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Link, notizie e approfondimenti su AI, GenAi, AR/VR, Mixed Reality, Web3, NFT, DAO, Gaming & Metaverso.

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In un momento in cui si parla di immersività e virtual reality, c'è chi giustamente investe in una direzione sicuramente più approcciabile, pronta e accessibile all'utente consumer: la realtà aumentata.

Snap e Amazon hanno annunciato una partnership, attualmente unica nel suo genere, con l'obietttivo di creare un'esperienza di shopping e Virtual Try-On (VTO) utilizzando appunto la realtà aumentata (AR) in totale continuità tra divertimento, disscovery e acquisto.

In particolare all'interno di Snapchat sono presenti già migliaia di prodotti popolari della categoria Amazon Fashion, in modalità appunto Virtual Try-On. L'esperienza consente agli utenti di provare modelli e stili in un'esperienza divertente e interattiva. Gli Snapchatter, oggi ben oltre i 360 milioni attivi giornalieri, hanno ora accesso ai popolari marchi di occhiali di Amazon, tra cui Maui Jim, Persol, Oakley e Costa Del Mar, tra gli altri. "Eyewear" è la prima categoria VTO entrata in Shopping Lens, ma la previsione di Amazon e Snap è quella di espandersi in ulteriori verticali in futuro.

Immersività. Immersività ovunque.

#AR #Amazon #Snap
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La realtà aumentata è qui per rimanere.

Il nuovo chip #Snapdragon AR2 Qualcomm potrebbe essere un trampolino di lancio per il futuro della #RealtàAumentata. L'azienda è pienamente impegnata nel futuro dell' #AR e per questo ha creato una nuova linea di chip dedicata in particolare ad affrontare il problema specifico delle cuffie AR.

AR2 è fatto per gli occhiali che sono collegati in modalità wireless al telefono e condividono con esso il carico computazionale. Questo dovrebbe essere il fattore di successo principale per gli occhiali AR fino al 2025.

In questo articolo scoprirai tutto ciò che devi sapere su questo nuovo chip. Ad esempio, imparerai che il suo design a tre chip assicura che l'auricolare sia potente ma sottile e con una buona gestione termica.

🕶Qui dettagli QUALCOMM https://www.qualcomm.com/products/application/xr-vr-ar/snapdragon-ar2-gen-1-platform
Immersività e 2023: guardando alle prossime opportunità e trend

Quest'anno si è parlato molto di metaverso, ma soprattutto di gaming ed immersività. Quali opportunità e trend, in questo ambito, dovremmo tenere d'occhio per il 2023 e come potremmo sfruttarli al massimo? Ne ho buttate giù tre:

▪️Giochi MMO / Esperienze immersive
▪️Metaverso e Marketing
▪️L'esplosione delle identità e gli avatar sempre più reali

Buona immersione nel 2023 ormai alle porte!

🤖 Qui il resto della riflessione https://fabiolalli.com/2022/12/30/immersivita-e-2023-guardando-alle-prossime-opportunita-e-trend/

#VR #AR #Metaverso #Gaming #Identity
Web3 per il 2030 ~ Tra opportunità, impatti e benefici

Sebbene il Web3 sia spesso indicato come un aggregato di tendenze tecnologiche quali #blockchain, #ar/vr e #ai, stiamo parlando in realtà di un processo di cambiamento culturale, tecnologico e metodologico con grandi impatti sui nostri sistemi #finanziari, #economici, #governativi e #innovativi.

Se organizzazioni come l'UNDP (nazioni unite) e altre agenzie ONU sviluppano le competenze, le partnership e le risorse per sfruttare il potenziale del Web3, c'è un potenziale significativo per accelerare molte aree ad impatto globale.

Per le persone e le organizzazioni che lavorano per raggiungere scopi di sostenibilità, che si tratti di eliminare la povertà, di affrontare la crisi climatica, di costruire infrastrutture migliori e più numerose o di proteggere i diritti umani e promuovere modelli di buon governo e gestione amministrativa, il Web3 cambierà la natura di questo lavoro e potrà consentire nuove e potenti soluzioni.

Questo rapporto è stato scritto per gli operatori dello sviluppo internazionale per aiutarli a comprendere il Web3 e quali sono le opportunità e i rischi per l'UNDP nell'ingresso in questo nuovo spazio di sviluppo.

