Google все же собирается запустить поисковый сервис с цензурой в Китае
#ЗаконодательствовIT #google #поисковыесервисы #цензура #китай IV
https://habr.com/post/426111/
#ЗаконодательствовIT #google #поисковыесервисы #цензура #китай IV
https://habr.com/post/426111/
t.me
Google все же собирается запустить поисковый сервис с цензурой в Китае
Корпорация Google достаточно долгое время работает в Китае. За несколько лет случалось всякое — например, конфликты с руководящим составом страны. Дело в том,...
Омбудсмен предложила заблокировать объявления с потенциально опасными детскими товарами
#ЗаконодательствовIT #детскиетовары #блокированиесайтов #онлайн #коммерция IV
https://habr.com/post/426117/
#ЗаконодательствовIT #детскиетовары #блокированиесайтов #онлайн #коммерция IV
https://habr.com/post/426117/
t.me
Омбудсмен предложила заблокировать объявления с потенциально опасными детскими товарами
Анна Кузнецова. Источник: Коммерсант Сегодня стало известно о том, что детский омбудсмен Анна Кузнецова предложила генпрокурору РФ Юрию Чайке инициировать...
[Из песочницы] MC.exe (Message compiler), rc.exe, link.exe для формирования .dll для EventMessageFile
#РазработкаподWindows #NET #длячайников #fordummies #винда #Windows #логирование IV
https://habr.com/post/426121/
#РазработкаподWindows #NET #длячайников #fordummies #винда #Windows #логирование IV
https://habr.com/post/426121/
t.me
MC.exe (Message compiler), rc.exe, link.exe для формирования .dll для EventMessageFile
Добрый день, уважаемые читатели Хабра. Данный пост представляет из себя гайд по созданию динамической библиотеки .dll, которая содержит в себе сообщения,...
Практика использования модели акторов в бэкэнд-платформе игры Quake Champions
#Разработкаигр #Проектированиеирефакторинг #Конференции #Анализипроектированиесистем #БлогкомпанииPixonic #архитектура #бэкенд IV
https://habr.com/post/426115/
#Разработкаигр #Проектированиеирефакторинг #Конференции #Анализипроектированиесистем #БлогкомпанииPixonic #архитектура #бэкенд IV
https://habr.com/post/426115/
t.me
Практика использования модели акторов в бэкэнд-платформе игры Quake Champions
Продолжаю выкладывать доклады с Pixonic DevGAMM Talks — нашего сентябрьского митапа для разработчиков высоконагруженных систем. Много делились опытом и кейсами,...
[Перевод] Как стать React разработчиком в 2018 году
#Программирование #ReactJS #JavaScript #БлогкомпанииMailRuGroup #разработка #reactreactjs #разработканаreact IV
https://habr.com/post/425821/
#Программирование #ReactJS #JavaScript #БлогкомпанииMailRuGroup #разработка #reactreactjs #разработканаreact IV
https://habr.com/post/425821/
t.me
Как стать React разработчиком в 2018 году
Несмотря на то что пост написан в этом году, изучить всю предложенную программу за оставшиеся месяцы вы, вероятно, не успеете. Поэтому карту разработчика...
Infer.NET: мощная система машинного обучения теперь OpenSource
#Машинноеобучение #Opensource #GitHub #NET #БлогкомпанииMicrosoft #InferNET IV
https://habr.com/post/425851/
#Машинноеобучение #Opensource #GitHub #NET #БлогкомпанииMicrosoft #InferNET IV
https://habr.com/post/425851/
t.me
Infer.NET: мощная система машинного обучения теперь OpenSource
Система машинного обучения, которая настолько крута, что помогла медикам углубить знания о детской астме, теперь стала доступна для всех. Исходный код...
[Перевод] 8 облачных анализаторов логов для оценки рабочей среды
#ТестированиеITсистем #Облачныесервисы #Вебаналитика #Анализипроектированиесистем #БлогкомпанииПоискVPS #анализлогов IV
https://habr.com/post/426091/
#ТестированиеITсистем #Облачныесервисы #Вебаналитика #Анализипроектированиесистем #БлогкомпанииПоискVPS #анализлогов IV
https://habr.com/post/426091/
t.me
8 облачных анализаторов логов для оценки рабочей среды
Увеличение количества устройств, повышение квалификационных требований, оптимизация процесса сбора данных необходимы для любого вида бизнеса. Анализ логов может...
