JGD | Розробка ігор
421 subscribers
121 photos
27 videos
2 files
69 links
Роблю ігри та пишу про це

Для зв’язку: @stelf

Instagram: http://instagram.com/a.vasylevskyi

Facebook: https://m.facebook.com/anton.vasilevsky.7

TikTok: https://www.tiktok.com/@a.vasylevskyi
Download Telegram
​​Для наглядности
​​Давно не было обновлений, да. Всему виной изменения баланса в игре.

Во первых, броня в игре получит возможность улучшений. Ее параметры и эффект будут прокачиваться так же как и обычное оружие. Каждое улучшение будет иметь свою стоимость, а еще его доступность будет ограничена уровнем, как и с покупкой оружия.

Второе, новый контент. Ножи, которые мы скоро добавим тоже вносят поправки в игру, которые занимают много времени. С первого раза идеально точно не получится и наверняка еще будем доделывать анимации или улучшать баланс, но в любом случае основа будет, которую мы затестим уже с игроками.

Третье, часть оружия станет премиум, параметры и улучшения изменяться, это все нужно для монетизации игры и правильного распределения контента.

Четвертое, пока еще в разработке, покупка расходников за обычную валюту. Предполагается ограничение по времени на несколько покупок, чтобы не раздавать уж слишком много расходников, это тоже будет.

Когда все это закончим? Совсем скоро. А я иду дописывать диплом, чтобы наконец закончить универ 😄

Ловите скриншот локации, которую мы тоже обновляем🔥 и думаю что к выходу обновления она будет готова.
​​Сегодня обновление доступно в Google Play. Ножи, новый баланс и обновление карты теперь в игре.

Онлайн разделен с iOS версией, которая тоже скоро будет обновлена.

Помогите нам найти ошибки и все проверить, надеемся их будет минимальное количество)
​​Next small thing

Следующая вещь, которая будет в игре это режимы. Они позволят улучшить некоторые аспекты игры. Например, это один из способов сделать геймплей разнообразнее без добавления нового контента. Есть конечно и опасения по поводу этой фичи, но они не столь существенны.

Самым простым вариантом будет разделение режимов по типам оружия. Если у вас есть крутой нож, то вы сможете играть против игроков с ножами, это сделает его применение более эффективным в таком матче.

Есть обратная сторона этого нововведения. Учитывая невысокий онлайн в игре, это может разделить игроков и снизить средний онлайн в матче. Чтобы этого избежать возле режима будет отображаться количество игроков, чтобы режим с высоким онлайном получал больший приоритет при выборе.

Другая вещь, которая поможет в этом это ограничение по уровню, если новички смогут выбирать только основной режим, то большинство будет сосредоточено в нем.

Такая проблема не возникнет, если удержание игроков повыситься пропорционально их разделению по режимам или даже превысит его. Это идеальный случай и тогда добавление этой фичи оправдает себя в полной мере.
​​Чтобы понять Твиттер, в него нужно зайти несколько раз. Например, когда ты читаешь ленту впервые, тебе все посты кажутся бессвязными и случайными. Второй раз ты уже привыкаешь к атмосфере, веткам и подписываешься на кучу всего интересного. Но третий, раскрывает всю прелесть этой соц. сети.

Ты понимаешь, что каждый твит как-то связан с прошлыми, это может быть продолжение ветки, которую ты читал, это может быть обновление новости или продолжение захватывающей истории.

Еще конечно, главное это комьюнити. Там можно найти президента своей страны, читать мысли Элона Маска или что там нового у Хидео Кодзимы.

Я тоже хочу чаще что-то публиковать в своем аккаунте, потому что писать полноценный пост в Телеграм на определенную тему не всегда есть желание, а некоторые мысли совсем не связаны с темой канала.

Если вам интересно, то можете подписаться на мой аккаунт: https://twitter.com/avasylevskyidev. На всех кого знаю или откуда-то помню на других площадках подпишусь в ответ)
​​Не секрет, что мы делаем второй проект, который сильно отличается от нашего шутера. Жанр этой игры называется гиперказуал, обычно к этому жанру относят игры, если в них можно играть одним пальцем, а для понимания правил игры проходить обучение не нужно.

Поэтому в основе игры лежит простая механика. Когда мы думали над идеей, хотелось создать шутер, но сменить положение экрана на вертикальное, чтобы было удобно держать телефон и управлять игрой.

Чтобы развивать этот проект, нам нужно убедиться в том, что он интересен игрокам. Поэтому когда мы закончим первое демо мы запустим рекламу, чтобы посмотреть как игроки реагируют на видео, которое показывает суть игры.