Indice dei contenuti:
📌 Sintesi
📌 Introduzione
📌 Spiegazione di Web3
📌 Pensare al cambiamento tecnologico
📌 Opportunità del Web3
📌 Web3 e raggiungimento degli SDGs
📌 Il ruolo dell'UNDP nel Web3
📌 Rischi e strategie nel Web3
📌 Conclusione

Sono convinto che molti concetti nel report dovrebbero coinvolgere ogni azienda che vuole esser di impatto per il futuro e che vuole comprendere e saper interpretare le opportunità del web3.

Date un'occhiata al rapporto completo qui https://link.mtvrs.it/Web3For2030
Guideline of The Emerging Tech Adoption

Negli ultimi anni, l'#EmergingTech ha assunto un interesse sempre maggiore.

Con questo termine si classificano le tecnologie emergenti, ossia quelle che non sono ancora del tutto mature nel mercato e che possono comportare rischi maggiori per gli utenti a causa della loro ambiguità e della loro mancanza di familiarità, oltre che complessità di adozione per gli enti e le aziende in termini di efficacia e ritorno degli investimenti.

L' Autorità Governativa Digitale Saudita ha recentemente emesso la guida che trovate sotto con scopo di dare una linea progettuale all'adozione delle EmergingTech da parte delle entità governative.

Tra gli esempi di EmergingTech troviamo le immersive technologies (#AR #VR), #IOT (Internet of Things), la #dataanalytics, la #robotica e la #blockchain. Queste tecnologie hanno il potenziale di trasformare il modo in cui viviamo e lavoriamo, ma allo stesso tempo possono presentare sfide e rischi in termini di privacy, sicurezza e impatto sociale.

Trovo interessante l'approccio, la costruzione di un framework di adozione e l'analisi dei potenziali rischi al fine di facilitare e garantire l'adozione responsabile e sicura delle tecnologie emergenti.

🤖Qui il report https://link.mtvrs.it/EmergingTech
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L'esercito australiano sta testando il controllo di robot attraverso #BrainComputerInterface (BCI) e #AugmentedReality. (AR).

Si tratta di un prototipo che utilizza un Raspberry Pi per tradurre le onde cerebrali in comandi utili, e la visualizzazione attraverso Microsoft HoloLens 2.

Le interfacce BCI che sono state testate fino ad oggi presentano ancora alcune limitazioni, in quanto non sono in grado di tradurre dettagliatamente i segnali, ma sono in grado di rilevare quando l'operatore si trova in uno stato di alta concentrazione, o incoscienza, permettendo di attivare così comandi di base su cui il sistema è addestrato.

L'#AR incrementa le abilità invece grazie al fatto che il sistema è in grado di visualizzare le opzioni di comando davanti all'utente, richiedendo soltanto di guardare il comando desiderato e concentrarsi sull'esecuzione, come si vede dal video.

Questi test sono stati supportati da ricercatori dell'Università di Tecnologia di Sydney, del Defence Innovation Hub e del Defence Science and Technology Group (DSTG).

Al di là dell'ambito di utilizzo specifico del video, la convergenza temporale e maturità della #robotica dell'ai, dell'#ar mi sta letteralmente lasciando senza parole. Ci sono migliaia di ambiti di applicazione, non necessariamente militare, in cui questa stessa situazione è applicabile.
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🤯 E se i Transformers entrassero in campo?

Siamo di fronte (aggiungerei finalmente) al momento in cui la realtà aumentata entra nell'entertainment a tutto tondo. Ci son voluti anni ma servivano grandi casi (esempio Qatar), trend e maggiore consapevolezza della necessità di una transizione digitale vera e propria, per creare l'effetto "non posso non averlo anche io", soprattutto nella sport industry.

🔥 Pazzesco. La Paramount Pictures ha utilizzato l' #AR per presentare "Transformers: Rise of the Beasts" durante la partita di semifinale FAU-vs-SDSU.

Nel mondo dello sport ed entertainment sto seguendo progetti e stiamo portando nelle piattaforme progettualità molto simili a questa con interazioni di engagement ed immersività.
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AR ed Eventi: Snap ha presentato nuove funzionalità di realtà aumentata (AR) allo Snap Partner Summit 2023. La società ha mostrato le nuove funzioni AR che saranno integrate nella suite di tecnologie ARES, per offrire a utenti e aziende un'esperienza coinvolgente e interattiva di realtà aumentata.

