Маркетинг и Геймификация
201 subscribers
25 photos
11 videos
2 files
28 links
Новости, Тренды, Кейсы, Инструменты маркетинга и геймификации. По вопросам - @mihryack
Download Telegram
#лонгрид #аналитика #обзоры #тренды #ритейл

Лонгрид: ГЕЙМИФИКАЦИЯ в мобильных приложениях ритейлеров: чего ждать в 2023-м году?

Рассматриваем новогодние проекты, запущенные ритейл-сетями в прошлом году, и исследуем тренды на 2023 год вместе с Антоном Данюшиным, CEO и основателем студии геймификации RevGames.

Полный текст 👉доступен здесь👈, краткие выводы статьи:

В 2021-22 геймификация активно применялась в приложениях Пятерочки, Магнита, Дикси, Ленты, Ашана.

Самые популярные механики - Match-3, Instant-Win лотереи.

Часть крупных брендов — такие как Pepsi и Coca-cola — официально объявили об уходе с рынка РФ, но фактически занимаются продвижением новых брендов.

Игры — это хороший способ вовлечь пользователей, повысить ценность бонусных баллов, познакомить с новыми брендами, и увеличить метрики бизнеса. Поэтому все крупные ритейлеры в 2023 году будут запускать новые игры.

Основные тренды на 2023 год:

1. Тренд на многопользовательские и социальные механики.

2. Появление необычных, нестандартных гиперказуальных механик.

3. Эскапизм в дизайне и сюжете.

👉It's Gamification — всё о геймификации.
#новости #тренды #рынок

Ноябрь 2022: "Эмоциональный фон россиян стабилизируется, что способствует возврату к нормальному потребительскому поведению".

Вчера, 10.11.2022 произошло интереснейшее событие из мира маркетинга и рекламы - открытие 6й Национальный Рекламный форум. Крупнейшие игроки рынка рекламы поделились текущим видением ситуации и прогнозами.

Трансляция доступна на youtube, а мы приводим основные тезисы самых интересных выступлений прямо здесь:

Коммерческий директор МегаФон, Павел Тулубьев:

- Эмоциональный фон россиян стабилизируется
- Реальный доход россиян снизился на 2.2%, обороты бизнеса упали на 11%. Пострадали в основном предметы верхнего ценового сегмента, предметы роскоши.
- Примерно 0.2% россиян старше 18 покинули Россию и не вернулись согласно оценке МегаФон.
- Средний ARPU не вернувшихся абонентов 983 рубля, в то время как средний ARPU вернувшихся составляет 478 рублей.
- Кадрового кризиса не будет, т.к. уходящие зарубежные компании оставили в России достаточно квалифицированных сотрудников.

Заместитель генерального директора Газпром-медиа холдинг, Смирнова Людмила:

- Более 30% от эфирного времени на ТВ занимают новости и политические программы.
- На 50% уменьшилась библиотека доступного контента.
- Восстановление рекламного рынка происходит достаточно быстро. Ушедшие бренды "локализуются", появляются новые.

Коммерческий Директор Russ Outdoor, Борис Пешняк:

- Уход зарубежных рекламодателей прошел незаметно. Их доля на рынке сократилась с 13% до 2%
- Рынок наружной рекламы устойчив к «ураганам» и уже идёт в плюс относительно 2021 года.

СЕО ОККАМ, Мария Донских:

- Зарубежные площадки ушли с рекламного рынка РФ, образовался дефицит инструментов
- Примерно 140 млрд. рублей в рынке ищут площадки-заменители, которыми становятся маркетплейсы и ТВ.
- Новые локализованные бренды, и российские производители активно инвестируют в бренд на перспективу 3-5 лет.

Managing partner Media Instinct Group, Елена Кустова

- Улучшили прогноз по падению всего рекламного рынка: -18% от 2021 года.
- Прогнозируем рост рекламного рынка на 6–10% в 2023 году
- 32% дохода Х5 Retail Group — товары СТМ. Сети предпочитают больше продвигать свои собственные марки, чем новые бренды.


👉It's Gamification — всё о геймификации
#Тренды #Метавселенные

Что такое метавселенная, и какие ценности могут получить бренды, которые в нее войдут. Разбираемся вместе с Антоном Данюшиным в его новой публикации на VC.

Подробнее по ссылке: https://vc.ru/u/534874-anton-danyushin/546919-rossiyskie-brendy-v-metavselennyh

👉It's Gamification — всё о геймификации
#тренды #обзоры #финтех #лонгрид

Геймификация в экосистеме Сбер. Зеленый банк всех переиграл?

Десятки игровых проектов, собственный каталог игр и лаборатория геймификации. Зачем? Разбираемся в новом материале на vc.ru вместе с CMO RevGames, Михаилом Сидоровым

👉It's Gamification — всё о геймификации
#тренды #обзоры #рынки #ритейл

Свежий срез потребительских настроений

В декабре 2022 г. консалтинговая компания "Яков и Партнеры" провела обширный социологический опрос для исследования настроений российских потребителей и изменения их привычек в контексте турбулентности прошедшего года.

Для половины опрошенных (51%) возросла роль промоакций. Для 40% респондентов более значимую роль стали играть системы лояльности, при этом наиболее ценится прямая выгода в виде скидок, бонусов и кешбэка, следует из опроса.

Полный текст исследования 👈

@itsgamification