Часто на этом этапе разработчики выбрасывают свои игры, угадать заранее результаты тестов практически невозможно, но зато затраты на демо версию обычно низкие, поэтому лучше тратить силы на тот проект, которые сразу покажет высокие показатели.
Channel photo updated
Нельзя смешивать жанры

Часто вижу новичков геймдизайнеров, которые думают, что игру можно сделать лучше, если смешать ее с другой игрой.

Получается наоборот, потому что в итоге игра должна делать сразу две вещи ещё и лучше чем другие игры.

Мало того, очень сложно найти аудиторию, которая любит сразу два жанра.

Обычно игроки любят один жанр или второй. Если им один из жанров не нравится, значит играть они не будут, ведь зачем играть в половину игры, если можно найти целую альтернативу.
Отсутствие инноваций

Так же как плохо смешивать жанры, может быть плохо не смешивать нечего. Чтобы заинтересовать игроков, надо двумя словами объяснить что в игре крутого.

Наш проект ничем не крут, это просто шутер, который мало отличается от других. Мы пытаемся выехать на необычном Арт стиле, оптимизации и мультиплеере, но этого пока недостаточно.

Каждая игра должна быть уникальной, но не слишком, простой, но не слишком, красивой, но не слишком, во всем нужен баланс короче.
Смешайте жанры

Жанры можно не смешивать, а добавлять как метагейм. Например, во многих матч3 играх ты соединяешь фигурки, чтобы пройти уровень, чтобы получить монеты, чтобы построить дом.

То есть основная механика матч3, но твоя глобальная цель построить дом. Жанр остался тот же, но появилась глобальная цель.

Метагейм иногда не нужен, если геймплей уже глубокий, сложный и интересный или если игра простая и глобальная цель в ней выглядит нелепо.

Можно смешать уже устоявшейся геймплей с метагеймом, который даст конкурентное преимущество и выделит игру на рынке. Так поступили Playrix и сделали сразу 4 успешных игры в жанре матч3 и фермы.
🕹 Топ 10 причин работать в геймдеве

Я обязательно напишу топ причин НЕ работать в геймдеве, но сейчас поговорим о хорошем 😁.

1. Ты много играешь в игры 🏄‍♂️

Мало кто не любит играть, а если за это еще и платят, то вставать по утрам намного легче.

2. Разнообразие и выбор направления 👨‍🎨

Игра состоит из звуков, арта, дизайна и кода. Работая над чем-то одним ты невольно получаешь опыт в другом. Переключиться в своей профессии не так сложно, если ты вдруг захотел заниматься только музыкой или только рисовать, а быть ПМ-мом уже не так интересно.

3. Ты получаешь много позитивных реакций на свою работу ❤️

Счастливые игроки делают счастливыми своих разработчиков, они рады обновлениям, если в них багов поменьше и часто пишут приятные отзывы.

4. Это сложно 🤯

Сколько бы ты не занимался разработкой игр, всегда есть то, чего ты не знаешь. Это мотивирует учить новую информацию и следить за тем что происходит в индустрии.

5. Высокие зарплаты 💵

Здесь хорошо платят, получать за работу по 10$, 20$ или даже 50$ в час не проблема для геймдева. Особенно если работаешь заграницей.

6. Новые технологии 🔭

Игры постоянно развиваются и с каждым годом растет сложность и качество проектов. Очень много новых технологий, железа и софта появляется благодаря играм.

7. Работа в команде 👬

Тебе всегда есть к кому обратиться за помощью. Большая команда вносит в работу разнообразие и прокачивает социальные навыки общения с людьми.

8. Легко найти работу 🧰

Чтобы попасть в геймдев не нужно обладать сверхразумом или учиться в универе (ваша мама может считать по-другому). Начать легко, достаточно найти работу тестироващиком или в поддержке и дальше изучать более интересные вещи.

9. Работа заграницей 🇺🇸

Многие компании ищут специалистов везде, ведь спрос большой и внутренний рынок не может его удовлетворить.

10. Подходит для любого склада ума 🧬

Гуманитарий или технарь, кому какая разница? Заниматься можно тем, к чему у тебя лежит душа.

Бонус: можно делать свои проекты. Для многих создание в одиночку полноценного проекта это крутая возможность для самореализации и бизнеса. Если посмотреть топ игр в апстор, то из них парочку точно были сделаны одним человеком.
Если ты не перешлешь этот пост 3 друзьям в Телеграме, то у тебя будут проблемы на работе. Я серьезно.
Топ 10 школьных предметов ✍️, которые заменяет игра 🕹 Майнкрафт

Майнкрафт это культурный феномен, одна из самых продаваемых игр, которая принесла своему создателю Нотчу 2.5 миллиарда 💵, после приобретения компанией Microsoft студии-разработчика игры Mojang и просто любимая игра многих поколений и особенно детей по всему миру.