L'iniziativa parte dalla collaborazione con Live Nation per portare esperienze AR a 16 festival musicali in tutto il mondo, tra cui il Lollapalooza di Chicago e Governors Ball a New York. Gli utenti potranno accedere a lenti personalizzate e alla tecnologia #AR e mappe 3D.

Lato aziende, Snap ha introdotto gli AR Mirror nella suite di tecnologie ARES. Questi specchi AR consentono alle aziende di portare funzionalità di realtà aumentata nei negozi fisici e eventi, offrendo ai clienti la possibilità di provare virtualmente i prodotti, approfondire informazioni sui prodotti e altro ancora. Questa tecnologia è stata già utilizzata da marchi come Nike e Men's Wearhouse.

Tra le varie iniziative Snap ha stretto una partnership con The Coca-Cola Company per creare un prototipo di distributore automatico interattivo, gestibile attraverso gesti della mano, utilizzando la tecnologia #AR.

Qui il link evento Snap https://www.snappartnersummit.com/

La realtà aumentata sta entrando nel vivo del nostro quotidiano.
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L'ascesa dell' #AR è innegabile, e visibile sempre più una crescita esponenziale di progetti e integrazioni.

Dopo #Amazon, #Snap e molti altri, anche #Wallmart entra in gioco con il beauty Try On, dando la possibilità agli utenti di sperimentare oltre 1.400 prodotti di più di 20 marchi.

L'AR oggi ha ancora quel fascino "wow" sull'utente, ma ritengo che in breve tempo passera da novità a necessità. L'adozione di giganti come Walmart educa e avvicina le masse a concetti prima visti come futuristici. Se i brand non evolvono, saranno oscurati da piattaforme onnipresenti, che si stanno trasformando in veri hub di servizi ed esperienze.
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E se Super Mario saltellasse dentro casa vostra grazie al Mixed Reality?

In questi giorni ho fatto provare ai miei figli il #Quest3 per giocare in mixed reality e disegnare in virtual reality ed è stato bello vedere il modo in cui si sono immersi immediatamente e come ne sono rimasti colpiti. Ora pensare di giocare con Mario Bros in questa forma mi affascina.

Il modo in cui i giochi possono esser ripensati e come stanno già evolvendo con AR/VR/XR è stupefacente, e la dinamica di gioco così plasmata nello spazio fisico è veramente coinvolgente.

Da un po' lavoriamo con il mio team di Immersive Experience a diverse meccaniche , e recentemente abbiamo ripensato, da bravi nerd nostalgici, due giochi in modalità #AR #VR: Space Invaders (diventato per noi Fruit Invaders) e Whac-A-Mole che a breve condivideremo in store e con cui stiamo già impazzendo a giocare. Anche se devo ancora passare il test dei miei figli!

Ora lo stesso approccio lo stiamo portando avanti per una dinamica di #brandedgame per un cliente: praticamente lo spazio del salotto di casa diventa più interattivo che mai.

Qui per discuterne su Linkedin https://www.linkedin.com/posts/fabiolalli_quest3-ar-vr-activity-7125120288605843457-25Mz
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⭐️ Tempo fa scrissi che l'arrivo dei PlugIn ed il marketplace di #ChatGPT stavano definendo un nuovo #IphoneMoment. Più di qualcuno rispose che non sarebbe stato così, eppure, a mio avviso, era palesemente solo questione di tempo, per vederne l'effetto (ed i numeri).

💣 Poche ore fa OpenAI ha annunciato i GPT personalizzabili, un altro step in avanti, a mio avviso enorme. In poche parole gli utilizzatori ora potranno "plasmare" il proprio assistente digitale per rispondere con precisione alle esigenze quotidiane, sia che si tratti di navigare, sia attivare procedure procedure lavorative, semplicemente orchestrare dinamiche domestiche o chiedere supporto ad un coach per correre e programmare una maratona.

La semplicità è l'elemento che a mio avviso farà la vera rivoluzione in termini di adozione: creare un GPT non richiede un background specifico, tanto meno di programmare. Bisognerà saper "dialogare", dare istruzioni e avere la giusta intuizione sul tipo di implementazione.

