Кодзима Гений - канал про геймдизайн
6.31K subscribers
456 photos
31 videos
20 files
1.24K links
Здесь рассказывают про геймдизайн и индустрию разработки видеоигр, делятся полезными материалами
Чат: @kojima_talks

Сотрудничество, реклама: @tkoff
Download Telegram
О границах игрового мира в левел-дизайне

Несколько лет назад я написал про три типа границ, при попомщи которых игрока можно остановить от выхода за пределы уровня. В этом посте я хочу дополнить другими примерами реализации, которые встречаются в играх.

Водная граница
Местность игр с открытым миром часто представляет собой остров, окружённый водой. GTA, Morrowind, Just Cause и другие тайтлы прекрасно илюстрируют этот тип ограничения. Игра может бесконечно генерировать чанк (сегмент карты) с водой, чтобы вызвать у игрока ощущение бесконечного заплыва вдаль. Либо на границе карты игра может автоматически телепортировать игрока на сушу, либо уничтожить его аватар.

Бесконечные враги
В RDR 2 с самого начала игроку доступна вся карта для исследования. Но карта со стороны города Блекуотер недоступна для исследования до эпилога. Если игрок отправится в эту зону, то игра будет спаунить бесконечное число тяжеловооруженных врагов. Похожий подход применён и в серии GTA эпохи третьей части: при попытке перебраться на другой остров игрок автоматически получит максимальный уровень розыска, который нельзя сбросить.

Телепортация
При достижении границы карты игра затеняет экран и отправляет игрока в ближайшее доступное к исследованию место. Такой подход реализован в третьей части Ведьмака.

Обоснованная невидимая стена
При достижении невидимой стены игра уведомляет игрока о том, что его путь дальше не соотносится с сюжетом. Аватар игрока перестаёт двигаться в сторону границы, но игрок получает обоснование этого ограничения.

Обратный отсчёт
В играх серии Battlefield при пересечении границы карты начинается обратный отсчёт. Игрок должен за отведённое время вернуться в пределы карты, иначе его аватар будет автоматически убит. Подобным способом работает ограничение в Assassin’s Creed, только там счётчик зависит от количества расстояния, проёденного за пределами доступной области.

Бонус
В игре Motocross Madness 2 при пересечении границы карты игра запускает игрока обратно словно пушечное ядро - с характерным звуком полёта.

#Геймдизайн
#Границы
___
Если вам понравился материал, расскажите о канале друзьям, или поделитесь ссылкой на ваших каналах - это помогает развитию и улучшает качество выпускаемых материалов ❤️