Конечно, ходить в школу 📚 полезно и интересно, но есть вещи, которым учит Майнкрафт лучше школьных предметов.

1. География — умение ориентироваться в пространстве.

Игра в Майне начинается в случайно сгенерированном мире. Каждая игра - новый, случайный мир из кубиков. Тебе нужно быстро научиться ориентироваться на новой карте, запоминать где ты построил дом, куда лучше не ходить и где спрятаны сокровища.

2. 🍏 Физика — умение учить законы физики и проводить эксперименты.

Вряд ли вы сможете получить обсидиан если смешаете лаву и воду у себя во дворе, но поняв этот закон, ты используешь его для достижения целей. Например вода может не только затопить твой дом, но и снизит урон при падении, замедлит монстров или потушит огонь, когда твой дом горит при пожаре.

3. 🧬 Химия — умение запоминать рецепты и взаимодействия разных веществ.

В игре можно варить зелья, крафтить предметы и накладывать чары. Все эти вещи построены на реальных законах в жизни и учить их интересно.

4. 💵 Экономика — умение ценить редкие, но полезные вещи. Выбрасывать ненужное.

Игра учит, что не все редкие металлы одинаково ценны. Сложно передать разочарование, когда ты идешь против монстров весь в золотой броне, а она ломается после двух ударов. Игра учит правильно использовать редкие вещи и не тратить их попусту.

5. 🇺🇸 Английский язык — умение быстро находить нужные слова в сложных ситуациях.

Когда твой дом на сервере ломает чужой игрок, который понимает только английский, ты быстро вспомнишь и Present Perfect и Past Simple и даже все английские слова вежливости и не только.

6. 👬 Работа в команде.

Чтобы построить дом из камня много человек не нужно. Другое дело когда ты строишь замок, воспроизводишь местность по сериалу Игра Престолов или пытаешься построить Айфон из механизмов и поршней, которые есть в Майнкрафт.

7. 👨‍🎨 Чувство красоты и вкус.

Каждый игрок, когда-то строил дом из грязи, чтобы спрятаться ночью от монстров. Со временем ты понимаешь, что коричневый дом размером не больше сарая, не так красив. Игроки Майнкрафт поражают меня своей изобретательностью и вкусом в плане архитектуры и постройке уютных домиков на дереве или внутри пещеры.

8. 💎 Умение получать ценности и тратить их.

Все знают, что нахождение алмазов в майкрафте самое счастливое событие в игре. Ты быстро понимаешь, что для того, чтобы собрать состояние, тебе нужно или долго и нудно копать шахту или обменять алмазы на что-то другое у других игроков, в отчаянных ситуациях ты можешь их украсть у других игроков.

9. 🍔 Помнить о своих потребностях.

Как же часто ты умираешь в игре, потому что забыл поесть, восстановить здоровье или упал в лаву. Потребность в еде, здоровье и безопасности это основа игры. Ты учишься всегда носить с собой еду, обходить опасных игроков и монстров и быть осторожнее с кипящей жидкостью на дне шахты.

10. 🎯 Найти цель для игры.

Игра не говорит игроку что делать, она не учит его как скрафтить нужные ему предметы, она не объясняет цель и смысл игры. Каждый игрок сам придумывает, что ему интересно сделать, чем развлечь себя и для чего он играет. Поэтому игра не делает тебя зависимым от прогресса, ты делаешь только то что тебе интересно и четко понимаешь зачем ты построил ферму, красивый дом или пошел убивать дракона, чтобы просто увидеть финальные титры.

Если вы никогда не играли в Майнкрафт, то самое время сделать это. Сейчас она доступна почти на всех платформах, она платная, но зато купив ее один раз можно играть бесконечно. Она подходит людям любого возраста, взглядов и интересов. Еще это отличный повод провести время с друзьями, сыном или просто отдохнуть от суеты.

Эта была одна из первых игр, в которую я много играл, скачивал моды и учился тому, что представляет из себя игра в жанре песочница.
Секрет популярности Матч3

Первая ассоциация при слове мобильные игры это фритуплей, матч3 и донат.

Candy Crush это самая скачиваемая игра в мире и по словам King заработала за 3 месяца почти пол миллиарда долларов. Жанр игр матч3 это огромная часть рынка игр.

