost.google/paths/183

Se sei arrivato fin qui, ho un regalo per te! 🎁 Ho messo insieme più di 30 corsi sull'IA, prompt ed un deck su Prompt Engineering che invierò lunedì prossimo agli iscritti e che da lunedì stesso diventerà appuntamento fisso.

🚨 Iscriviti qui https://www.linkedin.com/newsletters/6993215802254495744/
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La qualità e le potenzialità del dispositivo credo non siano in dubbio. Nel frattempo il preordine l'ho fatto e tra qualche giorno finalmente ci gioco un po' di più delle brevi sperimentazioni che ho già fatto.

Qui ne ho scritto un paio di impressioni: "Vedersi vs Guardarsi"

🇺🇸 https://lnkd.in/dWrFXSu7

🇮🇹 https://lnkd.in/dSYuUDks

hashtag#visionpro hashtag#mixedreality hashtag#Ai hashtag#augmentedreality
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Nel 2010 Jobs presentò #Facetime con l'IPhone 4. L'introduzione della video chiamata, per quanto già esistente dal 2003 con H3G, introdusse un salto enorme nella comunicazione a distanza per qualità e per semplicità.

In #VisionPro è stata introdotta la chiamata immersiva con #Avatar3D, nella sua prima versione probabilmente ancora da migliorare a livello software e non solo, che sfrutta una pletora di tecnologie a bordo del visore: 8 telecamere per il Passthrough AR, 2 telecamere da 6,5 megapixel, sensori di luce ambientale, tracciamento della mano e LiDAR per l'Environment Meshing, tracciamento di viso e occhi attraverso due telecamere rivolte verso il basso per il viso e quattro telecamere IR interne per gli occhi​​, chip R1 per una bassa latenza per elaborazione dati da telecamere, e chip M2, audio spaziale con Ray Tracing.

Entrambi i momenti rappresentano a mio avviso un momento storico nella visione di Apple nel rendere la tecnologia personale più accessibile, intima e capace di migliorare le relazioni umane.

Mentre la presentazione di FaceTime da parte di Jobs ha enfatizzato l'importanza di vedere il volto della persona con cui si sta parlando, rendendo le comunicazioni a distanza più personali e dirette, il Vision Pro abilita questa visione all'interno di ambienti immersivi, creando spazi condivisi che vanno oltre il semplice scambio di video e audio.

#applevisionpro #ai #ar #vr #metaverse #spatialcomputing
Continua la crescita di Roblox, i dati sono usciti qualche giorno fa ma non ne avevo ancora scritto.

Nel quarto trimestre del 2023, Roblox ha infatti raggiunto 71,5 milioni di utenti attivi giornalieri (DAU), registrando un incremento del 22% su base annua.

Europa, Resto del Mondo, Asia-Pacifico crescono, mentre Stati Uniti e Canada crescono un po' meno consolidando l'utenza. L'Europa è la regione con il maggior numero di DAU. L'APAC è la regione in più rapida crescita, con un incremento del 27% su base annua, probabilmente grazie a una forte crescita in India.

Il 58% dei DAU ha più di 13 anni, anche grazie ai grandi progetti di brand e partner entrati negli ultimi mesi, il che è una buona notizia per le ambizioni di Roblox di espandere il proprio business pubblicitario. Gli utenti più anziani tendono a spendere di più sulla piattaforma, quindi la crescita del pubblico oltre i 13 anni supporta anche la crescita dell'economia virtuale di Roblox.

Al fine di migliorare l'esperienza utente e rafforzare il senso di appartenenza, Roblox sta investendo molto nello sviluppo di progetti #AI based. Dopo l'integrazione della componente di #AIGenerativa per Creators, ha rilasciato in questi giorni l'integrazione dell'AI conversazionale con l'obiettivo di consentire agli utenti di tutto il mondo di comunicare in tempo reale nella loro lingua preferita, superando le barriere linguistiche che tradizionalmente ostacolano la comunicazione globale online.

Resto della riflessione e approfondimento qui https://www.linkedin.com/posts/fabiolalli_ai-aigenerativa-gaming-activity-7162364239897210880-Nh_N
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🤯 La differenza che può fare un solo anno, in questo momento storico dal punto di vista tecnologico, è incredibile.

Entrambi i video che vedete nel video qui sotto sono stati generati al 100% dall'#AI. A meno di un anno di distanza l'uno dall'altro!

Da una parte "Will Smith mentre mangia la pasta" - pubblicato meno di un anno fa. Dall'altra "Una bellissima Tokyo innevata" - pubblicato ieri da @OpenAI con #Sora.

