JGD | Розробка ігор
421 subscribers
121 photos
27 videos
2 files
69 links
Роблю ігри та пишу про це

Для зв’язку: @stelf

Instagram: http://instagram.com/a.vasylevskyi

Facebook: https://m.facebook.com/anton.vasilevsky.7

TikTok: https://www.tiktok.com/@a.vasylevskyi
Download Telegram
Когда вкладываешь в разработку большие деньги и много сил, страшно подумать, что кто-то может бесплатно всем этим воспользоваться еще и написать тебе плохой отзыв.
Но что в этом плохого? Объективно нечего, возможность бесплатно поиграть должна быть везде, зачем платить за игру, если ты не видел нечего кроме трейлера игры, который красиво смонтировали еще и подрисовали в фотошопе.
Сейчас есть два лагеря, один считает, что игры должны быть дороже 60$, а у других нету даже этих денег и платить они не станут. Я же думаю, что игры должны быть доступны всем.
Именно доступны, качество игрового опыта уже совсем другой разговор, хочешь платить, пожалуйста, не хочешь, тогда получай тоже самое, что может получить любой, но доступность должна присутствовать.
Нельзя передать ощущения от игры с помощью чего-либо кроме самой игры. Это причина, по которой ты не можешь быть уверенным, что твои 60$ принесут тебе пользу, а риск разочарования может оттолкнуть от чего-то очень интересного, но непонятного по картинкам и описанию.
Epic Games продвигает, хоть и не очень явно, идею бесплатных игр на ПК. Каждую неделю в их магазине раздают что-то платное. Это кажется абсурдным, но абсолютно верным направлением.
Хорошая игра не нуждается в ценнике. Хорошая игра имеет DLC, подписку и платный контент. Если в игре этого нет или платить в ней никто не станет, значит игра только делает вид, что она хорошая, на самом деле она скучная и люди в нее играют, только потому что заплатили за это деньги.
Конечно, я не могу так сказать про каждую игру. Поэтому я абстрагируюсь от названий игр, потому что в этом правиле много исключений, мы не можем рассматривать текущий рынок и сравнивать его с тем, как будет через 10 или 15 лет.
Мобильные игры уже заняли большую часть рынка и поэтому под них подстраиваются ПК, консоли и другие платформы. Поэтому Epic Games раздает игры. Не потому что это клево, а потому что мобильный рынок диктует правила игры и навязывает предпочтения игроков, точнее даже быстрее эти правила придумывает, за счет постоянного роста и изменений.
Выгодно ли это разработчикам? Конечно нет, это заставляет создавать не только красивый трейлер, но и хорошую игру. В таком мире, ты быстро окажешься голым, если твоя игра недостаточно хороша, а многие компании, которые не знают как это, вложить деньги и раздать это бесплатно, просто вымрут.
Но есть игрок, то есть клиент, он должен быть доволен, а значит мы не можем делать игры как нравится нам, мы должны удовлетворять спрос и адаптироваться. Это жесткая война, на которой нет справедливости и нет сожаления к разработчикам, есть рынок и ты идешь вместе с ним или умираешь.
Это звучит плохо, на самом деле хорошо. Все мы хотим играть в хорошие игры, а значит их будет больше, они будут бесплатны, а платить мы будем тогда, когда посчитаем нужным. Разработчики это должны понимать, если они хотят оставаться в индустрии, а если они понимать этого не хотят, то может они и не так думают о игроках, сколько о своей выгоде.
Ставь плюс, если погода не очень.
Статистика посещаемости Mental Gun за последний месяц. Видно, что если не снимать новых видео в ТикТок, то максимальный предел это 200-300 игроков в день. С выходом роликов количество игроков увеличивается в 2-3 раза.
Куда дальше развивать проект не очень понятно. С одной стороны идей много и все они кажутся правильными, но с другой те усилия, которые мы вкладываем не приносят результатов. На моей практике, это значит, что надо менять направление. Поэтому, сейчас мы работаем над другими идеями, которые можно быстро запустить и проверить.
Мы можем продолжать делать обновления, конечно это будет радовать некоторых игроков и сделает игру лучше. Но назвать это бизнесом сложно, если ты вкладываешь больше, чем получаешь. У меня был опыт разработки и поддержки проекта, который не нашел своей аудитории. В такой ситуации ты играешь в гонку с выгоранием команды и движением в том направлении, которые может случайно дать результат, а может и не дать.
Возникает иллюзия прогресса. Ты вроде бы вложил усилия, добавил что-то в игру, тебе кажется, что игра стала лучше. Однако как это измерять? Ты ориентируешься только на свои ощущения, а свои ощущения это очень опасная штука. Я знаю многих людей, которые работают над своими идеями по 5 лет и в итоге просто теряют энтузиазм.
Мне кажется, что ждать потери энтузиазма это очень опасная штука. Конечно, ты не можешь знать наверняка ждет ли тебя провал, но вопрос только в том, мог ли ты применять свои силы более эффективно. Я думаю, что ждать выгорания не стоит, а стоит вовремя переключиться, чтобы начинать новые идеи не потому, что тебе стало противно, а потому что ты считаешь так будет лучше. Всегда можно вернуться к старому, никто не отбирает твой опыт, твои наработки и страницу в магазине.
Мне помогает обратная реакция профессионалов. Никто не мешает показать проект издателю, другим разработчикам и спросить их мнения. Конечно, думать надо своей головой и другие люди тоже ошибаются. Но одна голова хорошо, а две лучше. Часто издатель может подсказать направление или идею, которая не приходила тебе в голову. Хороший вариант, это делать так, как считаешь нужным, а если не получается, сделать так как подсказывают другие. Этот подход можно чередовать. Когда делаешь только то, что нравится тебе, то рано или поздно заходишь в тупик своей фантазии и кругозора. Когда ты делаешь то, что тебе подсказывают другие, твой кругозор расширяется и нечего не мешает вернуться к своим идеям в любой момент.
В этом плане копирование чужих идей тоже отличная штука. Ведь копируя чужие идеи, ты можешь не знать как другие пришли к ним, но ты можешь пройти их путь и научиться тем же вещам, что и другие. Легко упрекнуть человека, что он копирует что-либо. Но почему мы не упрекаем людей, которые нечего не делают в принципе? То есть если я хочу что-то делать, я не знаю что, я конечно начну копировать, может даже воровать, беспощадно и нагло. Что не так? Найдутся сотни осуждающих взглядов и недопонимания. Зато если ты нечего не делаешь и сидишь на месте, почему-то никто тебе нечего не скажет. Ведь сидеть на месте легче всего, а вот пойти скопировать это уже возмутительно. В этом есть доля абсурда, который я пока не до конца понимаю.