Кодзима Гений - канал про геймдизайн
6.32K subscribers
456 photos
31 videos
20 files
1.24K links
Здесь рассказывают про геймдизайн и индустрию разработки видеоигр, делятся полезными материалами
Чат: @kojima_talks

Сотрудничество, реклама: @tkoff
Download Telegram
Как создать игровой опыт - Управление

Первая статья об измерении и создании качественного игрового опыта в видеоиграх уже на канале!
В ней рассматриваются основные способы ввода информации, их особенности и ограничения.
Эта статья будет полезна не только начинающим геймдизайнерам и специалистам со стажем, но и обычным игрокам, которым интересно покопаться "под капотом" любимых игр.

Очень надеюсь что вам понравится материал, и следующую статью не придётся ждать два месяца 😊

Приглашаю всех к обсуждению (и просто для общения) в нашу ламповую флудилку!

#Геймдизайн
#Обучение
#Лонгрид
Классификация игровых правил

Написал очень полезный материал о том, какие виды правил могут быть в игре. Не забывем, чем очевиднее правила игры, тем интереснее в неё играть 😉

Статья:
https://teletype.in/@kojima/rkrqDkkr4 (~4 минуты)

#Геймдизайн
#Лонгрид
О подсказках в видеоиграх

Давно не выкладывал на канал лонгриды по геймдизайну - исправляюсь!

Сегодня разбираем систему подсказок в играх и способ их применения. Приятного чтения!

Статья:
https://teletype.in/@kojima/SJAA2YxFV (~6 минут)

#Лонгрид
Игровые боссы: поэтапное представление в игре

Вторая статья об исследовании игровых боссов. На этот раз рассказываю про то, как они представляются в игре и как проходит бой с ними.

Статья:
https://teletype.in/@kojima/HJanp52tE (~7 минут)
Первая статья:
https://teletype.in/@kojima/HyvMXTd_4 (~8 минут)

#Геймдизайн
#Лонгрид
Отслеживание и восстановление здоровья через интерфейс игры

Друзья, я разместил на DTF статью про восстановление здоровья, которую ранее выкладывал на канале. В ней есть несколько дополнений и правок, которых нет в оригинальной статье.

Буду раз, если вы поддержите её лайком или комментарием.

Благодарю!

Статья:
https://dtf.ru/gamedev/47606-otslezhivanie-i-vosstanovlenie-zdorovya-cherez-interfeys-igry

#Лонгрид
Как создать игровой опыт - Управление

Первая статья об измерении и создании качественного игрового опыта в видеоиграх уже на канале!
В ней рассматриваются основные способы ввода информации, их особенности и ограничения.
Эта статья будет полезна не только начинающим геймдизайнерам и специалистам со стажем, но и обычным игрокам, которым интересно покопаться "под капотом" любимых игр.

Очень надеюсь что вам понравится материал, и следующую статью не придётся ждать два месяца 😊

Приглашаю всех к обсуждению (и просто для общения) в нашу ламповую флудилку!

#Геймдизайн
#Обучение
#Лонгрид
Полезные привычки и навыки геймдизайнера

Всем привет!

Давно на канале не было лонгридов - исправляюсь 😁

Предлагаю отойти от аналитики геймдизайна и поговорить о нас, о людях. Статья посвящена описанию необходимых для каждого геймдизайнера навыках.

Уверен, что этот список можно дополнить вашим опытом и видением. Как всегда, приглашаю вас во флудилку для обсуждения, какими же навыками должен обладать наш лирический герой "геймдизайнер".

Хорошего дня!
#геймдизайн
#лонгрид
О подсказках в видеоиграх

Давно не выкладывал на канал лонгриды по геймдизайну - исправляюсь!

Сегодня разбираем систему подсказок в играх и способ их применения. Приятного чтения!

Статья:
https://teletype.in/@kojima/SJAA2YxFV (~6 минут)

#Лонгрид
Разбор геймдизайна: Deus Ex: Mankind Divided

Почитайте работу Паши Смушковича по разбору дизайна окружения Deus Ex: Mankind Divided. Он проделал отличную работу по разбору игры по кусочкам, и она содержит в себе неявные инсайты для геймдизайнеров.
Статья:
https://tgraph.io/Deus-Ex-MD-Analiz-Pragi-02-04

Кроме прочтения я хочу попросить вас дать обратную связь Паше напрямую (@lovebuzz94) или через чат канала.

#Лонгрид
Отслеживание и восстановление здоровья через интерфейс игры

Друзья, я разместил на DTF статью про восстановление здоровья, которую ранее выкладывал на канале. В ней есть несколько дополнений и правок, которых нет в оригинальной статье.

Буду раз, если вы поддержите её лайком или комментарием.

Благодарю!

Статья:
https://dtf.ru/gamedev/47606-otslezhivanie-i-vosstanovlenie-zdorovya-cherez-interfeys-igry

#Лонгрид
Классификация игровых правил

Написал очень полезный материал о том, какие виды правил могут быть в игре. Не забывем, чем очевиднее правила игры, тем интереснее в неё играть 😉

Статья:
https://teletype.in/@kojima/rkrqDkkr4 (~4 минуты)

#Геймдизайн
#Лонгрид