Dove arriverà l'intelligenza artificiale in un anno?

L'evoluzione dell'AI sta procedendo a passi da gigante, trasformando non solo il modo in cui lavoriamo ma anche come percepiamo la creatività e la produzione di contenuti. Solo nell'ultimo anno abbiamo visto una evoluzione enorme dell'Ai Generativa e non solo.

Inizio ad avere la sensazione che in un futuro non troppo remoto rimarrano solo due lavori nel settore del software e saranno legati all'
#ArtificialIntelligence e alla #CyberSecurity.

🌀 Seguimi qui https://linktr.ee/fabiolalli su diversi canali social e web.
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La #MixedReality sta entrando, come scrivo da tempo, nel cuore di molte industrie.

Non c'è dubbio che ambiti industriali, formativi o in cui è necessaria la simulazione, oltre che alcune nicchie, siano maggiormente abilitabili (oggi) all'utilizzo di visori e #AugmentedReality, soprattutto in contesti B2B.

Nel video un utilizzo dell'#AR in ambito industriale per la visualizzazione di nuovi layout e impianti, o la valutazione di nuove modalità di percorsi ed interazioni nello spazio. In questo caso si tratta di un applicativo per #Hololens2, dispositivo che a mio avviso si presta molto bene in questo ambito.

Ieri mi sono confrontato con una azienda manifatturiera per creare sistemi di onboarding e addestramento alle procedure nel rispetto della sicurezza sul lavoro e alla gestione di casi di crisi o emergenza. La convergenza di questo tipo di sviluppi e l'integrazione di #AI, apre a scenari di simulazione e sperimentazione notevoli.
Rethinking Privacy in the AI Era

Se ne parla spesso, ma poi si approfondisce poco. Qui un white paper della Stanford University dal titolo "Rethinking Privacy in the AI Era" evidenzia le criticità nella #privacy e protezione dei dati nell'era #AI, rivelando (o rendendo più palesi in alcuni casi) l'inadeguatezza delle normative attuali.

Per mitigare i rischi per la privacy dei dati posti dallo sviluppo e dall'adozione dell'AI, il documento suggerisce alcune linee di intervento, che seppur "scontate" a mio avviso, fanno ordine e chiarezza.

Qui il PDF https://www.linkedin.com/posts/fabiolalli_rethinking-privacy-in-the-ai-era-activity-7167165476219863040-_iPu
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🤠 "Hai 3 nuove email", "Ricordati di chiamare mamma", "Tizio ha messo like".

SBAM, missione fallita.

Oggi è domenica e avevo voglia di un post più leggero.

Mi aggancio ad un tema che tratto spesso in aula quando parlo di #engagement, #gamification e #dati ossia la complessità di cogliere l'attenzione delle persone, sempre più distratte, in quella parentesi di focalizzazione e attenzione - microscopica - che hanno in determinati e specifici momenti.

Se da una parte mi sento il "pusher" che supporta gli altri a cogliere l'opportunità dell'utilizzo di queste tecniche, meccaniche e strumenti per "persuadere" gli utenti nelle strategie, dall'altra sono seriamente preoccupato per gli effetti collaterali che queste tecniche, grazie anche ai dati a disposizione e a sistemi di #AI sempre più sofisticati, possano avere su di noi, sui ragazzi e sulla società.

In un'epoca in cui la tecnologia permea ogni aspetto della nostra vita, ed è in grado di spostare l'attenzione, il video ironico riscritto da questi geni ci deve far riflettere, con un sorriso sulle labbra: la tecnologia, per quanto avanzata, può facilmente diventare fonte di distrazione, specialmente quando ci troviamo sulle tracce di qualcosa di veramente importante, sia l'Arca dell'Alleanza o il Santo Gral.
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Un ambito dell'#AI che ancora non sta ricevendo attenzione al pari di testo, immagini e video, ma che è in grande fase di sviluppo, è l'#AISoundDesign, ossia la possibilità di creare suoni, loop e melodie partendo da testo, immagini o video stessi.

A dimostrazione dell'interesse per il segmento in crescita la The Walt Disney Company ha investito recentemente in ElevenLabs e AudioShake , sue piattaforme dal grande potenziale fin dai loro albori.

#ElevenLabs in particolare, fin dalle prime versioni, malgrado la resistenza di alcuni clienti che avevano paura dell'utilizzo di una piattaforma ancora immatura, son riuscito a portarlo in un progetto in cui l'audio di alcune voci (ivr, messaggi e brevi spot) doveva esser uniformato con un timbro "proprietario" e non legato a personaggi terzi.

