[Перевод] Иллюзия пространства: как новый Spiderman рендерит помещения без геометрии
#Разработкаигр #Работас3Dграфикой #spiderman #рендеринг #playstation4 #raytracing #raycasting IV
https://habr.com/post/424827/
#Разработкаигр #Работас3Dграфикой #spiderman #рендеринг #playstation4 #raytracing #raycasting IV
https://habr.com/post/424827/
t.me
Иллюзия пространства: как новый Spiderman рендерит помещения без геометрии
В недавно выпущенной игре Marvel's Spider-Man во многих зданиях за окнами есть интерьеры. Они выглядят замечательно, но похоже, что их реализовали с помощью...
[Перевод] Расшифровка трассировщика лучей размером с открытку
#Ненормальноепрограммирование #Работас3Dграфикой #Реверсинжиниринг #трассировкапути #pathtracing #raytracing #raymarching IV
https://habr.com/post/434528/
#Ненормальноепрограммирование #Работас3Dграфикой #Реверсинжиниринг #трассировкапути #pathtracing #raytracing #raymarching IV
https://habr.com/post/434528/
t.me
Расшифровка трассировщика лучей размером с открытку
«Он снова это сделал!», — вот, что первое пришло мне в голову, когда я посмотрел на оборотную сторону флаера Pixar [1], полностью заполненную кодом. Скопление...
Три картинки за одно воскресенье: о создании бюджетных стереоизображений на пальцах (стереограмма, анаглиф, стереоскоп)
#C #CGIграфика #Программирование #Работас3Dграфикой #Разработкаигр #геометриядляпятогокласса #raytracing IV
https://habr.com/ru/post/438646/
#C #CGIграфика #Программирование #Работас3Dграфикой #Разработкаигр #геометриядляпятогокласса #raytracing IV
https://habr.com/ru/post/438646/
t.me
Параллакс
Пришли очередные выходные, надо написать пару десятков строк кода и нарисовать картинку, да лучше не одну. Итак, на прошлых и позапрошлых выходных я показал,...
[Перевод] Wolfenstein 3D: трассировка лучей с помощью WebGL1
#WebGL #Работас3Dграфикой #Разработкаигр #raytracing #nvidiartx #трассировкалучей #forwardrendering IV
https://habr.com/ru/post/444516/
#WebGL #Работас3Dграфикой #Разработкаигр #raytracing #nvidiartx #трассировкалучей #forwardrendering IV
https://habr.com/ru/post/444516/
t.me
Wolfenstein 3D: трассировка лучей с помощью WebGL1
После появления прошлым летом графических карт Nvidia RTX трассировка лучей (ray tracing) снова обрела былую популярность. За последние несколько месяцев мою ле...
[Перевод] Трассировка лучей на GPU в Unity — Часть 3
#Unity #Алгоритмы #Работас3Dграфикой #Разработкаигр #рендеринг #трассировкалучей #raytracing IV
https://habr.com/ru/post/450308/
#Unity #Алгоритмы #Работас3Dграфикой #Разработкаигр #рендеринг #трассировкалучей #raytracing IV
https://habr.com/ru/post/450308/
t.me
Трассировка лучей на GPU в Unity — Часть 3
[Первая и вторая части.] Сегодня мы совершим большой скачок. Мы отойдём от исключительно сферических конструкций и бесконечной плоскости, которые трассировали...
[Перевод] Как работает рендеринг 3D-игр: растеризация и трассировка лучей
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #растеризация #dxr #zbuffer #raycasting #raytracing IV
https://habr.com/ru/post/480338/
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #растеризация #dxr #zbuffer #raycasting #raytracing IV
https://habr.com/ru/post/480338/
t.me
Как работает рендеринг 3D-игр: растеризация и трассировка лучей
Часть 1: обработка вершин В этой статье мы подробнее рассмотрим то, что происходит с 3D-миром после завершения обработки всех его вершин. Нам снова придётся ст...
[Перевод] Анализ рендеринга кадра бета-версии Minecraft RTX
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Дизайнигр #Игрыиигровыеприставки #minecraft #nvidiartx #raytracing IV
https://habr.com/ru/post/503198/
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Дизайнигр #Игрыиигровыеприставки #minecraft #nvidiartx #raytracing IV
https://habr.com/ru/post/503198/
t.me
Анализ рендеринга кадра бета-версии Minecraft RTX
Minecraft — это творческая игра-выживалка, в которой нужно откапывать ресурсы, создавать инструменты и фермы, исследовать мир в поисках ценных сокровищ и строит...
[Перевод] Проблемы рейтрейсинга в играх нового поколения: анализ трассировки лучей в ремастере Marvel's Spider-Man
#БлогкомпанииPixonic #Разработкаигр #Игрыиигровыеприставки #разработкаигр #raytracing #трассировкалучей #консоли IV
https://habr.com/ru/post/523390/
#БлогкомпанииPixonic #Разработкаигр #Игрыиигровыеприставки #разработкаигр #raytracing #трассировкалучей #консоли IV
https://habr.com/ru/post/523390/
t.me
Проблемы рейтрейсинга в играх нового поколения: анализ трассировки лучей в ремастере Marvel's Spider-Man
По мере приближения запуска нового поколения консолей Insomniac Games начала публиковать больше материалов, раскрывающих подробности о Marvel’s Spider-Man и Ma...