La componente che darà il vero boost invece in termini di coinvolgimento e sviluppo sarà lo store GPT: al pari dell'epocale cambiamento introdotto dall'App Store di Apple, questo store darà vita ad un ecosistema di sviluppi ed integrazioni di servizi e prodotti, generando soprattutto guadagni per gli sviluppatori. Appunto al pari dello store Apple.

Immaginate micro servizi intelligenti, navigabile tramite chat ed in grado di interrogare dati, creare contenuti, generare eventi e trigger per attivare nuove procedure. E guardando un po' oltre il nostro naso, il potenziale dei GPT come "agenti attivabili" a mio avviso abilita un mondo di sviluppi possibili.

Qui il resto del post e commenti https://www.linkedin.com/posts/fabiolalli_chatgpt-iphonemoment-ai-activity-7127578996313047040-jZuL?utm_source=share&utm_medium=member_desktop
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🚀 Google Geospatial Challenge… ready!

A forza di sperimentare e sviluppare con un team IQUII , di pazzi nerd con cui lavoro da un po’ di mesi, non potevamo non partecipare a questo contest.

È vero, ci sono creatività pazzesche in giro, ma noi avevamo solo una ambizione: atterrare e conquistare Piazza Affari, davanti la Borsa Italiana, in attesa di farlo in un forma diversa 🛸🌌

L'integrazione dell'#AR negli spazi urbani pone le basi di meccanismi e progettualità incredibili di gioco, intrattenimento e informazione, dando ai luoghi fisici un significato aumentato e legato al digitale. Esattamente nella direzione di quella parola che tanti dicono e parecchi criticano #metaverso.

👨‍🚀 Nota: si, se guardando il cielo, vedete un'astronave che ondeggia e poi atterra davanti a voi, si, quello alla guida con il ciuffo bianco lo conoscete sicuramente
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Nel 2010 Jobs presentò #Facetime con l'IPhone 4. L'introduzione della video chiamata, per quanto già esistente dal 2003 con H3G, introdusse un salto enorme nella comunicazione a distanza per qualità e per semplicità.

In #VisionPro è stata introdotta la chiamata immersiva con #Avatar3D, nella sua prima versione probabilmente ancora da migliorare a livello software e non solo, che sfrutta una pletora di tecnologie a bordo del visore: 8 telecamere per il Passthrough AR, 2 telecamere da 6,5 megapixel, sensori di luce ambientale, tracciamento della mano e LiDAR per l'Environment Meshing, tracciamento di viso e occhi attraverso due telecamere rivolte verso il basso per il viso e quattro telecamere IR interne per gli occhi​​, chip R1 per una bassa latenza per elaborazione dati da telecamere, e chip M2, audio spaziale con Ray Tracing.

Entrambi i momenti rappresentano a mio avviso un momento storico nella visione di Apple nel rendere la tecnologia personale più accessibile, intima e capace di migliorare le relazioni umane.

Mentre la presentazione di FaceTime da parte di Jobs ha enfatizzato l'importanza di vedere il volto della persona con cui si sta parlando, rendendo le comunicazioni a distanza più personali e dirette, il Vision Pro abilita questa visione all'interno di ambienti immersivi, creando spazi condivisi che vanno oltre il semplice scambio di video e audio.

#applevisionpro #ai #ar #vr #metaverse #spatialcomputing
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La #MixedReality sta entrando, come scrivo da tempo, nel cuore di molte industrie.

Non c'è dubbio che ambiti industriali, formativi o in cui è necessaria la simulazione, oltre che alcune nicchie, siano maggiormente abilitabili (oggi) all'utilizzo di visori e #AugmentedReality, soprattutto in contesti B2B.

Nel video un utilizzo dell'#AR in ambito industriale per la visualizzazione di nuovi layout e impianti, o la valutazione di nuove modalità di percorsi ed interazioni nello spazio. In questo caso si tratta di un applicativo per #Hololens2, dispositivo che a mio avviso si presta molto bene in questo ambito.

Ieri mi sono confrontato con una azienda manifatturiera per creare sistemi di onboarding e addestramento alle procedure nel rispetto della sicurezza sul lavoro e alla gestione di casi di crisi o emergenza. La convergenza di questo tipo di sviluppi e l'integrazione di #AI, apre a scenari di simulazione e sperimentazione notevoli.