Un altro esempio di piattaforma, Suno, in crescita, fatta da ex dipendenti di Meta, TikTok and Kensho, si può provare qui https://www.suno.ai

Ed ecco un video creato con #Midjourney V6, animato con #Runway Gen-2 e con una colonna sonora generata con #Suno.

Ne parliamo qui https://www.linkedin.com/posts/fabiolalli_ai-aisounddesign-elevenlabs-activity-7167775360066043904-moRm
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Un altro sviluppo incredibile nell'ambito di #AI e #ImageToVideo (e sincronizzazione dell'audio) a distanza di pochi giorni dopo essere stato annunciato Sora.

Nel link che trovate sotto ci diversi video generati da volti, a cui è stata applicata la rilevazione delle caratteristiche del volto e sincronizzato audio di un brano musicale. Il processo è spiegato dettagliamente nel link stesso

💣 EMO: Emote Portrait Alive - Generating Expressive Portrait Videos with Audio2Video Diffusion Model under Weak Conditions https://humanaigc.github.io/emote-portrait-alive/

Un'esplosione di modelli di AI altamente specializzati collegati tra di loro e un pizzico di creatività per generare cose impensabili.

È il momento, per chi lo stesse ancora facendo, di iniziare a lavorare sulla tua immaginazione.

https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:ugcPost:7168610213904814082/
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Lightricks ha lanciato una piattaforma di produzione cinematografica #AI, e promette di rivoluzionare la creazione di storyboard animati.

Questo strumento semplifica il processo di animazione e visualizzazione delle storie, combinando funzionalità che prima richiedevano l'uso di diversi applicativi e fasi.

Quello che stiamo vivendo con l'AI ci mette di fronte alla possibilità di trasformare idee creative in storyboard, e dagli storyboard ad immagini, video, audio in modo coerente ed efficace, ottimizzando e migliorando significativamente il processo produttivo.



L'integrazione di queste soluzioni nei flussi di lavoro rappresenta un passo enorme avanti nell'esplorazione delle potenzialità narrative, spingendo i limiti della creatività e dell'innovazione un bel pezzo oltre. Figuriamoci tutto questo nella convergenza con Spatial Computing, Mixed Reality e Intrattenimento.
Ieri parlavo con delle persone di #SpatialComputing e potenzialità di sviluppo (e lo so, è l'argomento che con l'#AI sta fagocitando incontri su incontri).

La frase che mi ha fatto più pensare (e sorridere) sulla percezione di questo contesto è stata "Dobbiamo arrivare a produrre visori più piccoli e, ancora meglio, lenti a contatto AR intelligenti. Io le metterei".

Premesso che credo sia opinione di tutti, come dicevo l'altro ieri, che siano necessari visori più piccoli, ma ritengo che l'ambizione di lenti a contatto attualmente sia lontanissima.

Oggi sono ritenuti ancora ingombranti visori come Apple #VisionPro, #Quest3, #Pico4, #HoloLens2 e altri headset, ma chi ha vissuto negli anni questo viaggio sa che il punto in cui siamo oggi è già un traguardo enorme seppur le sfide che abbiamo davanti sono ancora enormi.

Qui le sfide da affrontare https://www.linkedin.com/posts/fabiolalli_spatialcomputing-ai-visionpro-activity-7172205375679545344-h9Zi
💣 🎁 Tech Trends 2024: The Tech Supercycle in 1000 Slide! 🎁 💣

È Domenica, ora che avete letto qui sotto, staccate il cellulare, e prendetevi un paio d'ore.

Trovata questa mattina è capitata a pennello, soprattutto per i punti che mi interessano per il libro, in particolare la parte su #AI #SpatialComputing e #Blockchain.

È la convergenza ciò che conta, esattamente come dico da tempo e come ho scritto nel libro. Isolatamente, le tendenze offrono una visione limitata del futuro. Al contrario, è l'interazione tra queste tendenze a rivelare i cambiamenti a lungo termine. Per questo motivo, le organizzazioni devono - non solo rimanere vigili nel monitorare queste tendenze in evoluzione - ma anche nel coltivare la previsione strategica e la capacità di anticipare i cambiamenti futuri e pianificare vari scenari.

Qui per info e scaricare tutto https://www.linkedin.com/posts/fabiolalli_ai-spatialcomputing-blockchain-activity-7172625226361364480-IrZv
Il fascino del #metaverso non è definitivamente svanito. Semplicemente, passato l'hype, stanno nascendo progettualità più mature e non sotto la lente dei media. Ma il metaverso, inteso come convegenza di #AI + #SpatialComputing + #Blockchain è più in fermento che mai.

