Ква! Как писали код во времена Quake
#БлогкомпанииPVSStudio #Разработкаигр #C #gamedevelopment #gamedev #c #quake IV
https://habr.com/ru/companies/pvs-studio/articles/758398/
#БлогкомпанииPVSStudio #Разработкаигр #C #gamedevelopment #gamedev #c #quake IV
https://habr.com/ru/companies/pvs-studio/articles/758398/
Хабр
Ква! Как писали код во времена Quake
Как говорил Джон Кармак: "Фокус — это умение определить, на что вы не будете тратить время". Так давайте не будем тратить время на аннотацию и приступим к анализу кода легендарной Quake World....
Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 1
#Разработкаигр #Unity #Дизайнигр #roadrunner #roadrunner #gamedev #gamedevelopment IV
https://habr.com/ru/articles/769894/
#Разработкаигр #Unity #Дизайнигр #roadrunner #roadrunner #gamedev #gamedevelopment IV
https://habr.com/ru/articles/769894/
Хабр
Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 1
Road Run Разработка игры это очень интересно и увлекательно, а ещё это красиво, и наличие подобного проекта украсит любое портфолио. Здесь я хочу поделиться полученным опытом в ходе решения этой...
Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 3
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Дизайнигр #roadrunner #gamedevelopment #gamedev #gamedesign IV
https://habr.com/ru/articles/774768/
#Работас3Dграфикой #Разработкаигр #Дизайнигр #roadrunner #gamedevelopment #gamedev #gamedesign IV
https://habr.com/ru/articles/774768/
Хабр
Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 3
Вторая часть была о том, как быстро создавать текстуры для окружающей игрока обстановки, не имея при этом навыков в изобразительном искусстве. В этой части уместно будет поведать о премудростях...
Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 5
#Разработкаигр #Дизайн #gamedevelopment #roadrunner #3d #3dграфика #3dgraphics IV
https://habr.com/ru/articles/777980/
#Разработкаигр #Дизайн #gamedevelopment #roadrunner #3d #3dграфика #3dgraphics IV
https://habr.com/ru/articles/777980/
Хабр
Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 5
Эта часть будет посвящена проектированию уровня в игре: расстановке моделей, выбору угла зрения камеры, освещению и запеканию теней и отражений света в текстуры моделей. Введение Дома есть, деревья -...
Мифы об Unreal Engine 5 — Nanite
#Разработкаигр #UnrealEngine #Игрыиигровыеконсоли #gamedev #gamedevelopment #игры IV
https://habr.com/ru/articles/778708/
#Разработкаигр #UnrealEngine #Игрыиигровыеконсоли #gamedev #gamedevelopment #игры IV
https://habr.com/ru/articles/778708/
Хабр
Мифы об Unreal Engine 5 — Nanite
Доброго времени суток, Успех новой версии Unreal Engine не оставил без внимания профессионалов всех мастей. Попытки поддать, происходящую революцию, рациональному объяснению - затмило умы самых...
Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 6
#Работас3Dграфикой #C #Unity #roadrunner #gamedevelopment #игры #gamedev IV
https://habr.com/ru/articles/779558/
#Работас3Dграфикой #C #Unity #roadrunner #gamedevelopment #игры #gamedev IV
https://habr.com/ru/articles/779558/
Хабр
Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 6
Модели, сделанные в блендере, о которых я рассказывал в предыдущих частях, готовы и могут быть загружены в игровой движок. В этой части пойдёт речь о том, как собрать и заставить двигаться дорогу в...
[Перевод] Три беды рынка консольных игр
#БлогкомпанииOTUS #Разработкаигр #Игрыиигровыеконсоли #консольныеигры #gamedevelopment IV
https://habr.com/ru/companies/otus/articles/782194/
#БлогкомпанииOTUS #Разработкаигр #Игрыиигровыеконсоли #консольныеигры #gamedevelopment IV
https://habr.com/ru/companies/otus/articles/782194/
Хабр
Три беды рынка консольных игр
Несмотря на недавнюю волну увольнений, игровая индустрия продолжает процветать: выходит все больше признанных тайтлов, и рекорды продаж бьются направо и налево! Влияние игровой индустрии...
От винта! Смотрим движок War Thunder и говорим с его создателями
#БлогкомпанииPVSStudio #C #Разработкаигр #c #gamedev #gamedevelopment #gameengine IV
https://habr.com/ru/companies/pvs-studio/articles/789284/
#БлогкомпанииPVSStudio #C #Разработкаигр #c #gamedev #gamedevelopment #gameengine IV
https://habr.com/ru/companies/pvs-studio/articles/789284/
Хабр
От винта! Смотрим движок War Thunder и говорим с его создателями
Как говорил Юрий Гагарин: "В будущем мы будем летать, много летать". В определённой мере игровой движок Dagor Engine от Gaijin Entertainment позволяет это сделать. Давайте посмотрим, как он сделан, и...
Делаем RPG на Go: часть 0
#Go #Программирование #Разработкаигр #go #golang #gamedev #gamedevelopment IV
https://habr.com/ru/articles/791192/
#Go #Программирование #Разработкаигр #go #golang #gamedev #gamedevelopment IV
https://habr.com/ru/articles/791192/
Хабр
Делаем RPG на Go: часть 0
Один из самых частых вопросов в нашем сообществе разработке игр на Go — это с чего начать. В этой серии статей мы будем изучать движок Ebitengine и создадим RPG в процессе. Вступление Что от вас...
Делаем RPG на Go: часть 0.5
#Программирование #Разработкаигр #Go #go #golang #gamedev #gamedevelopment IV
https://habr.com/ru/articles/799497/
#Программирование #Разработкаигр #Go #go #golang #gamedev #gamedevelopment IV
https://habr.com/ru/articles/799497/
Хабр
Делаем RPG на Go: часть 0.5
В предыдущей статье мы начали знакомство с Ebitengine . В этой части структура игры будет доработана и переведена на сцены. Часть 0.5? Это вторая pre-1 часть, в которой разрабатывается отдельный...
Фреймворки Gymnasium + Stable-Baselines 3, VizDoom и платформа SMAC в геймдеве
#Разработкаигр #Машинноеобучение #разработкаигр #gamedev #gamedevelopment #фреймфорки #starcraft2
https://habr.com/ru/articles/804579/
#Разработкаигр #Машинноеобучение #разработкаигр #gamedev #gamedevelopment #фреймфорки #starcraft2
https://habr.com/ru/articles/804579/
Хабр
Фреймворки Gymnasium + Stable-Baselines 3, VizDoom и платформа SMAC в геймдеве
RL (Reinforcement Learning) или же обучение с подкреплением — это удивительный подход к обучению искусственного интеллекта, который позволяет игровым персонажам или ботам...