[Из песочницы] Боилерплейт ASP.NET Core 2 с React, Redux и плюшками
#ReactJS #NodeJS #NET #aspnetcore #typescript #reactjs #redux IV
https://habr.com/post/426147/
#ReactJS #NodeJS #NET #aspnetcore #typescript #reactjs #redux IV
https://habr.com/post/426147/
t.me
Основные элементы шаблона:
Настал, наконец, тот момент, когда я могу представить вам боилерплейт React Core Boilerplate (GitHub, Visual Studio Marketplace), или, иными словами,...
Древности: Железо «Криптономикона»
#Староежелезо #БлогкомпанииЛабораторияКасперского #windows95 #криптономикон #pentiummmx #рыдалка IV
https://habr.com/post/426119/
#Староежелезо #БлогкомпанииЛабораторияКасперского #windows95 #криптономикон #pentiummmx #рыдалка IV
https://habr.com/post/426119/
t.me
Древности: Железо «Криптономикона»
«Криптономикон», без всяких скидок, моя любимая книга. Я ее прочитал тыщу раз, и в оригинале, и в переводе. Ровно два года назад я даже написал сочинение,...
[Перевод] Кэширование обработчиков событий и улучшение производительности React-приложений
#Разработкавебсайтов #ReactJS #JavaScript #БлогкомпанииRUVDScom #React #разработка IV
https://habr.com/post/426053/
#Разработкавебсайтов #ReactJS #JavaScript #БлогкомпанииRUVDScom #React #разработка IV
https://habr.com/post/426053/
t.me
Кэширование обработчиков событий и улучшение производительности React-приложений
Сегодня мы публикуем перевод материала, автор которого, проанализировав особенности работы с объектами в JavaScript, предлагает React-разработчикам методику...
Оптимизируем веб с Виталием Фридманом: скорость загрузки, память, CPU
#Разработкавебсайтов #Высокаяпроизводительность #Вебдизайн #JavaScript #БлогкомпанииJUGruGroup #holyjs #Фридман IV
https://habr.com/post/426155/
#Разработкавебсайтов #Высокаяпроизводительность #Вебдизайн #JavaScript #БлогкомпанииJUGruGroup #holyjs #Фридман IV
https://habr.com/post/426155/
t.me
Оптимизируем веб с Виталием Фридманом: скорость загрузки, память, CPU
Это второй пост о всевозможных трюках во фронтенд-разработке. В нем затронут вопрос оптимизации сайта, скорости его загрузки на устройствах с недостаточным...
[Перевод] Карты из шестиугольников в Unity: вода, объекты рельефа и крепостные стены
#Разработкаигр #Unity3D #unity #шестиугольники #hexagonalgrid #картыизшестиугольников #динамическиемеши IV
https://habr.com/post/425463/
#Разработкаигр #Unity3D #unity #шестиугольники #hexagonalgrid #картыизшестиугольников #динамическиемеши IV
https://habr.com/post/425463/
t.me
Карты из шестиугольников в Unity: вода, объекты рельефа и крепостные стены
Части 1-3: сетка, цвета и высоты ячеек. Части 4-7: неровности, реки и дороги. Часть 8: вода Добавляем в ячейки воду. Триангулируем поверхность воды. Создаём...
Python: метапрограммирование в продакшене. Часть вторая
#Программирование #Python #БлогкомпанииBinaryDistrict #python #metaclass #metaprogramming #метаклассы IV
https://habr.com/post/422415/
#Программирование #Python #БлогкомпанииBinaryDistrict #python #metaclass #metaprogramming #метаклассы IV
https://habr.com/post/422415/
t.me
Python: метапрограммирование в продакшене. Часть вторая
Мы продолжаем говорить о метапрограммировании в Python. При правильном использовании оно позволяет быстро и элегантно реализовывать сложные паттерны...