Quello che non si può ignorare e che negli ultimi anni ho costantemente sostenuto, è che le grandi piattaforme di #gaming rappresentano l'opportunità di marketing di massa più immediata per molti brand. Indipendentemente dal fatto che queste piattaforme possano esser definite metaverso o meno, Roblox per esempio, stanno attraendo utenti, e generando da pochi milioni a centinaia di milioni di visite.

Per quanto riguarda la #realtàaumentata, la #realtàvirtuale - e lo spatial computing ora - la crescita è costante, ma graduale. L'Apple #VisionPro non ha ancora avuto un impatto sugli utenti attivi, ma ha conferito e (e lo farà ancora di più con il passare del tempo) al settore una nuova legittimità.

Stiamo iniziando a vedere lo sviluppo di esperienze che coinvolgono milioni di persone in VR, ma dal mio punto di vista gli scenari più affascinanti e forse più di impatto, visto il numero limitato ancora di visori e la loro diffusione, sarà nel mondo B2B.

Il futuro secondo me ha una certezza: Internet evolverà verso una dimensione sempre più tridimensionale, laddove questo sia sensato. E sarà appunto necessario esser bravi a scindere dove questo avrà senso appunto, come è successo per il mobile rispetto al web.

Poi c'è un altro punto: non ci stiamo dirigendo verso un unico metaverso unificato, ma piuttosto verso un'economia basata su diverse piattaforme, differenti caratteristiche, indipendenti dal "contenitore" e sempre più interconnesse e capaci di personalizzare l'esperienza dell'utente.

Il futuro è in continuo movimento.

Qui i mie riferimenti e canali https://linktr.ee/fabiolalli
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Sta iniziando una nuova era. E non è una frase buttata li.

Figure ha appena pubblicato il seguente video del loro #robot #umanoide, reso intelligente da OpenAI, che può

🤖 conversare naturalmente

🧠 comprendere oggetti, logica e funzionamento

combinare azioni meccaniche e logiche

Ormai da tempo parlo di #AI, #GenAI, #web3, #IOT e #SpatialComputing e di quella che più volte ho chiamato la convergenza. Se la cosa non fosse così palese, sappiate che siamo esattamente nella direzione di un mondo aumentato, all'incrocio tra fisico, digitale e virtuale dove la #Robotica diventa il ponte tra questi mondi.

È incredibile la velocità alla quale stiamo viaggiando.
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Adesso le #Personas su Apple Vision Pro possono essere utilizzate senza il loro frame e sono già disponibili.

Anche se attualmente la qualità non è ancora ottimale, la possibilità di integrare le Personas - senza la finestra/frame - nelle applicazioni rappresenta un potenziale enorme per le nuove progettualità di collaborazione nel campo dello Spatial Computing (intrattenimento, sport, strumenti di collaborazione).

#AI #ARVR #MixedReality #AppleVisionPro
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Ormai c'è un "*GPT" per tutto, come appunto lo era per le App. Ora è il momento di #Udio (https://www.udio.com) , per la musica 🎶, un nuovo strumento #ai che permette di generare musica da un prompt di testo.

Non credo sostituirà l'arte della creazione musicale, ma penso che ci siano ambiti di applicazione in diversi campi, dell'esperienza dal vivo e intrattenimento ai contesti immersivi virtuali, dal gaming al retail, dal contesto domenistico agli spazi commerciali.

Il punto è sempre lo stesso, l'iper personalizzazione dell'esperienza non più di massa ma singola, individuale. Immaginate un'esperienza dove la musica potrebbe reagire e riflettere il comportamento, lo stato d'animo, le interazioni di un individuo e le preferenze, o adattarsi allo scopo di stimolo specifico per sollecitare il superamento di un limite dell'utente.

Utilizzando dati biometrici invece di prompt di testo, per esempio in un contesto immersivo o di Spatial Computing si potrebbe costruire un dialogo emotivo all'interno degli spazi e durante le interazioni.

Anni fa parlavo di un concetto da me descritto, che avevo denominato "#Momentum" e che in questi anni ho portato avanti nei progetti di engagement: un concetto legato alla progettazione dei servizi e delle interfacce e che vedeva tre tipologie di prossimità possibili con l'utente per ridefinire la sua esperienza: la prossimità di interessi, la prossimità temporale, la prossimità fisica. La convergenza delle tre modalità ridefinisce di fatto completamente l'interfaccia, l'architettura e le informazioni dell'utente in modo iper personalizzato e adattativo.

Ora nel mondo dello Spatial Computing e nell'era della convergenza che viviamo, questo è più necessario che mai. Tornerò a parlarne con un articolo dedicato.

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