JGD | Розробка ігор
Алгоритм побудови залізничної колії на рушії PlayCanvas. Повністю написаний за допомогою ChatGPT. Але щоб ви не думали, що це так просто, це зайняло декілька днів і безліч діалогів/правок та декілька годин пошуку багів. Певен, що власноруч писати таке зайняло…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Минув місяць:
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Круто оновили ChatGPT, тепер код показується у більшому вікні та з’явилися швидкі дії у нижньому правому кутку: додати коментарі, додати логи, пофіксити баги (лол), переписати на іншу мову або зробити код рев’ю. Анімація заміни коду також виглядає прикольно.
Нещодавно я залишився без роботи і зараз активно шукаю вакансії на позицію Senior Unity Developer.
Маю 8 років досвіду роботи з Unity, з яких 5 років присвятив розробці ігор.
Буду вдячний за будь-які рекомендації. Якщо ви або ваші знайомі шукають Unity-розробника, напишіть мені в особисті повідомлення: @stelf.
Маю 8 років досвіду роботи з Unity, з яких 5 років присвятив розробці ігор.
Буду вдячний за будь-які рекомендації. Якщо ви або ваші знайомі шукають Unity-розробника, напишіть мені в особисті повідомлення: @stelf.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Такс, ну як вам? Як покращити?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тестую GPUInstancing на PlayCanvas, на відосі тисячу дерев, оптимізація короч. Але якось на Unity це було простіше програмувати 🙈
Отже після тесту на мобілці, виходить що маючи 10 тисяч однакових обʼєктів десь в 1,5-2 рази вигідніше використовувати GPUInstancing, ніж звичайний Dynamic batching
Який кайф, коли знайшов роботу і можеш відповідати рекрутерам, які раптово вирішили перестати ігнорити, щось шаблонне типу "дякую за вашу пропозицію, після довгого обмірковування я вирішив призупини процес найму у вашу компанію"