Сильные стороны трассировки лучей с непрямым освещением
#Работасвидео #Работас3Dграфикой #Unity #рейтрейсинг #raytracing IV
https://habr.com/ru/post/530408/
#Работасвидео #Работас3Dграфикой #Unity #рейтрейсинг #raytracing IV
https://habr.com/ru/post/530408/
t.me
Сильные стороны трассировки лучей с непрямым освещением
Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «The Bright Side of Ray-Traced Global Illumination in Unity» автора Rubén Torres Bonet.Свет — один из са...
[Перевод] Трассировка теней с технологиями AMD: как реализованы тени в The Riftbreaker
#БлогкомпанииPixonic #Разработкаигр #Игрыиигровыеприставки #gamedevelopment #shadowmapping #raytracing #трассировкатеней IV
https://habr.com/ru/post/530906/
#БлогкомпанииPixonic #Разработкаигр #Игрыиигровыеприставки #gamedevelopment #shadowmapping #raytracing #трассировкатеней IV
https://habr.com/ru/post/530906/
t.me
Трассировка теней с технологиями AMD: как реализованы тени в The Riftbreaker
The Riftbreaker — изометрическая стратегия, сочетающая в себе элементы выживания, исследования и hack’n’slash. Разработанная на собственном движке Exor Studios —...
«Оскар» для Intel Embree – трассируем лучи славы
#БлогкомпанииIntel #Работас3Dграфикой #Разработкаигр #трассировкалучей #raytracing #oscar IV
https://habr.com/ru/post/570176/
#БлогкомпанииIntel #Работас3Dграфикой #Разработкаигр #трассировкалучей #raytracing #oscar IV
https://habr.com/ru/post/570176/
t.me
«Оскар» для Intel Embree – трассируем лучи славы
Как программисту получить самую известную и престижную кинопремию «Оскар»? Ударным трудом (по клавишам) заработать денег; пойти учиться на актёра, режиссера, оператора и так далее по списку номинаций...
[Перевод] Рейкастинг в игровых 2D-движках
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Алгоритмы #raycasting #рейкастинг #рейтрейсинг #raytracing IV
https://habr.com/ru/post/578110/
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Алгоритмы #raycasting #рейкастинг #рейтрейсинг #raytracing IV
https://habr.com/ru/post/578110/
t.me
Рейкастинг в игровых 2D-движках
Введение
На мой взгляд, рейкастинг — великолепная концепция, понять которую не так сложно, но качественных ресурсов по ней очень мало. Я расскажу о математике, лежащей в её основе, чтобы вы при...
На мой взгляд, рейкастинг — великолепная концепция, понять которую не так сложно, но качественных ресурсов по ней очень мало. Я расскажу о математике, лежащей в её основе, чтобы вы при...
Почему мы решили делать сервис облачного гейминга на видеокартах AMD
#БлогкомпанииMYGAMES #БлогкомпанииVK #Разработкаигр #Облачныесервисы #Видеокарты #cloudgaming #raytracing IV
https://habr.com/ru/post/593581/
#БлогкомпанииMYGAMES #БлогкомпанииVK #Разработкаигр #Облачныесервисы #Видеокарты #cloudgaming #raytracing IV
https://habr.com/ru/post/593581/
Хабр
Почему мы решили делать сервис облачного гейминга на видеокартах AMD
Рынок облачного гейминга в России развивается ударными темпами. Здесь у нас и Loudplay, и MY.GAMES Cloud (ех. Playkey), GFN.ru. Мобильные операторы связи тоже находят свою выгоду и заключают...
Твоё освещение настолько дешёвое… Часть 1. Запекаем Ambient Occlusion нестандартным способом
#Работас3Dграфикой #ambientocclusion #raycasting #raytracing
https://habr.com/ru/articles/812571/
#Работас3Dграфикой #ambientocclusion #raycasting #raytracing
https://habr.com/ru/articles/812571/
Хабр
Твоё освещение настолько дешёвое… Часть 1. Запекаем Ambient Occlusion нестандартным способом
Почти все слышали про SSAO. Эта техника позволяет рассчитать примерное значение затенения от глобального рассеянного освещения на основе глубины и используется в реальном времени в шейдерах....
[Перевод] Думаете, вы всё знаете о box shadows?
#CSS #JavaScript #Работас3Dграфикой #Программирование #boxshadow #div #raytracing
https://habr.com/ru/articles/830902/
#CSS #JavaScript #Работас3Dграфикой #Программирование #boxshadow #div #raytracing
https://habr.com/ru/articles/830902/
Хабр
Думаете, вы всё знаете о box shadows?
Я люблю box-тени. Четыре года назад я выяснил, что мой процессор M1 может рендерить безумное количество таких теней, поэтому решил извлечь из них максимум, и мне это удалось. Если вам интересно, как...
[Перевод] Как устроены тени в старых 3D-играх
#освещение #shadowmapping #тени #3dигры #raytracing #старыеигры
https://habr.com/ru/articles/855042/
#освещение #shadowmapping #тени #3dигры #raytracing #старыеигры
https://habr.com/ru/articles/855042/
Хабр
Как устроены тени в старых 3D-играх
Ближе к концу превосходной ленты Вима Вендерса «Идеальные дни» главный герой Хираяма пьёт пиво под мостом после того, как увидел, как Бизнесмен ухаживает за девушкой, в которую влюблён Хираяма....