[Перевод] Трассировка теней с технологиями AMD: как реализованы тени в The Riftbreaker
#БлогкомпанииPixonic #Разработкаигр #Игрыиигровыеприставки #gamedevelopment #shadowmapping #raytracing #трассировкатеней IV
https://habr.com/ru/post/530906/
#БлогкомпанииPixonic #Разработкаигр #Игрыиигровыеприставки #gamedevelopment #shadowmapping #raytracing #трассировкатеней IV
https://habr.com/ru/post/530906/
t.me
Трассировка теней с технологиями AMD: как реализованы тени в The Riftbreaker
The Riftbreaker — изометрическая стратегия, сочетающая в себе элементы выживания, исследования и hack’n’slash. Разработанная на собственном движке Exor Studios —...
[Перевод] Как устроены тени в старых 3D-играх
#освещение #shadowmapping #тени #3dигры #raytracing #старыеигры
https://habr.com/ru/articles/855042/
#освещение #shadowmapping #тени #3dигры #raytracing #старыеигры
https://habr.com/ru/articles/855042/
Хабр
Как устроены тени в старых 3D-играх
Ближе к концу превосходной ленты Вима Вендерса «Идеальные дни» главный герой Хираяма пьёт пиво под мостом после того, как увидел, как Бизнесмен ухаживает за девушкой, в которую влюблён Хираяма....