Kafka в Wargaming: блицопрос
#Хранилищаданных #Серверноеадминистрирование #Python #ITинфраструктура #БлогкомпанииКонференцииОлегаБунинаОнтико #Kafka #MoscowPythonConf IV
https://habr.com/post/425703/
#Хранилищаданных #Серверноеадминистрирование #Python #ITинфраструктура #БлогкомпанииКонференцииОлегаБунинаОнтико #Kafka #MoscowPythonConf IV
https://habr.com/post/425703/
t.me
Kafka в Wargaming: блицопрос
Почему Kafka? Каковы общие впечатления? Каков состав кластеров? Под катом — дюжина коротких вопросов для Левона Авакяна, отвечающего в Wargaming за надежность,...
Arduino. Проект «Робот-машина RoboCar4W»
#РазработкаподArduino #DIYилиСделайсам #arduino #car #длячайников IV
https://habr.com/post/426097/
#РазработкаподArduino #DIYилиСделайсам #arduino #car #длячайников IV
https://habr.com/post/426097/
t.me
Общее описание проекта
Вы понимаете, — втолковывал редактор, — это должно быть занимательно, свежо, полно интересных приключений… Так, чтобы читатель не мог оторваться. И.Ильф, Е...
Микросервисы: размер имеет значение, даже если у вас Kubernetes
#Программирование #Анализипроектированиесистем #DevOps #БлогкомпанииФлант #микросервисы #микросервиснаяархитектура IV
https://habr.com/post/424531/
#Программирование #Анализипроектированиесистем #DevOps #БлогкомпанииФлант #микросервисы #микросервиснаяархитектура IV
https://habr.com/post/424531/
t.me
Микросервисы: размер имеет значение, даже если у вас Kubernetes
19 сентября в Москве состоялся первый тематический митап HUG (Highload++ User Group), который был посвящён микросервисам. На нём прозвучал доклад «Эксплуатация...
[Перевод] Титаны от математики схлестнулись над эпичным доказательством abc-гипотезы
#Математика #abcгипотеза #СинъитиМотидзуки #теорема #доказательство IV
https://habr.com/post/426033/
#Математика #abcгипотеза #СинъитиМотидзуки #теорема #доказательство IV
https://habr.com/post/426033/
t.me
Титаны от математики схлестнулись над эпичным доказательством abc-гипотезы
Два математика утверждают, что нашли дыру в самом сердце доказательства, вот уже шесть лет сотрясающего математическое сообщество В отчёте, опубликованном в...
Sub-Zero: античный механический калькулятор. Как им пользоваться (с приветом из 18-го века)
#Староежелезо #Математика #ИсторияIT #Гаджеты #калькуляторы #антиквариат #вычислениянапальцах IV
https://habr.com/post/426201/
#Староежелезо #Математика #ИсторияIT #Гаджеты #калькуляторы #антиквариат #вычислениянапальцах IV
https://habr.com/post/426201/
t.me
Sub-Zero: античный механический калькулятор. Как им пользоваться (с приветом из 18-го века)
Удивительно изящная машинка, дошедшая до нас из тех античных времён, когда не то что Интернета не было, – ещё даже компьютеров не было. Несколько характеристик...
Madrobots на IFA 2018. Часть 1 — стартапы
#Гаджеты #БлогкомпанииMadrobots #madrobots #ifa2018 #стартапы #всетакоеумное IV
https://habr.com/post/426169/
#Гаджеты #БлогкомпанииMadrobots #madrobots #ifa2018 #стартапы #всетакоеумное IV
https://habr.com/post/426169/
t.me
Madrobots на IFA 2018. Часть 1 — стартапы
В начале сентября команда Madrobots побывала в Берлине, где проходила выставка новинок потребительской электроники и бытовой техники IFA 2018. Нас...
[Перевод] Flexbox: насколько велика эта гибкая коробка?
#Вебдизайн #CSS #css #flexbox IV
https://habr.com/post/425977/
#Вебдизайн #CSS #css #flexbox IV
https://habr.com/post/425977/
t.me
Flexbox: насколько велика эта гибкая коробка?
Продолжаю публикацию переводов по особенностям CSS-технологии Flexbox. Из цикла опубликованы следующие статьи: Что происходит при создании контейнера Flexbox...