Если вы разработчик, скорее всего вы не любите такие игры, они вам кажутся слишком скучными и глупыми, но я хотел бы прояснить почему думать так неправильно и в чем же красота этого жанра.

Механика матч3 игр очень проста, тебе нужно соединить 3 фишки в один ряд, чтобы получилась комбинация одинаковых фишек и они исчезли.

Что заставляет людей так любить эту механику? Тут все просто. В основе игры лежит наличие цели и понимание как этой цели достигнуть. Взглянув на поле фишек, мы быстро видим, что фишки перемешаны и нам интуитивно хочется навести порядок на поле.

Нам нравится наводить порядок, нравится решать головоломки и нравится получать за это награду, пусть виртуальную, пусть эти головоломки и кажутся простыми.

Эта простая механика породила тысячи очень разных игр, они отличаются графикой, деталями, уровнями и глобальными целями в игре. Каждая игра уникальная и интересна, если судить по тому сколько людей в них играет и как быстро развивается этот жанр.

Почему все это интересно? Каждая компания, которая делает матч3, должна придумать что-то уникальное и зацепить игроков имея один инструмент. Этот инструмент соединение трех фишек. Попробуйте придумать как их соединить так, чтобы игроки могли отличить вашу игру от тысячи других, а еще лучше играть в ваш проект долгие годы.

Такая задача сама по себе вызывает интерес, в ней много подводных камней, которые можно понять только получив реальный опыт разработки подобного проекта.

Если вы делает РПГ или игру про танки, все что вам нужно это собрать из каши идей что-то цельное и красивое, с этим справится любой дурак. Другое дело, когда у тебя тысячи конкурентов, одна супер простая механика и миллионы очень искушенных игроков.

Конечно вам не нужно обладать глубокими знаниями технологий, вам не нужна команда из сотни разработчиков, все с чем вы работаете это с эмпатией к игроку, созданием чего-то нового из нечего.

Разработчиков пугает мысль, что игроки не оценят ваши миллион текстур в 4К разрешении. Им страшно, что если их идея не зашла, то их не спасут еще четыреста диалогов с каким-то гоблином.

Секрет матч3 очень прост, над графикой, текстурами и безграничными функциями, здесь главенствует идея, стиль и простота. Во многом это черный квадрат Малевича, во многом это идея чистого листа, во много идея избавления от лишнего, того что не цепляет, создание чего-то простого, гениально простого, но чертовски интересного.
Почему люди пишут гадости?

Вчера я был удивлен количеством негативных комментов под своим роликом в ТТ. В такой ситуации тяжело мыслить рационально и трезво смотреть на критику. С одной стороны если человек недоволен твоим творением, в этом нет нечего плохого, с другой сам факт такого явления мало чем полезен.

Порой читая плохой комментарий это вызывает у меня улыбку, но порой ты читаешь один коммент за другим, читаешь сотню таких комментариев, которые оскорбляют твою игру и это влияет на сознание.

Когда комментарии едины, они образуют снежный ком, который несет посыл, вроде твоя игра говно, это сложно воспринимать как критику, да и в принципе сложно воспринимать.

Наверное, многих авторов такая реакция может остановить в творчестве, потому что всем важно чужое мнение, которое нельзя игнорировать каким бы правильным или неправильным оно не было.

Я думаю, что любой человек, который хоть что-то делает и показывает это другим людям, заслуживает уважения и приятных слов. Особенно новички, которые набивают шишки и сталкиваются с кучей проблем, им достаточно самокритики, сомнений на своей пути и они сами прекрасно видят чего им не хватает.

Здравая критика не может нести плохой посыл. Если ты считаешь, что вот это плохо, а это нет, то подскажи как бы сделал ты, чего не хватает и как все переделать. Часто никто не знает, но это не мешает попробовать найти причину и решение проблемы. Конечно так сложнее и помогать мало кто способен, думать о решении, а не о проблеме могут только игроки, которым хватает на это мозгов.

Значит для критики нужны мозги, а для написания хейта нужны только пальцы рук, пусть даже грязные и кривые, на этом все.
Если перешлешь этот пост 3 друзьям, то сегодня найдешь заначку в зимней куртке.
Сегодня попробуем новый формат статьи, ставь лайк, если хочешь поставить лайк.
Зачем нужны платные игры?

Я считаю, что не нужны.
Мне нравится фритуплей. Мне нравятся многие платные игры, которые стоят своих денег. Однако здесь нельзя сравнивать одно с другим в том виде, в котором живет рынок сейчас.